ビデオニュースと特集 公開2026年9月27日、午後9時45分

やめられない、絶対プレイすべきオープンワールド RPG

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

やめられないオープンワールド RPG

オープンワールド RPG は、魅力的なストーリー、記憶に残るキャラクター、広大で臨場感あふれる世界によってプレイヤーを引き込むコツで知られています。多くの場合、多額の初期投資が必要になりますが、すべてが調整されれば、脇に置くことはほとんど不可能になり、朝から夕暮れまで夢中になれます。膨大な数のタスク、隠しコーナー、会話により、コンテンツが不足することはありません。

このトピックに関するリストの多くは、夢中になれるオープンワールドで時間を忘れる感覚を強調していますが、このコンピレーションは別のルートをたどっています。以下の各タイトルは、別のクエスト、狩り、戦闘、採用、アップグレード、要塞、契約、あるいは今すぐ終わらせなければならない収集品など、しばらく「終了」ボタンを押すことを妨げる独自の中毒性のゲームプレイ ループを中心としています。

中つ国: 戦争の影

一度クリックするとわかるユニークなフロー

ネメシス システムに興味をそそられ、私はずっと J.R.R. のファンでしたが、しばらくの間、*Middle-earth: Shadow of War* に共感するのが難しいと感じました。トールキンの世界。オープンワールド モデルにおける Monolith の独特のひねりを真に評価できるようになるまでに、何度か試みる必要がありました。これは明らかに *Assassin's Creed* から引き出されています。ゲームの核心部分に到達すると、ミッション リストが増えるにつれて個人的な確執の網が広がっていくのを眺めながら、その大きな楽しみを完全に受け入れました。

Middle-earth: Shadow of War* は、純粋な探検よりも、領土の管理、要塞攻撃の計画、軍隊の編成に大きく傾いています。戦闘もこれに続きます。タリオンは、特に横断スキルですぐに圧倒的に強力になり、大規模な戦闘を指揮することについてのゲームの考え方を再構築する必要があります。このタイトルは、深い戦略的要素、ネメシス システムによって生成されるオークのキャプテンを狩るなどの一か八かの目標、そして絶え間なく続く戦利品の流れの比類のないブレンドによって、抜け出すのが難しい魅力的なサイクルを生み出しています。

ドラゴンのように: 無限の富

休暇中はずっと気を紛らわす価値がある

どの龍が如くゲームでも適合する可能性がありますが、Like a Dragon: Infinite Wealth は、龍が如くスタジオの長年にわたる専門知識を活用して、独自の RPG ニッチを構築することで、シリーズの紛れもない魅力を新たなレベルに押し上げています。典型的なファンタジー設定からの新鮮な出発を提供し、職業、サイド クエスト、ミニゲーム、収集品、戦闘、キャラクターの絆の広範なブレンドを提示します。ひと口サイズの気晴らしの奔流が常に重なり合っています。そのすぐ後には、Crazy Delivery で時間との戦いに全力疾走し、気づけば Sicko Snap で高速トロリーに乗っている覆面の変人たちの写真を撮っていることになります。

さらに良いことに、資源管理と大物スタイルのオーバーレイを融合した大規模なドンドコ島モードは、何度もユーザーをメインのストーリーラインから引き離します。 Like a Dragon: Infinite Wealth は、いくつかの魅力的な RPG を 1 つにまとめたコレクションのように感じることもあり、トーン、雰囲気、ゲームプレイに劇的な変化があり、決して退屈することはありません。仕事や現代の職業に直接基づいて構築された階級制度への独特のアプローチが、別の層を追加しています。 Infinite Wealth で戦闘したり見た目をカスタマイズしたりできる無数の方法をいじるだけで、無限のエンターテイメントが得られます。

中世の王朝

村にもう一日

さまざまな RPG サブジャンルの区別があいまいになっているため、サバイバル ゲームや管理中心のゲームという実質的なカテゴリーを見落とすのは間違いです。 *中世の王朝* は、村とコミュニティの維持の自立的なサイクルによって推進される、RPG とサンドボックスのハイブリッドの理想的な例として機能します。歴史的に最も正確なオープンワールド体験の 1 つとして認識されているこのタイトルでは、中世の日常生活、職業、活動に関して最小限の創造的自由が取られています。その結果、*Medieval Princess* は簡単に膨大な時間を費やし、夜遅くまでプレイ セッションを開始しなければよかったと後悔する可能性があります。

サバイバル メカニクス、シミュレーション、都市建設、ロールプレイング要素を基盤とした *Medieval ダイナスティ* では、プレイヤーは仮想的にその世界に住むことができます。完全な四季サイクル、現実的な気象パターン、自然災害という厳しい課題を一歩ずつ乗り越えなければなりません。狩猟、資源収集、農業、製作、建設、軍隊の募集などのタスクにどのような順序で取り組んでも、段階的なプロセスです。しかし、このゆっくりとしたペースは、繁栄に向けた世代間の旅の本物の感覚を育みます。多くの愛好家は、このゲームが *スカイリム * の「日常生活」の雰囲気と雰囲気を完璧に捉えているとさえ指摘しています。そのスタイルが好きなら。

キングダムズ オブ アマラー: 再計算

もっと早く見つけていればよかった RPG の家庭料理

Dragon Age: Inquisition とよく似ており、Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning のペースは、古典的なナラティブ RPG よりもシングルプレイヤー MMO に似ています。確かにその壮大なストーリーに夢中になることはできますが、おそらくほとんどのプレイヤーの体験を支配するのは、ぎっしりと詰め込まれたゾーンと驚異的な量のクエストとサイドアクティビティです。これだけでも、ログオフする前にもう 1 つのエリアを完了したくなり、自然とゲームのウェブに深く引き込まれます。

Kingdoms of Amalur のすべての主要システムは、順応性の高いビルドクラフトと迅速で派手な戦闘から、絶え間ない戦利品の流れ、セットピースの狩猟、奥深いクラフトとカスタマイズ、さらには映画のようなフィニッシャーに報酬を与える Fateshift の実行に至るまで、完璧に連携しています。シームレスな勢いを達成することはまれですが、別の敵のキャンプやダンジョンをクリアしたり、隠された宝物を隅々まで探したり、新しい拠点を離れた後に可能な限り多くのクエストに取り組むためのルートを計画したりする場合でも、ゲームは少し長くプレイし続けるのに十分な楽しさを保ちます。

トム クランシーのディビジョン 2

休むことのない街

トム クランシーの『ディビジョン 2』がこの議論の最有力候補です。これは、Massive からの長年にわたる充実したサポートの恩恵を受けているライブサービスの略奪シューティング ゲームであり、多数の拡張、DLC、ソロと協力の両方の設定で無限のリプレイ性を提供する膨大な数のアクティビティとゲーム モードを特徴としています。ホワイト ハウスを出て、ワシントン D.C. の地区に足を踏み入れるだけで、すぐに、周囲で展開され交差する新たなゲームプレイの密度の高さに魅了されるでしょう。

コントロール ポイント、永続的な領土紛争、補給箱のドロップ、散発的な賞金ターゲット、他のプレイヤーに自発的に参加できる機能などにより、たとえ特定のミッションや目的を念頭に置いていない場合でも、就寝 1 時間前に始めるのは危険な選択となります。プロジェクトを追跡したり、ビルドを最適化するために特定の戦利品を探したり、衣服を集めたり、季節の目標を追求したりしながら、深く掘り下げていくと、簡単に何日も時間を忘れてしまうことがあります。 1 つのアクティビティを完了すると、すぐに別の魅力的なターゲットが明らかになり、特にユービーアイソフトが今年 11 月に新しい DLC を通じてセントラル パークのロックを解除する予定であることから、コンテンツの速度が低下する気配はありません。

ドラゴン エイジ: インクイジション

単純な作業でもやりがいを感じる

私は熱心な BioWare ファンですが、発売後何年も Dragon Age: Inquisition のプレイを延期していました。多くのプレイヤーが批判した MMO スタイルの側面 (広大な地域に散在する多数のチェックリスト形式の収集品と、多数の単純なフェッチ クエスト) が、おそらくこの遅れの原因となったでしょう。これらの点が正確であることは否定できませんが、このゲームは最初の瞬間から私を魅了し、決して忘れられないファンタジー RPG 体験を提供してくれました。私の意見では、これは私が普段避けていることが奇妙な組み合わせであるにもかかわらず、プレイをやめるのが不可能だと感じたゲームになりました。

まず、Dragon Age: Inquisition のロケールは 10 年経った今でも息を呑むような美しさを保っており、それぞれが独自の雰囲気と雰囲気を誇っています。それらを徐々に探索し、キャンプを開き、砦を占領し、亀裂を閉じ、エージェントを募集し、コンパニオンアークを完了し、薬草を集め、さらにはドラゴンを狩ることはすべて、同じ楽しみと報酬を提供します。スカイホールドに戻ると、クエストラインを進めるために全員と話したり、戦争テーブルを管理したり、装備を作成したりアップグレードしたりするなど、別の層のタスクが追加されます。機会があれば、Inquisition は何時間でも簡単に楽しめます。

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