Багровая пустыня - Новости Опубликовано 4 сентября 2026 г., 8:41

Новое обновление Crimson Desert Drops: загрузите его сейчас

Ольга Лебедева

Автор: Ольга Лебедева

Опубликовано в OpenGames

Багровый пустынный утес смотрит на карту

Даже после недавних анонсов и выпуска Enhanced Edition, Pearl Abyss продолжает поддерживать Crimson Desert в актуальном состоянии, и новейший патч уже готов к загрузке. Crimson Desert остается одним из неожиданных успехов 2026 года, и хотя ее первоначальные обзоры были не самыми восторженными, студия продемонстрировала, насколько важной может быть поддержка после запуска благодаря постоянным улучшениям, новому контенту и исправлениям ошибок за последний год.

Последние недели были исключительно насыщенными: долгожданное расширение Charting the Unknown было официально подтверждено, а всего через несколько месяцев после выхода игры в марте Pearl Abyss представила специальное расширенное издание Crimson Desert. Это бесплатное обновление — по сути, патч 2.0 — принесло радикальные изменения, включая новые кат-сцены и диалоги, которые уточняют основной сюжет, а также значительные изменения для всех трех игровых персонажей. Поскольку за кулисами происходит так много изменений, темп работы Pearl Abyss просто поразителен, поскольку новый патч вышел всего через неделю.

Обновление 2.1, возможно, не соответствует эффекту предыдущего патча Enhanced, но Pearl Abyss сохранила почти еженедельную частоту выпусков, даже после того, как представила множество нового контента. Хотя обновление 2.01 содержит меньше новых дополнений, чем обновление от 7 августа, оно все же улучшает игровой процесс, исправляя ошибки и стабилизируя игру. Исправления включают в себя глючные квесты, такие как «Проклятый рыцарь», боевые сбои, из-за которых некоторые навыки не срабатывали должным образом, а также странные сценарии, такие как попытка удара телом врага в воде, из-за которой игрок замерзал под водой.

Хотя патч в первую очередь направлен на доработку игры, он вводит несколько новых функций. Новая миссия по отправке, «Инвестиционная миссия по золотым слиткам», похоже, связана с недавними обновлениями торговой и экономической системы в Багровой пустыне. Pearl Abyss также добавила визуальные подсказки в меню навыков, чтобы указать, какие способности были разблокированы в результате получения знаний, умножила пожертвования из фонда лагеря в десять раз, включила наклон камеры в режиме фото и гарантировала, что неудачные квесты по верховой езде будут возрождать игрока с восстанавливающим здоровье скакуном при повторной попытке.

Поклонники могут ожидать еще несколько релизов в ближайшие недели, но следующей важной вехой станет 15 октября, запуск дополнения Crimson Desert Charting the Unknown. Трейлер, представленный во время сентябрьского выпуска Sony State of Play, продемонстрировал несколько важных дополнений игрового процесса, таких как морские и подводные исследования, новые угрозы и возможность сдавать в аренду или управлять недвижимостью для получения дохода. Режим проживания был улучшен: теперь игроки могут сражаться с врагами под водой и даже кататься на акулах. Естественно, игрокам предстоит открыть для себя еще много интересного в игре, которая уже наполнена множеством функций и контента.

Неудивительно, насколько быстро Жемчужная Бездна может двигаться. Даже несмотря на появление на горизонте премиум-DLC, студия по-прежнему сосредоточена на планах на будущее. Игроки Nintendo Switch2 со временем смогут получить доступ к этому миру, поскольку Pearl Abyss продолжает совершенствовать и оценивать текущую сборку. Хотя мультиплеер, возможно, и не стоит на повестке дня, успех Crimson Desert закрепил за этой IP флагманскую серию компании, гарантируя, что она останется неотъемлемой частью долгосрочной стратегии студии.

Примечания к обновлению 2.01 Crimson Desert

Содержание

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мебель появлялась без дома в лагере Седогрива.
  • Решена ошибка, из-за которой вызов Черной звезды мог непреднамеренно вызвать призыв других средств передвижения при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Проклятый рыцарь» не регистрировался как выполненный даже после завершения всех связанных с ним подквестов.
  • Исправлено несоответствие, из-за которого истинная стоимость ресурсов для завершения миссий по пожертвованию лагеря была меньше, чем отображалось в интерфейсе.
  • Введена «Инвестиционная миссия с золотыми слитками» как новая доступная диспетчерская миссия.
  • Улучшены конные миссии, гарантирующие, что жизнеспособность скакуна восстанавливается, когда игрок снова пытается достичь цели.
  • В интерфейсе способностей появился новый визуальный индикатор, который показывает, какие таланты становятся доступными после получения определенных сведений, связанных с навыками.
  • Улучшена функция фотосъемки, позволяющая пользователям регулировать угол наклона камеры.
  • Увеличены награды за взносы в лагерь, в частности, в десять раз увеличены средства лагеря, полученные от пожертвований серебра.

Бой/Действие

  • Решена ошибка, из-за которой персонажи прекращали полет при использовании способности «Силовой поток» в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Засада» срабатывала не на той цели.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи замирали при выполнении «Удара телом» на мелководье.
  • Решена ошибка, из-за которой Дух не мог восполниться, когда игрок использовал «Фокусировку», цепляясь за него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Прицельный заряженный выстрел» нельзя было использовать с мушкетом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой товарищи и средства передвижения не вступали в бой с врагами в определенных боевых сценариях.

пользовательский интерфейс

  • Улучшено исходное меню настроек минимального размера шрифта, теперь одно нажатие на стрелку меняет значение.
  • Решена ошибка, из-за которой элементы интерфейса в нижней части экрана исчезали, когда игроки использовали клавишу «Выбрать» для переключения между вкладками во время управления своим снаряжением Бездны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой испанский язык не мог быть выбран в качестве языка аудио в определенных сценариях.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к неправильной отрисовке пользовательского интерфейса при определенных обстоятельствах.

Визуализация/Конфигурация

  • Решена проблема, приводившая к заметному визуальному статическому эффекту, который был наиболее заметен в дождливую погоду и вблизи стоячей воды.
  • [Mac] Исправлена ошибка рендеринга освещения на оборудовании M5, из-за которой внутренние помещения выглядели чрезмерно тусклыми.
  • Устранена проблема с производительностью, из-за которой частота кадров снижалась вблизи заборов при размещении уличной мебели.

Локализация

  • Устранены многочисленные ошибки локализации и улучшено общее качество перевода для каждого поддерживаемого языка.

Другие

  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к задержке при взаимодействии игроков с неигровыми персонажами.
  • Исправлена ​​ошибка отображения, из-за которой количество золотых слитков, доступных для вывода, было неточным, если в инвентаре игрока было больше предметов, чем позволяла его максимальная вместимость.
  • Исправлена ошибка классификации, из-за которой тканевая мантия боевого монаха ошибочно относилась к головному убору.
  • Устранена неисправность, из-за которой конвейерные ленты на шоколадной фабрике работали неправильно.
  • Устранена визуальная ошибка, из-за которой головной убор на мгновение появлялся во время улучшения оружия, даже если была включена настройка «Отображать головной убор — показывать в бою».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Барден Миддлер исчезал, если он выходил за пределы поля зрения игрока после финального ролика Кальфада.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка «Отметить цель» не отображалась при прицеливании из оружия дальнего боя во время скольжения.
  • [Дамиан/Унгка] Исправлена ошибка, из-за которой Клифф оставался на экране даже при управлении Дамианом или Унгкой.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой выбор «Детали» для определенных областей карты приводил к тому, что обзор камеры блокировался элементами ландшафта.
  • Игроки не могут двигаться, держа фонарь во время фрагментов воспоминаний.
  • Изменены визуальные эффекты меча, чтобы ножны больше не отображались для оружия, которое в данный момент не экипировано.
  • Решена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с каменными плитами, если они не стояли на них во время квеста «Тонкое лезвие».

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google