Rebel Wolves ilk açık dünya RPG'si *The Blood of Dawnwalker'ı* resmi olarak piyasaya sürdü, ancak görünen o ki izleyicilerin bir kısmı oyunun temel direklerinden birinin değerini anlamakta zorlanıyor. Konrad Tomaszkiewicz ve Daniel Sadowski gibi eski The Witcher 3* emektarlarından oluşan bir geliştirme ekibiyle oyun, oyuncuları Doğu Avrupa'nın Karpat Dağları'nda yer alan fantastik esintili bir ortaçağ ortamına sürüklüyor.
Başlığın önemli bir farklılaştırıcı özelliği ve anlatı yapısının temel bileşeni, zamanın yönetimidir. Ana karaktere, ailesini Brencis ve Vampir Konseyi'nin elinden kurtarması için 30 gün 30 gecelik kesin bir süre tanınır. Zaman gerçek zamanlı olarak ilerlemez; bunun yerine oyuncular, tüketecekleri belirli saat veya bölüm sayısını gösteren görevler ve çeşitli etkinliklerle programları boyunca ajansı korurlar. Bu tasarım seçiminin amacı, oyuncuları sınırlı kaynaklarını dikkatli bir şekilde yönetmeye zorlamak ve böylece karar verme süreçlerine önemli bir ağırlık ve sonuç eklemektir.
Dawnwalker'ın Kanı Daha İyi Hikaye Zamanlayıcı Modu
OpenGames aracılığıyla görüntü; Kaynak: Asi Kurtlar
*The Blood of Dawnwalker* tamamlamacılar düşünülerek tasarlanmış gibi görünmese de bazı oyuncular bu dinamiği değiştirmeye kararlı. Zamanlayıcı mekaniğinden duyulan memnuniyetsizlik, bazı PC kullanıcılarının meseleyi kendi ellerine almasına neden oldu. Caites olarak bilinen bir kullanıcı, orijinal 30 günlük süreyi 90 güne uzatan "Daha İyi Hikaye Zamanlayıcısı" başlıklı bir değişiklik geliştirdi. Ek olarak mod, ayrıcalıkların donatılmasıyla ilgili zaman cezasını ortadan kaldırır ve gündüz veya gece başına bireysel zaman dilimi sayısını 8'den 32'ye çıkarır.
Temelde, bu değişiklik oyunun merkezi oynanış döngüsünü ortadan kaldırarak *Blood of Dawnwalker*'daki kritik seçimlerin ağırlığını önemli ölçüde azaltıyor ve oyunculara tüm hedefleri stres olmadan keşfedip tamamlamaları için yeterli zaman tanıyor. Doğal olarak bu değişiklik evrensel olarak kabul görmedi ve Reddit ve Twitter gibi platformlarda hararetli tartışmalara yol açtı. DireRavennn adlı bir kullanıcı, çağdaş oyuncuların zorluklarla veya rahatsızlıklarla yüzleşmekten hoşlanmadıklarını, ancak aynı zamanda aşırı basit veya aşırı derecede el ele tutuşan oyunları eleştirdiklerini iddia ediyor. Bu arada başka bir yorumcu olan Gamewithdave, modun çekiciliğini kabul ediyor ancak bunun sonuçta oyun mekaniğinin temel amacını baltaladığını savunuyor.
Eleştirilere rağmen mod, Nexus Modları sayfasında 200'den fazla onay ve 400'den fazla yorum toplayarak önemli bir desteğe sahip ve birçok kullanıcı eklenen esnekliği övüyor. Yayınlanma tarihi itibarıyla değişiklik 35.000'den fazla indirildi ve 100.000'e yakın görüntülemeye ulaştı. Tartışma, Rebel Wolves'un oyuncuların deneyimlerini kişiselleştirmesine olanak tanıyan ek ayarlar getirip getirmeyeceği konusundaki tartışmaları bile tetikledi. Önerilerden biri, oyuncuların oyunu ilk olarak stüdyo tarafından tasarlandığı şekilde deneyimledikleri, ardından daha önce kilidi açılmış becerilerin zaten mevcut olduğu Yeni Oyun + modunun takip ettiği ve böylece zamanı ilerlemeye zorlayan bir faktörün ortadan kaldırıldığı bir seçenek içeriyordu.
Bu tartışmalarda çoğu zaman gözden kaçırılan husus, oyunun 30 günlük sürenin sonunda sonuçlanmamasıdır. Rebel Wolves, lansmandan önce *The Blood of Dawnwalker'ın* 30 günlük sürenin ötesinde devam edeceğini doğruladı ve Coen'in ailesini henüz kurtarmamış oyuncular için yeni bir son ve ek içerik ortaya çıkardı. Dahası, geliştiriciler karşılaşmanın son derece zor olacağı konusunda uyarsa da, oyuncular teknik olarak önsözün bitiminden hemen sonra son boss'a meydan okuyabilecekler.