रिबेल वॉल्व्स ने आधिकारिक तौर पर अपना पहला ओपन-वर्ल्ड आरपीजी, *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* लॉन्च कर दिया है, हालांकि ऐसा प्रतीत होता है कि दर्शकों का एक वर्ग शीर्षक के केंद्रीय स्तंभों में से एक की सराहना करने के लिए संघर्ष कर रहा है। कोनराड टोमाज़किविज़ और डैनियल सैडोव्स्की सहित पूर्व-द विचर 3* दिग्गजों की भारी विकास टीम के साथ, खेल खिलाड़ियों को पूर्वी यूरोप के कार्पेथियन पहाड़ों के भीतर स्थित एक काल्पनिक-प्रेरित मध्ययुगीन सेटिंग में डुबो देता है।
शीर्षक के लिए एक प्रमुख विभेदक और इसकी कथा संरचना का एक मूलभूत घटक समय का प्रबंधन है। मुख्य पात्र को अपने परिवार को ब्रेंसिस और वैम्पिरिक काउंसिल की पकड़ से बचाने के लिए 30 दिन और 30 रात की सख्त छूट दी गई है। समय वास्तविक समय में प्रगति नहीं करता है; इसके बजाय, खिलाड़ी अपने शेड्यूल के अनुसार एजेंसी बनाए रखते हैं, मिशन और विभिन्न गतिविधियों के साथ वे घंटों या खंडों की विशिष्ट संख्या प्रदर्शित करते हैं जिनका वे उपभोग करेंगे। इस डिज़ाइन विकल्प का उद्देश्य खिलाड़ियों को अपने सीमित संसाधनों को सावधानीपूर्वक प्रबंधित करने के लिए बाध्य करना है, जिससे उनकी निर्णय लेने की प्रक्रिया में महत्वपूर्ण भार और परिणाम जुड़ते हैं।
डॉनवॉकर का खून बेहतर कहानी टाइमर मॉड
गेम रेंट के माध्यम से छवि; स्रोत: विद्रोही भेड़िये
जबकि *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* को पूर्णतावादियों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया है, कुछ खिलाड़ी उस गतिशीलता को बदलने के लिए दृढ़ हैं। टाइमर यांत्रिकी से असंतोष ने कुछ पीसी उपयोगकर्ताओं को मामले को अपने हाथों में लेने के लिए प्रेरित किया है। काइट्स नामक एक उपयोगकर्ता ने "बेटर स्टोरी टाइमर" शीर्षक से एक संशोधन विकसित किया है, जो मूल 30-दिन की समय सीमा को 90 दिनों तक बढ़ाता है। इसके अतिरिक्त, मॉड सुविधाओं को सुसज्जित करने के लिए समय दंड को हटा देता है और प्रति दिन या रात में व्यक्तिगत समय खंडों की संख्या 8 से बढ़ाकर 32 कर देता है।
संक्षेप में, यह संशोधन शीर्षक के केंद्रीय गेमप्ले लूप को हटा देता है, जिससे *ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* में महत्वपूर्ण विकल्पों का वजन काफी कम हो जाता है और खिलाड़ियों को तनाव के बिना सभी उद्देश्यों का पता लगाने और उन्हें पूरा करने के लिए पर्याप्त समय मिलता है। स्वाभाविक रूप से, इस बदलाव को सार्वभौमिक रूप से स्वीकार नहीं किया गया है, जिससे रेडिट और ट्विटर जैसे प्लेटफार्मों पर गरमागरम बहस छिड़ गई है। एक उपयोगकर्ता, डायररेवेन का तर्क है कि समकालीन गेमर्स को कठिनाई या असुविधा का सामना करना पसंद नहीं है, फिर भी वे उन शीर्षकों की आलोचना करते हैं जो अत्यधिक सरल या अत्यधिक हाथ से पकड़े जाने वाले हैं। इस बीच, एक अन्य टिप्पणीकार, गेमविथडेव, मॉड की अपील को स्वीकार करता है लेकिन तर्क देता है कि यह अंततः गेम के यांत्रिकी के मूल उद्देश्य को कमजोर करता है।
आलोचना के बावजूद, मॉड को पर्याप्त समर्थन प्राप्त है, नेक्सस मॉड पेज पर 200 से अधिक समर्थन और 400 से अधिक टिप्पणियाँ प्राप्त की हैं, कई उपयोगकर्ताओं ने अतिरिक्त लचीलेपन की प्रशंसा की है। प्रकाशन के समय तक, संशोधन को 35,000 से अधिक बार डाउनलोड किया जा चुका है और 100,000 बार देखा जा चुका है। विवाद ने इस बात पर भी चर्चा शुरू कर दी है कि क्या रिबेल वोल्व्स खिलाड़ियों को अपने अनुभव को अनुकूलित करने देने के लिए अतिरिक्त सेटिंग्स पेश कर सकता है। एक सुझाव में एक विकल्प शामिल था जहां खिलाड़ी पहले स्टूडियो द्वारा डिज़ाइन किए गए गेम का अनुभव करते हैं, उसके बाद एक नया गेम+ मोड होता है जहां पहले से अनलॉक किए गए कौशल पहले से ही उपलब्ध होते हैं, जिससे एक कारक हटा दिया जाता है जो समय को आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है।
इन चर्चाओं में अक्सर इस तथ्य को नजरअंदाज कर दिया जाता है कि खेल 30 दिन की अवधि के बाद समाप्त नहीं होता है। लॉन्च से पहले, रिबेल वॉल्व्स ने पुष्टि की कि *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* 30 दिनों के निशान के बाद भी जारी है, जिससे उन खिलाड़ियों के लिए एक नया अंत और अतिरिक्त सामग्री का खुलासा हुआ, जिन्होंने अभी तक कोएन के परिवार को बचाया नहीं है। इसके अलावा, जबकि डेवलपर्स ने चेतावनी दी है कि मुठभेड़ असाधारण रूप से कठिन होगी, खिलाड़ी तकनीकी रूप से प्रस्तावना समाप्त होने के तुरंत बाद अंतिम बॉस को चुनौती देने में सक्षम हैं।