Rebel Wolves lançou oficialmente seu primeiro RPG de mundo aberto, *The Blood of Dawnwalker*, embora pareça que um segmento do público esteja lutando para apreciar um dos pilares centrais do título. Com uma equipe de desenvolvimento composta por ex-veteranos de *The Witcher 3*, incluindo Konrad Tomaszkiewicz e Daniel Sadowski, o jogo mergulha os jogadores em um cenário medieval inspirado na fantasia situado nas montanhas dos Cárpatos da Europa Oriental.
Um diferencial chave do título, e um componente fundamental de sua estrutura narrativa, é a gestão do tempo. O personagem principal recebe uma janela estrita de 30 dias e 30 noites para resgatar sua família das garras de Brencis e do Conselho Vampírico. O tempo não avança em tempo real; em vez disso, os jogadores mantêm o controle de sua programação, com missões e diversas atividades exibindo o número específico de horas ou segmentos que irão consumir. Esta escolha de design pretende forçar os intervenientes a gerir cuidadosamente os seus recursos limitados, acrescentando assim peso e consequências significativos ao seu processo de tomada de decisão.
O Sangue de Dawnwalker Melhor Mod Timer de História
Imagem via OpenGames; Fonte: Lobos Rebeldes
Embora *The Blood of Dawnwalker* não pareça ter sido projetado tendo em mente os completistas, alguns jogadores estão determinados a alterar essa dinâmica. A insatisfação com a mecânica do cronômetro levou alguns usuários de PC a resolver o problema por conta própria. Um usuário conhecido como Caites desenvolveu uma modificação intitulada “Better Story Timer”, que estende o prazo original de 30 dias para 90 dias. Além disso, o mod remove a penalidade de tempo para equipar vantagens e aumenta o número de segmentos de tempo individuais por dia ou noite de 8 para 32.
Em essência, esta modificação elimina o ciclo central de jogo do título, reduzindo significativamente o peso das escolhas críticas em *Blood of Dawnwalker* e concedendo aos jogadores tempo suficiente para explorar e completar todos os objetivos sem estresse. Naturalmente, esta mudança não foi universalmente aceita, gerando debates acalorados em plataformas como Reddit e Twitter. Um usuário, DireRavennn, afirma que os jogadores contemporâneos não gostam de enfrentar dificuldades ou desconforto, mas ao mesmo tempo criticam títulos que são excessivamente simples ou excessivamente manuseáveis. Enquanto isso, outro comentarista, Gamewithdave, reconhece o apelo do mod, mas argumenta que, em última análise, ele prejudica o propósito fundamental da mecânica do jogo.
Apesar das críticas, o mod conta com um apoio substancial, tendo recebido mais de 200 recomendações e mais de 400 comentários na página Nexus Mods, com muitos usuários elogiando a flexibilidade adicional. No momento da publicação, a modificação já foi baixada mais de 35.000 vezes e está se aproximando de 100.000 visualizações. A controvérsia até gerou conversas sobre se os Rebel Wolves poderiam introduzir configurações adicionais para permitir que os jogadores personalizassem sua experiência. Uma sugestão envolveu uma opção onde os jogadores experimentam primeiro o jogo conforme projetado pelo estúdio, seguido por um modo New Game+ onde habilidades previamente desbloqueadas já estão disponíveis, removendo assim um fator que força o tempo a avançar.
Muitas vezes esquecido nessas discussões é o fato de que o jogo não termina após o período de 30 dias. Antes do lançamento, Rebel Wolves confirmou que *The Blood of Dawnwalker* continua além da marca de 30 dias, revelando um novo final e conteúdo adicional para jogadores que ainda não resgataram a família de Coen. Além disso, embora os desenvolvedores avisem que o encontro será excepcionalmente difícil, os jogadores são tecnicamente capazes de desafiar o chefe final imediatamente após a conclusão do prólogo.