Rebel Wolves hat sein erstes Open-World-Rollenspiel *The Blood of Dawnwalker* offiziell veröffentlicht, obwohl es den Anschein hat, dass ein Teil des Publikums Schwierigkeiten hat, eine der zentralen Säulen des Titels zu schätzen. Mit einem Entwicklungsteam, das stark aus ehemaligen *The Witcher 3*-Veteranen besteht, darunter Konrad Tomaszkiewicz und Daniel Sadowski, lässt das Spiel die Spieler in eine Fantasy-inspirierte mittelalterliche Umgebung in den Karpaten Osteuropas eintauchen.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal des Titels und ein grundlegender Bestandteil seiner Erzählstruktur ist das Zeitmanagement. Der Hauptfigur wird ein striktes Zeitfenster von 30 Tagen und 30 Nächten eingeräumt, um ihre Familie aus den Fängen von Brencis und dem Vampirrat zu befreien. Die Zeit schreitet nicht in Echtzeit voran; Stattdessen behalten die Spieler die Entscheidungsfreiheit über ihren Zeitplan, wobei bei Missionen und verschiedenen Aktivitäten die spezifische Anzahl der Stunden oder Abschnitte angezeigt wird, die sie verbrauchen werden. Diese Designentscheidung soll die Spieler dazu zwingen, sorgfältig mit ihren begrenzten Ressourcen umzugehen, wodurch ihrem Entscheidungsprozess erhebliches Gewicht und Konsequenzen verliehen werden.
The Blood of Dawnwalker Better Story Timer Mod
Bild über OpenGames; Quelle: Rebellenwölfe
Auch wenn *The Blood of Dawnwalker* nicht für Vervollständiger konzipiert zu sein scheint, sind bestimmte Spieler entschlossen, diese Dynamik zu ändern. Die Unzufriedenheit mit der Timer-Mechanik hat einige PC-Benutzer dazu veranlasst, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Ein Benutzer namens Caites hat eine Modifikation mit dem Titel „Better Story Timer“ entwickelt, die die ursprüngliche 30-Tage-Frist auf 90 Tage verlängert. Darüber hinaus beseitigt der Mod die Zeitstrafe für das Ausrüsten von Vorteilen und erhöht die Anzahl der einzelnen Zeitabschnitte pro Tag oder Nacht von 8 auf 32.
Im Wesentlichen entfernt diese Modifikation die zentrale Gameplay-Schleife des Titels, wodurch die Bedeutung kritischer Entscheidungen in *Blood of Dawnwalker* erheblich verringert wird und den Spielern ausreichend Zeit gegeben wird, alle Ziele ohne Stress zu erkunden und zu erfüllen. Natürlich wurde diese Änderung nicht allgemein akzeptiert und löste hitzige Debatten auf Plattformen wie Reddit und Twitter aus. Ein Benutzer, DireRavennn, behauptet, dass moderne Spieler es nicht mögen, mit Schwierigkeiten oder Unbehagen konfrontiert zu werden, kritisieren aber gleichzeitig Titel, die zu einfach sind oder zu sehr in die Hand genommen werden. Unterdessen erkennt ein anderer Kommentator, Gamewithdave, die Attraktivität des Mods an, argumentiert jedoch, dass er letztendlich den grundlegenden Zweck der Spielmechanik untergräbt.
Trotz der Kritik genießt der Mod erhebliche Unterstützung, da er auf der Nexus-Mods-Seite mehr als 200 Empfehlungen und über 400 Kommentare erhalten hat, wobei viele Benutzer die zusätzliche Flexibilität loben. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde die Modifikation über 35.000 Mal heruntergeladen und hat fast 100.000 Aufrufe. Die Kontroverse hat sogar Diskussionen darüber ausgelöst, ob Rebel Wolves zusätzliche Einstellungen einführen könnte, damit Spieler ihr Spielerlebnis individuell gestalten können. Ein Vorschlag beinhaltete eine Option, bei der die Spieler das Spiel zunächst so erleben, wie es vom Studio entworfen wurde, gefolgt von einem New Game+-Modus, in dem zuvor freigeschaltete Fertigkeiten bereits verfügbar sind, wodurch ein Faktor beseitigt wird, der Zeit zum Weiterkommen benötigt.
In diesen Diskussionen wird oft übersehen, dass das Spiel nicht nach Ablauf der 30-Tage-Frist endet. Vor der Veröffentlichung bestätigten Rebel Wolves, dass *The Blood of Dawnwalker* über die 30-Tage-Marke hinaus andauert, und enthüllten ein neues Ende und zusätzliche Inhalte für Spieler, die Coens Familie noch nicht gerettet haben. Darüber hinaus warnen die Entwickler zwar, dass die Begegnung außergewöhnlich schwierig sein wird, Spieler sind jedoch technisch gesehen in der Lage, den Endgegner sofort nach Abschluss des Prologs herauszufordern.