Deserto Carmesim - Notícias Publicado em 4 de setembro de 2026, 8h41

Crimson Desert lança nova atualização: faça o download agora

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

carmesim deserto kliff olhando para um mapa

Mesmo após os anúncios recentes e o lançamento da Enhanced Edition, Pearl Abyss ainda mantém o Crimson Desert atualizado, com o patch mais recente agora pronto para download. Crimson Desert continua sendo um dos sucessos inesperados de 2026 e, embora suas análises iniciais não tenham sido as mais elogiosas, o estúdio demonstrou como o suporte pós-lançamento pode ser vital por meio de melhorias contínuas, novos conteúdos e correções de bugs durante o ano passado.

As últimas semanas foram excepcionalmente ocupadas: a tão esperada expansão Charting the Unknown foi oficialmente confirmada e, poucos meses após o lançamento do jogo em março, Pearl Abyss introduziu uma edição especial aprimorada de Crimson Desert. Esta atualização gratuita – essencialmente Patch 2.0 – trouxe mudanças radicais, incluindo novas cenas e diálogos que refinam a história principal e ajustes significativos para todos os três personagens jogáveis. Com tantas mudanças acontecendo nos bastidores, o ritmo em que Pearl Abyss opera é notável, já que um novo patch chegou apenas uma semana depois.

A atualização 2.1 pode não corresponder ao impacto do patch aprimorado anterior, mas Pearl Abyss manteve sua cadência de lançamento quase semanal, mesmo depois de revelar uma grande variedade de novos conteúdos. Embora contenha menos adições do que a atualização de 7 de agosto, o Patch 2.01 ainda refina a jogabilidade corrigindo bugs e estabilizando o título. As correções incluem missões problemáticas, como The Cursed Knight, falhas de combate em que certas habilidades não foram acionadas corretamente e cenários estranhos, como tentar acertar um golpe corporal em um inimigo na água, o que deixaria o jogador congelado debaixo d'água.

Embora o patch se concentre principalmente no aprimoramento do jogo, ele introduz vários novos recursos. Uma nova missão de despacho, a Missão de Investimento Gold Bar, parece estar ligada às recentes atualizações do sistema comercial e econômico no Deserto Carmesim. Pearl Abyss também adicionou dicas visuais no menu de habilidades para indicar quais habilidades foram desbloqueadas por meio da aquisição de conhecimento, multiplicou as doações do Camp Fund por dez, habilitou a inclinação da câmera no modo foto e garantiu que as missões de equitação falhadas reaparecessem ao jogador com uma montaria de recuperação de saúde na nova tentativa.

Os fãs podem antecipar mais alguns lançamentos nas próximas semanas, mas o próximo grande marco é 15 de outubro, o lançamento do DLC Charting the Unknown do Crimson Desert. Revelado durante o State of Play da Sony em setembro, o trailer apresentou várias adições importantes à jogabilidade, como exploração naval e subaquática, novas ameaças e a opção de alugar ou gerenciar propriedades para gerar renda. O modo de habitação foi aprimorado, permitindo aos jogadores lutar contra inimigos sob as ondas e até montar em tubarões. Naturalmente, os jogadores terão muito mais para descobrir em um jogo que já vem repleto de recursos e conteúdo.

Não é surpreendente ver a rapidez com que Pearl Abyss pode se mover. Mesmo com DLC premium no horizonte, o estúdio continua focado nos planos futuros. Os jogadores do Nintendo Switch2 poderão eventualmente acessar este mundo enquanto Pearl Abyss continua a refinar e avaliar a construção atual. Embora o modo multijogador possa não estar na agenda imediata, o sucesso de Crimson Desert consolidou a IP como uma série emblemática para a empresa, garantindo que continue a ser parte integrante da estratégia de longo prazo do estúdio.

Notas de atualização da atualização 2.01 do Deserto Carmesim

Content

  • Corrigido um problema em que os móveis apareciam sem a casa no acampamento Greymane.
  • Resolvido um bug onde invocar Blackstar poderia inadvertidamente desencadear a convocação de outras montarias em circunstâncias específicas.
  • Corrigido um erro que impedia que a missão "O Cavaleiro Amaldiçoado" fosse registrada como concluída, mesmo depois de todas as submissões associadas terem sido concluídas.
  • Corrigida uma discrepância em que o custo real de recursos para terminar missões de doação de acampamento era menor do que o mostrado na interface.
  • Introduziu a "Missão de Investimento Gold Bar" como uma missão de despacho recentemente disponível.
  • Missões equestres aprimoradas para garantir que a vitalidade da montaria se restaure quando um jogador tenta atingir o objetivo novamente.
  • Introduzido um novo indicador visual na interface de habilidades que destaca quais talentos ficam disponíveis ao obter insights específicos associados a habilidades.
  • Refinamento do recurso de fotografia para permitir que os usuários ajustem o ângulo da câmera.
  • Aumentamos as recompensas pelas contribuições do Acampamento, aumentando especificamente os Fundos do Acampamento ganhos com as doações de Prata por um fator de dez.

Combate / Ação

  • Resolvido um bug que fazia com que os personagens parassem de voar ao utilizar a habilidade "Force Current" no ar.
  • Corrigido um erro em que a habilidade "Emboscada" era acionada no alvo errado.
  • Corrigida uma falha que fazia os personagens congelarem ao executar um "Body Slam" em águas rasas.
  • Resolvido um bug que impedia o Espírito de reabastecer quando o jogador usava “Foco” enquanto se agarrava.
  • Corrigida uma falha que impedia que o “Focused Charged Shot” pudesse ser usado com um mosquete.
  • Corrigido um problema em que camaradas e montarias não enfrentavam inimigos em determinados cenários de combate.

UI

  • Aprimorado o menu inicial de configurações de tamanho mínimo da fonte para que um único clique na seta agora altere o valor.
  • Resolvido um bug que fazia com que os elementos da interface na parte inferior da tela desaparecessem quando os jogadores usavam a tecla "Selecionar" para alternar entre as guias enquanto gerenciavam seu Abyss Gear.
  • Corrigido um erro que impedia que o espanhol fosse escolhido como idioma de áudio em cenários específicos.
  • Reparado um defeito que resultava na renderização inadequada da interface do usuário em circunstâncias específicas.

Visuais/Configuração

  • Resolvido um problema que causava estática visual proeminente, mais evidente em condições de chuva e perto de água parada.
  • [Mac] Corrigido um bug de renderização de iluminação no hardware M5 que fazia os espaços internos parecerem excessivamente escuros.
  • Resolvido um problema de desempenho em que as taxas de quadros diminuíam nas proximidades de cercas quando móveis externos eram colocados.

Localization

  • Resolveu vários erros de localização e melhorou a qualidade geral da tradução para todos os idiomas suportados.

Others

  • Corrigido um bug que causava atraso quando os jogadores interagiam com personagens não-jogadores.
  • Corrigido um erro de exibição em que a quantidade de barras de ouro disponíveis para retirada era imprecisa se o inventário do jogador contivesse mais itens do que sua capacidade máxima permitida.
  • Corrigido um erro de classificação que categorizava erroneamente o Manto de Tecido do Monge Marcial como um item de capacete.
  • Corrigida uma avaria que impedia o correto funcionamento das correias transportadoras da fábrica de chocolate.
  • Resolvido um problema visual em que o capacete aparecia momentaneamente durante o aprimoramento da arma, mesmo quando a configuração "Exibir capacete - Mostrar em combate" estava ativada.
  • Corrigido um bug que fazia com que Barden Middler desaparecesse se ele se movesse para fora da linha de visão do jogador após a cena final de Calphade.
  • Corrigido um problema em que o aviso "Marcar alvo" não era exibido ao apontar uma arma de longo alcance durante um deslizamento.
  • [Damiane/Oongka] Resolvido um bug que permitia que Kliff permanecesse na tela mesmo controlando Damiane ou Oongka.
  • Corrigido um problema em que a escolha de “Detalhes” para áreas específicas do mapa resultava no bloqueio da visão da câmera por recursos de paisagem.
  • Impediu que os jogadores se movessem enquanto seguravam uma lanterna durante sequências de fragmentos de memória.
  • Visuais de espada ajustados para garantir que as bainhas não sejam mais exibidas para armas que não estão equipadas no momento.
  • Resolvido um bug que impedia os jogadores de interagir com placas de pedra, a menos que estivessem sobre elas durante a missão "Lâmina Afinada".

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