Rebel Wolves har officiellt lanserat sin debut i öppen världs-RPG, *The Blood of Dawnwalker*, även om det verkar som att en del av publiken kämpar för att uppskatta en av titelns centrala pelare. Med ett utvecklingsteam som är tungt bemannat av ex-*The Witcher 3*-veteraner, inklusive Konrad Tomaszkiewicz och Daniel Sadowski, fördjupar spelet spelarna i en fantasiinspirerad medeltida miljö belägen i Karpaterna i Östeuropa.
En viktig skillnad för titeln, och en grundläggande komponent i dess narrativa struktur, är hanteringen av tid. Huvudpersonen får ett strikt fönster på 30 dagar och 30 nätter för att rädda sin familj från Brencis och Vampyrrådets grepp. Tiden går inte framåt i realtid; istället behåller spelarna byråkrati över sitt schema, med uppdrag och olika aktiviteter som visar det specifika antalet timmar eller segment de kommer att konsumera. Detta designval är avsett att tvinga spelare att hantera sina begränsade resurser noggrant, och därigenom lägga till betydande tyngd och konsekvens till deras beslutsprocess.
The Blood of Dawnwalker Better Story Timer Mod
Bild via OpenGames; Källa: Rebel Wolves
Även om *The Blood of Dawnwalker* inte tycks vara designad med kompletionister i åtanke, är vissa spelare fast beslutna att ändra den dynamiken. Missnöje med timermekaniken har fått vissa PC-användare att ta saken i egna händer. En användare känd som Caites har utvecklat en modifiering med titeln "Better Story Timer", som förlänger den ursprungliga 30-dagarsdeadline till 90 dagar. Dessutom tar modden bort tidsstraffet för att utrusta förmåner och ökar antalet individuella tidssegment per dag eller natt från 8 till 32.
I huvudsak tar denna modifiering bort titelns centrala spelslinga, vilket avsevärt sänker vikten av kritiska val i *Blood of Dawnwalker* och ger spelarna gott om tid att utforska och slutföra alla mål utan stress. Naturligtvis har denna förändring inte blivit allmänt accepterad, vilket har väckt heta debatter på plattformar som Reddit och Twitter. En användare, DireRavennn, hävdar att samtida spelare ogillar att möta svårigheter eller obehag, men samtidigt kritiserar titlar som är alltför enkla eller överdrivet handhållna. Samtidigt erkänner en annan kommentator, Gamewithdave, moddens överklagande men hävdar att det i slutändan undergräver det grundläggande syftet med spelets mekanik.
Trots kritiken åtnjuter modden stort stöd, efter att ha fått mer än 200 rekommendationer och över 400 kommentarer på Nexus Mods-sidan, med många användare som lovordar den extra flexibiliteten. Vid tidpunkten för publiceringen har ändringen laddats ner över 35 000 gånger och närmar sig 100 000 visningar. Kontroversen har till och med utlöst konversationer om huruvida Rebel Wolves kan införa ytterligare inställningar för att låta spelare anpassa sin upplevelse. Ett förslag involverade ett alternativ där spelare först upplever spelet som designat av studion, följt av ett New Game+-läge där tidigare olåsta färdigheter redan är tillgängliga, och därmed tar bort en faktor som tvingar tiden att avancera.
Ofta förbises i dessa diskussioner är det faktum att spelet inte avslutas efter 30-dagarsperioden. Innan lanseringen bekräftade Rebel Wolves att *The Blood of Dawnwalker* fortsätter efter 30-dagarsgränsen, och avslöjar ett nytt slut och ytterligare innehåll för spelare som ännu inte har räddat Coens familj. Dessutom, medan utvecklarna varnar för att mötet kommer att bli exceptionellt svårt, kan spelare tekniskt utmana den slutliga chefen direkt efter att prologen är slut.