猩红沙漠 - 新闻 发布于 2026 年 9 月 4 日上午 8:41

猩红沙漠发布新更新:立即下载

Zhao Min

作者: Zhao Min

发布于 OpenGames

看地图的深红色沙漠悬崖

即使在最近的公告和增强版发布之后,珍珠深渊仍然保持着猩红沙漠的最新状态,最新补丁现已可供下载。 《Crimson Desert》仍然是 2026 年意想不到的成功之一,尽管最初的评论并不是最热烈的,但该工作室通过过去一年的持续改进、新内容和错误修复,已经证明了发布后支持的重要性。

过去的几周异常忙碌:期待已久的《绘制未知》扩展包已正式确认,而就在游戏于三月份推出几个月后,Pearl Abyss 推出了《猩红沙漠》的特别增强版。这次免费更新(本质上是补丁 2.0)带来了彻底的变化,包括改进主要故事的新过场动画和对话,以及对所有三个可玩角色的重大调整。由于幕后发生了如此多的变化,Pearl Abyss 的运行速度非常惊人,仅仅一周后就发布了新的补丁。

更新 2.1 可能无法与之前的增强版补丁的影响相匹配,但即使在推出了大量新内容之后,Pearl Abyss 仍然保持着近乎每周一次的发布节奏。尽管 2.01 版本的新增内容比 8 月 7 日的更新要少,但它仍然通过解决错误和稳定游戏来改进游戏玩法。修正包括诸如“被诅咒的骑士”之类的小故障任务、某些技能无法正确触发的战斗故障,以及尝试用身体猛击水中敌人等奇怪的场景,这会让玩家被冻结在水下。

尽管该补丁主要侧重于完善游戏,但它引入了一些新功能。一个新的调度任务,金条投资任务,似乎与猩红沙漠最近的贸易和经济系统更新有关。 《珍珠深渊》还在技能菜单中添加了视觉提示,以表明哪些能力是通过知识获取解锁的,将营地基金捐赠增加了十倍,在照片模式下启用了相机倾斜,并确保失败的骑马任务在重试时以恢复健康的坐骑重生玩家。

粉丝们可以期待在未来几周内发布更多版本,但下一个重要里程碑是 10 月 15 日,即 Crimson Desert 的 Charting the Unknown DLC 的发布。该预告片在索尼 9 月份的游戏状态发布会上发布,展示了几个主要的游戏玩法新增内容,例如海军和水下探索、新威胁以及租赁或管理财产以产生收入的选项。住房模式得到了增强,允许玩家在海浪下与敌人战斗,甚至骑鲨鱼。当然,玩家会在这款已经充满功能和内容的游戏中发现更多东西。

看到珍珠深渊的移动速度有多快并不奇怪。即使高级 DLC 即将推出,工作室仍然专注于未来的计划。随着 Pearl Abyss 继续完善和评估当前版本,Nintendo Switch2 玩家最终可能会进入这个世界。虽然多人游戏可能不会提上日程,但《猩红沙漠》的成功巩固了该 IP 作为该公司旗舰系列的地位,确保它始终是工作室长期战略的组成部分。

赤红沙漠更新 2.01 补丁说明

内容

  • 修复了格雷迈恩营地在没有房屋的情况下家具也会生成的问题。
  • 修复了在特定情况下调用黑星可能无意中触发召唤其他坐骑的错误。
  • 修正了即使所有相关子任务都完成后,“被诅咒的骑士”任务也无法注册为完成的错误。
  • 修复了完成营地捐赠任务的真实资源成本低于界面上显示的差异。
  • 引入了“金条投资任务”作为新的派遣任务。
  • 增强的马术任务,以确保当玩家再次尝试目标时坐骑的活力会自行恢复。
  • 在能力界面中引入了一个新的视觉指示器,突出显示在获得与特定技能相关的见解后可以使用哪些人才。
  • 完善了拍照功能,允许用户调整相机角度。
  • 提高了营地贡献的奖励,特别是将白银捐赠获得的营地资金增加了十倍。

战斗/动作

  • 解决了导致角色在空中使用“力流”能力时停止飞行的错误。
  • 修正了“伏击”能力在错误目标上触发的错误。
  • 修复了在浅水中执行“身体猛击”时导致角色冻结的故障。
  • 解决了当玩家在坚持时使用“专注”时阻止精神重新填充的错误。
  • 修正了导致“集中蓄力射击”无法与步枪一起使用的故障。
  • 修复了战友和坐骑在某些战斗场景中不会与敌人交战的问题。

用户界面

  • 增强了初始最小字体大小设置菜单,现在只需单击箭头即可更改值。
  • 解决了当玩家在管理深渊装备时使用“选择”键在选项卡之间切换时导致屏幕底部界面元素消失的错误。
  • 纠正了在特定情况下无法选择西班牙语作为音频语言的错误。
  • 修复了在特定情况下导致用户界面渲染不当的缺陷。

视觉效果/配置

  • 解决了导致显着视觉静电的问题,该问题在雨天和靠近积水的情况下最为明显。
  • [Mac] 修正了 M5 硬件上的一个灯光渲染错误,该错误导致室内空间显得过于昏暗。
  • 解决了放置户外家具时栅栏附近帧速率会降低的性能问题。

本地化

  • 解决了多个本地化错误并提高了每种支持语言的整体翻译质量。

其他

  • 修正了玩家与非玩家角色互动时导致延迟的错误。
  • 修正了如果玩家的库存中持有的物品超过允许的最大容量,则可提取的金条数量不准确的显示错误。
  • 修正了将武僧布袍错误归类为头饰物品的分类错误。
  • 纠正了巧克力工厂内传送带无法正常运行的故障。
  • 解决了武器增强过程中头饰短暂出现的视觉问题,即使打开了“显示头饰 - 在战斗中显示”设置也是如此。
  • 修正了一个错误,如果巴登·米德勒在 Calphade 结局过场动画后移出玩家的视线,就会导致他消失。
  • 修复了在滑动期间瞄准远程武器时无法显示“标记目标”提示的问题。
  • [Damiane/Oongka] 解决了即使控制 Damiane 或 Oongka 时 Kliff 仍保留在屏幕上的错误。
  • 纠正了为特定地图区域选择“详细信息”导致摄像机视图被景观特征遮挡的问题。
  • 防止玩家在记忆片段序列期间拿着灯笼移动。
  • 调整了剑的视觉效果,以确保当前未装备的武器不再显示剑鞘。
  • 解决了一个错误,该错误导致玩家无法与石板互动,除非他们在任务“稀疏之刃”期间站在石板上。

相关文章

Google News
摘要
喜欢 0
关注 0
朗读
评论 0
个人主页
分享

文章摘要

AI 生成

正在生成摘要...

评论区

0 条评论

使用 Google 登录后发表评论

免费且快捷

正在加载评论...

登录

使用此功能需要先登录账号

使用 Google 继续