Rebel Wolves официально выпустила свою дебютную ролевую игру с открытым миром, *The Blood of Dawnwalker*, хотя, похоже, часть аудитории изо всех сил пытается оценить один из центральных столпов игры. Благодаря команде разработчиков, состоящей из бывших ветеранов The Witcher 3, в том числе Конрада Томашкевича и Даниэля Садовски, игра погружает игроков в средневековый мир, вдохновленный фэнтези, расположенный в Карпатских горах Восточной Европы.
Ключевой особенностью названия и фундаментальным компонентом его повествовательной структуры является управление временем. Главному герою дается строгий срок в 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью из рук Бренциса и Совета вампиров. Время не движется в реальном времени; вместо этого игроки сохраняют свободу действий в отношении своего расписания: в миссиях и различных мероприятиях отображается конкретное количество часов или сегментов, которые они потратят. Этот выбор дизайна призван заставить игроков тщательно управлять своими ограниченными ресурсами, тем самым добавляя значительный вес и значимость их процессу принятия решений.
The Blood of Dawnwalker мод «Лучший сюжетный таймер»
Изображение через OpenGames; Источник: Мятежные волки.
Хотя *The Blood of Dawnwalker*, похоже, не была разработана для любителей завершения, некоторые игроки полны решимости изменить эту динамику. Недовольство механикой таймера побудило некоторых пользователей ПК взять дело в свои руки. Пользователь, известный как Caites, разработал модификацию под названием «Better Story Timer», которая продлевает первоначальный 30-дневный срок до 90 дней. Дополнительно мод убирает штраф времени за экипировку перков и увеличивает количество отдельных временных отрезков в день или ночь с 8 до 32.
По сути, эта модификация убирает центральный цикл игрового процесса, значительно снижая важность важных решений в *Blood of Dawnwalker* и предоставляя игрокам достаточно времени для исследования и выполнения всех задач без стресса. Естественно, это изменение не получило всеобщего признания, что вызвало жаркие дебаты на таких платформах, как Reddit и Twitter. Один из пользователей, DireRavennn, утверждает, что современные геймеры не любят сталкиваться с трудностями или дискомфортом, но в то же время критикуют игры, которые слишком просты или требуют чрезмерного удержания в руках. Тем временем другой комментатор, Gamewithdave, признает привлекательность мода, но утверждает, что он в конечном итоге подрывает фундаментальную цель игровой механики.
Несмотря на критику, мод пользуется существенной поддержкой: он получил более 200 одобрений и более 400 комментариев на странице Nexus Mods, причем многие пользователи хвалят дополнительную гибкость. На момент публикации модификацию скачали более 35 000 раз и приближается к 100 000 просмотров. Споры даже вызвали разговоры о том, могут ли Rebel Wolves ввести дополнительные настройки, позволяющие игрокам настраивать свой игровой процесс. Одно из предложений включало вариант, в котором игроки сначала знакомятся с игрой, разработанной студией, а затем следует режим «Новая игра +», в котором уже доступны ранее разблокированные навыки, тем самым устраняя один фактор, заставляющий время продвигаться вперед.
В этих обсуждениях часто упускается из виду тот факт, что игра не завершается по истечении 30-дневного периода. Перед запуском Rebel Wolves подтвердили, что *The Blood of Dawnwalker* продолжается и после 30-дневной отметки, открывая новую концовку и дополнительный контент для игроков, которые еще не спасли семью Коэна. Более того, хотя разработчики предупреждают, что столкновение будет исключительно трудным, технически игроки могут бросить вызов финальному боссу сразу после завершения пролога.