Nawet po ostatnich ogłoszeniach i wydaniu Edycji Rozszerzonej, Pearl Abyss nadal zapewnia aktualność Crimson Desert, a najnowsza łatka jest już gotowa do pobrania. Crimson Desert pozostaje jednym z nieoczekiwanych sukcesów 2026 roku i chociaż początkowe recenzje nie były zbyt entuzjastyczne, studio pokazało, jak istotne może być wsparcie po premierze poprzez ciągłe ulepszenia, nową zawartość i poprawki błędów w ciągu ostatniego roku.
Ostatnie tygodnie były wyjątkowo pracowite: oficjalnie potwierdzono długo oczekiwany dodatek Charting the Unknown, a zaledwie kilka miesięcy po marcowej premierze gry Pearl Abyss wprowadziło specjalną, rozszerzoną edycję Crimson Desert. Ta bezpłatna aktualizacja — w zasadzie łatka 2.0 — przyniosła gruntowne zmiany, w tym nowe przerywniki filmowe i dialogi, które udoskonalają główny wątek fabularny, a także znaczące poprawki dotyczące wszystkich trzech grywalnych postaci. Biorąc pod uwagę tak wiele zmian zachodzących za kulisami, tempo działania Pearl Abyss jest niezwykłe, ponieważ nowa aktualizacja pojawiła się zaledwie tydzień później.
Aktualizacja 2.1 może nie dorównywać wpływowi poprzedniej Ulepszonej łatki, jednakże Pearl Abyss utrzymuje niemal cotygodniowe tempo wydawania aktualizacji, nawet po ujawnieniu mnóstwa nowej zawartości. Chociaż aktualizacja 2.01 zawiera mniej nowych dodatków niż aktualizacja z 7 sierpnia, nadal udoskonala rozgrywkę, usuwając błędy i stabilizując tytuł. Poprawki obejmują błędne zadania, takie jak Przeklęty rycerz, błędy w walce, w których niektóre umiejętności nie uruchamiały się prawidłowo, oraz dziwne scenariusze, takie jak próba uderzenia ciałem we wroga w wodzie, co spowodowałoby zamrożenie gracza pod wodą.
Choć patch skupia się przede wszystkim na doszlifowaniu gry, wprowadza kilka nowości. Nowa misja wysyłkowa, Misja Inwestycyjna Sztabki Złota, wydaje się powiązać z ostatnimi aktualizacjami systemów handlu i gospodarki na Karmazynowej Pustyni. Pearl Abyss dodało także wskazówki wizualne do menu umiejętności, które wskazują, które umiejętności zostały odblokowane poprzez zdobycie wiedzy, pomnożyło darowizny z Funduszu Obozowego przez dziesięć, umożliwiło przechylanie aparatu w trybie fotograficznym i zadbało o to, aby nieudane zadania związane z jazdą konną powodowały odrodzenie gracza z wierzchowcem regenerującym zdrowie po ponownej próbie.
Fani mogą spodziewać się kilku kolejnych premier w nadchodzących tygodniach, ale kolejnym ważnym kamieniem milowym będzie 15 października, czyli premiera dodatku DLC Charting the Unknown do gry Crimson Desert. Zwiastun zaprezentowany podczas wrześniowego stanu gry firmy Sony przedstawiał kilka ważnych dodatków do rozgrywki, takich jak eksploracja morska i podwodna, nowe zagrożenia oraz możliwość wynajmu nieruchomości lub zarządzania nimi w celu generowania dochodu. Tryb mieszkaniowy został ulepszony, umożliwiając graczom walkę z wrogami pod falami, a nawet ujeżdżanie rekinów. Naturalnie gracze będą mieli o wiele więcej do odkrycia w grze, która jest już wypełniona funkcjami i zawartością.
Karmazynowa Pustynia przedstawia nieznane zdjęcie prasowe 2
Nie jest zaskakujące, jak szybko może się poruszać Pearl Abyss. Nawet mając na horyzoncie premium DLC, studio pozostaje skupione na planach na przyszłość. Gracze Nintendo Switch2 mogą w końcu uzyskać dostęp do tego świata, ponieważ Pearl Abyss będzie nadal udoskonalać i oceniać obecną wersję. Chociaż gra wieloosobowa może nie znajdować się w najbliższym planie, sukces Crimson Desert ugruntował pozycję marki jako flagowej serii firmy, zapewniając, że pozostanie ona integralną częścią długoterminowej strategii studia.
Informacje o aktualizacji Crimson Desert Update 2.01
Content
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się mebli bez domu w Obozie Szarej Grzywy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przywołanie Czarnej Gwiazdy mogło przypadkowo wywołać przywołanie innych wierzchowców w określonych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zarejestrowanie zadania „Przeklęty rycerz” jako ukończonego, nawet po ukończeniu wszystkich powiązanych zadań pobocznych.
- Naprawiono rozbieżność polegającą na tym, że rzeczywisty koszt zasobów za ukończenie misji darowizny na obóz był niższy niż pokazywany w interfejsie.
- Wprowadzono „Misję inwestycyjną w sztabkę złota” jako nowo dostępną misję wysyłkową.
- Ulepszone misje jeździeckie, aby zapewnić, że witalność wierzchowca zostanie przywrócona, gdy gracz ponownie podejmie próbę osiągnięcia celu.
- Wprowadzono nowy wskaźnik wizualny w interfejsie umiejętności, który podkreśla, które talenty stają się dostępne po uzyskaniu szczegółowych informacji związanych z umiejętnościami.
- Udoskonalono funkcję fotografowania, aby umożliwić użytkownikom regulację kąta aparatu.
- Zwiększono nagrody za datki na obóz, w szczególności dziesięciokrotnie zwiększając fundusze obozowe uzyskane z darowizn w postaci srebra.
Walka / Akcja
- Naprawiono błąd powodujący, że postacie przestawały latać, gdy korzystały z umiejętności „Force Current” w powietrzu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność „Zasadzka” aktywowała się na niewłaściwym celu.
- Naprawiono błąd powodujący zamrożenie postaci podczas wykonywania Uderzenia w Ciało w płytkiej wodzie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał uzupełnienie Ducha, gdy gracz korzystał z „Skupienia” podczas lgnięcia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie „Skupionego naładowanego strzału” z muszkietem.
- Naprawiono błąd, przez który towarzysze i wierzchowce nie atakowali wrogów w niektórych scenariuszach walki.
UI
- Ulepszono początkowe menu ustawień minimalnego rozmiaru czcionki, dzięki czemu pojedyncze kliknięcie strzałki zmienia teraz wartość.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie elementów interfejsu na dole ekranu, gdy gracze używali klawisza „Wybierz” do przełączania pomiędzy zakładkami podczas zarządzania swoim Sprzętem Otchłani.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie hiszpańskiego jako języka audio w określonych scenariuszach.
- Naprawiono usterkę, która powodowała nieprawidłowe renderowanie interfejsu użytkownika w określonych okolicznościach.
Wizualizacje / konfiguracja
- Rozwiązano problem powodujący wyraźne zakłócenia wizualne, które były najbardziej widoczne podczas deszczu i w pobliżu stojącej wody.
- [Mac] Naprawiono błąd renderowania oświetlenia na sprzęcie M5, który powodował, że pomieszczenia wewnętrzne wydawały się nadmiernie ciemne.
- Rozwiązano problem z wydajnością, w wyniku którego liczba klatek na sekundę spadała w pobliżu płotów po umieszczeniu mebli ogrodowych.
Localization
- Rozwiązano wiele błędów lokalizacyjnych i poprawiono ogólną jakość tłumaczeń dla każdego obsługiwanego języka.
Others
- Naprawiono błąd powodujący opóźnienia podczas interakcji graczy z postaciami niezależnymi.
- Naprawiono błąd wyświetlania, w wyniku którego ilość sztabek złota dostępnych do wypłaty była niedokładna, jeśli w ekwipunku gracza znajdowało się więcej przedmiotów, niż pozwalała na to maksymalna pojemność.
- Naprawiono błąd klasyfikacji, który błędnie klasyfikował Płócienną Szatę Mnicha Walki jako przedmiot nakrycia głowy.
- Naprawiono usterkę uniemożliwiającą prawidłowe działanie przenośników taśmowych w fabryce czekolady.
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego nakrycia głowy na chwilę pojawiały się podczas ulepszania broni, nawet gdy włączone było ustawienie „Wyświetl nakrycie głowy – Pokaż w walce”.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie Bardena Middlera, jeśli wyszedł poza pole widzenia gracza po przerywniku filmowym kończącym Calphade.
- Naprawiono błąd, przez który komunikat „Zaznacz cel” nie wyświetlał się podczas celowania z broni dystansowej podczas wślizgu.
- [Damiane/Oongka] Naprawiono błąd, który pozwalał Kliffowi pozostać na ekranie nawet podczas kontrolowania Damiane lub Oongki.
- Naprawiono problem polegający na tym, że wybranie „Szczegółów” dla określonych obszarów mapy powodowało zasłonięcie widoku kamery przez elementy krajobrazu.
- Uniemożliwiono graczom poruszanie się, gdy trzymali latarnię podczas sekwencji fragmentów pamięci.
- Dostosowano wygląd miecza, aby pochwy nie były już wyświetlane w przypadku broni, która nie jest aktualnie wyposażona.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom interakcję z kamiennymi płytami, chyba że stali na nich podczas zadania „Przerzedzone ostrze”.