Os RPGs de mundo aberto são celebrados por sua habilidade de atrair jogadores com histórias envolventes, personagens memoráveis e mundos vastos e envolventes. Muitas vezes exigem um investimento inicial significativo, mas quando tudo está alinhado, tornam-se quase impossíveis de deixar de lado, mantendo você engajado do amanhecer ao anoitecer. O grande número de tarefas, cantos ocultos e conversas garantem que você nunca fique sem conteúdo.
Embora muitas listas sobre este tópico destaquem a sensação de perder a noção do tempo em um mundo aberto envolvente, esta compilação segue um caminho diferente. Cada título abaixo gira em torno de seu próprio ciclo de jogo viciante que evita que você aperte o botão “sair” por mais algum tempo – seja outra missão, caça, batalha, recrutamento, atualização, fortaleza, contrato ou colecionável que você é obrigado a terminar agora.
Terra Média: Sombra da Guerra
Um fluxo único que você aprecia quando clica
Terra Média Shadow of War Talion Combat
Por um tempo, achei difícil me conectar com *Terra-média: Sombras da Guerra*, embora o sistema Nemesis me intrigasse e eu sempre tenha sido fã de J.R.R. O mundo de Tolkien. Foram necessárias várias tentativas antes que eu pudesse realmente valorizar a abordagem distinta do Monolith no modelo de mundo aberto, que claramente se baseia em *Assassin’s Creed*. Assim que cheguei ao cerne do jogo – observando a teia de rixas pessoais se expandir à medida que minha lista de missões crescia – abracei totalmente seu enorme prazer.
Terra-média: Sombras da Guerra* se inclina muito mais para o gerenciamento de territórios, para a realização de ataques a fortalezas e para a montagem de exércitos do que para a pura exploração. O combate segue o exemplo: Talion rapidamente se torna extremamente poderoso, especialmente com suas habilidades de travessia, forçando o jogo a remodelar a forma como você pensa sobre como dirigir combates massivos. A mistura incomparável do título de um componente estratégico profundo, objetivos de alto risco, como caçar capitães orcs gerados pelo sistema Nemesis, e um fluxo constante de saques criam um ciclo atraente do qual é difícil se afastar.
Como um dragão: riqueza infinita
Umas férias inteiras repletas de distrações
Como um dragão, chefe de tubarão gigante de riqueza infinita
Qualquer jogo Yakuza caberia, mas Like a Dragon: Infinite Wealth leva o fascínio inegável da série a um novo nível, aproveitando a experiência de longa data do Ryu Ga Gotoku Studio para criar seu próprio nicho de RPG. Ele oferece um afastamento refrescante dos cenários típicos de fantasia, apresentando uma mistura expansiva de ocupações, missões secundárias, minijogos, itens colecionáveis, combate e vínculos de personagens. Uma torrente de diversões pequenas se sobrepõe constantemente: momentos depois você está correndo contra o tempo em Crazy Delivery e, antes que perceba, está tirando fotos de excêntricos mascarados a bordo de um carrinho de alta velocidade em Sicko Snap.
Melhor ainda, o enorme modo Dondoko Island, que combina gerenciamento de recursos com uma sobreposição de estilo magnata, afasta você repetidamente do enredo principal. Às vezes, Like a Dragon: Infinite Wealth parece uma coleção de vários RPGs cativantes reunidos em um só, com mudanças tão dramáticas no tom, na atmosfera e na jogabilidade que o tédio nunca se instala. Simplesmente experimentar as inúmeras maneiras pelas quais você pode lutar e personalizar seu visual em Infinite Wealth proporciona entretenimento sem fim.
Medieval Dynasty
Mais um dia para a vila
Captura de tela do trailer da Dinastia Medieval
Com as distinções entre os vários subgêneros de RPG se confundindo, seria um erro ignorar a categoria substancial de jogos centrados em sobrevivência e gerenciamento. *Medieval Dynasty* serve como um exemplo ideal de um híbrido RPG-sandbox, impulsionado por seu ciclo autossustentável de manutenção de vilas e comunidades. Reconhecido como uma das experiências de mundo aberto disponíveis historicamente mais precisas, o título exige liberdade criativa mínima em relação às rotinas diárias, profissões e atividades na Idade Média. Conseqüentemente, *Medieval Dynasty* pode facilmente se tornar uma grande perda de tempo, fazendo com que você deseje não ter começado uma sessão de jogo tão tarde da noite.
Baseado em mecânica de sobrevivência, simulação, construção de cidades e elementos de RPG, *Medieval Dynasty* permite que os jogadores habitem virtualmente seu mundo. Você deve enfrentar os desafios rigorosos de um ciclo completo de quatro estações, padrões climáticos realistas e perigos naturais, um passo de cada vez. Envolver-se em tarefas como caça, coleta de recursos, agricultura, artesanato, construção e recrutamento de tropas em qualquer sequência é um processo gradual. No entanto, este ritmo lento promove um sentimento genuíno de uma jornada intergeracional rumo à prosperidade. Muitos entusiastas até notam que o jogo captura perfeitamente a vibração e a atmosfera da “vida cotidiana” de *Skyrim*, caso você goste desse estilo.
Reinos de Amalur: novo cálculo
RPG Comfort Food que você gostaria de ter encontrado antes
Masmorra de Reavaliação do Reino de Amalur
Muito parecido com Dragon Age: Inquisition, o ritmo de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning lembra mais um MMO para um jogador do que um RPG narrativo clássico. Embora você certamente possa ficar absorvido em sua história arrebatadora, são as zonas compactas e o volume impressionante de missões e atividades paralelas que provavelmente dominarão a experiência da maioria dos jogadores. Isso por si só já faz você querer terminar mais uma área antes de sair, atraindo-o naturalmente para mais fundo na web do jogo.
Todos os principais sistemas em Kingdoms of Amalur se encaixam perfeitamente, desde a construção adaptável e o combate rápido e chamativo até o fluxo constante de saques, caça de peças predefinidas, criação profunda e personalização, e até mesmo as execuções Fateshift que recompensam finalizadores cinematográficos. Alcançar esse impulso contínuo é raro, mas o jogo permanece divertido o suficiente para mantê-lo jogando um pouco mais – seja limpando outro acampamento ou masmorra inimiga, vasculhando cada canto em busca de tesouros escondidos ou traçando uma rota para enfrentar o maior número possível de missões depois de sair de um novo centro.
A Divisão 2 de Tom Clancy
Uma cidade que nunca deixa você descansar
Imagem via Ubisoft
The Division 2, de Tom Clancy, é o principal candidato para esta discussão. É um jogo de tiro ao vivo que se beneficiou de anos de suporte substancial da Massive, apresentando inúmeras expansões, DLC e uma imensa variedade de atividades e modos de jogo que oferecem jogabilidade infinita em ambientes solo e cooperativos. O simples fato de sair da Casa Branca e entrar nos distritos de Washington, D.C. imediatamente o cativa com a densidade da jogabilidade emergente que se desenrola e se cruza ao seu redor.
Pontos de controle, conflitos territoriais persistentes, quedas de caixas de suprimentos, alvos de recompensas esporádicos e a capacidade de se juntar espontaneamente a outros jogadores fazem de The Division 2 uma escolha arriscada para começar uma hora antes de dormir, mesmo sem uma missão ou objetivo específico em mente. À medida que você se aprofunda, rastreando projetos, caçando itens específicos para otimizar sua construção, coletando roupas ou perseguindo metas sazonais, você pode facilmente perder a noção do tempo por dias. Concluir uma atividade revela instantaneamente outro objetivo atraente, e não há indicação de desaceleração do conteúdo, especialmente com a Ubisoft preparada para desbloquear o Central Park por meio de um novo DLC em novembro.
Era do Dragão: Inquisição
Até as tarefas menores parecem atraentes
arqueiros da inquisição da era do dragão
Mesmo sendo um fã dedicado da BioWare, adiei jogar Dragon Age: Inquisition por anos após seu lançamento. Os aspectos do estilo MMO que muitos jogadores criticaram – numerosos itens colecionáveis em estilo checklist espalhados por suas vastas regiões e uma série de missões simples de busca – provavelmente contribuíram para esse atraso. Não posso negar que esses pontos são precisos, mas o jogo me conquistou desde os primeiros momentos, proporcionando uma experiência de RPG de fantasia que nunca esquecerei. Na minha opinião, é uma estranha mistura de coisas que costumo evitar, mas acabou se tornando um jogo que achei impossível parar de jogar.
Em primeiro lugar, os locais em Dragon Age: Inquisition permanecem de tirar o fôlego mesmo uma década depois, cada um ostentando seu próprio humor e atmosfera distintos. Explorá-los gradualmente, abrir acampamentos, capturar fortalezas, fechar fendas, recrutar agentes, completar arcos de companheiros, coletar ervas e até mesmo caçar dragões, tudo isso oferece igual diversão e recompensa. Retornar a Skyhold adiciona outra camada de tarefas: falar com todos para avançar em suas missões, gerenciar a Mesa de Guerra, criar e atualizar equipamentos e muito mais. Assim que você tiver a chance, o Inquisition pode facilmente mantê-lo ocupado por horas.