最近の発表とエンハンスド エディションのリリース後も、Pearl Abyss は依然として Crimson Desert を最新の状態に保ち、最新のパッチをダウンロードできるようになりました。 Crimson Desert は依然として 2026 年の予想外の成功の 1 つであり、最初のレビューは最も輝かしいものではありませんでしたが、スタジオは過去 1 年間の継続的な改善、新しいコンテンツ、バグ修正を通じて、発売後のサポートがいかに重要であるかを実証しました。
ここ数週間は非常に忙しかったです。待望の Charting the Unknown 拡張版が正式に確認され、3 月にゲームが発売されてからわずか数か月後に、Pearl Abyss は Crimson Desert の特別な Enhanced Edition を導入しました。この無料アップデート (本質的にはパッチ 2.0) は、メイン ストーリーを洗練する新しいカットシーンとダイアログ、および 3 人のプレイアブル キャラクターすべてに対する大幅な調整を含む、大幅な変更をもたらしました。舞台裏で非常に多くの変更が行われている中、わずか 1 週間後に新しいパッチが到着するなど、Pearl Abyss の運営ペースは驚くべきものとなっています。
アップデート 2.1 は、以前の拡張パッチの影響には及ばないかもしれませんが、Pearl Abyss は、豊富な新しいコンテンツを発表した後でも、ほぼ毎週のリリース ペースを維持しています。パッチ 2.01 には、8 月 7 日のアップデートよりも新しい追加要素は少なくなっていますが、バグに対処しタイトルを安定させることにより、ゲームプレイがさらに洗練されています。修正には、「The Cursed Knight」などの不具合のあるクエスト、特定のスキルが適切にトリガーされない戦闘不具合、水中で敵にボディスラムを試みるとプレイヤーが水中で凍り付いてしまうような奇妙なシナリオが含まれます。
このパッチは主にゲームを磨き上げることに重点を置いていますが、いくつかの新機能が導入されています。新しい派遣ミッションである金塊投資ミッションは、クリムゾン砂漠の最近の貿易および経済システムのアップデートに関連しているようです。また、Pearl Abyss は、知識の獲得によってどの能力がロック解除されたかを示す視覚的な合図をスキル メニューに追加し、キャンプ基金の寄付を 10 倍にし、写真モードでのカメラのチルトを有効にし、失敗した乗馬クエストが再試行時に体力を回復するマウントでプレイヤーを復活させるようにしました。
ファンは今後数週間でさらにいくつかのリリースを期待できますが、次の大きなマイルストーンは 10 月 15 日、Crimson Desert の Charting the Unknown DLC のリリースです。ソニーの 9 月のステート オブ プレイで公開されたトレーラーでは、海軍および水中探検、新たな脅威、収入を生み出すための不動産の賃貸または管理のオプションなど、いくつかの主要なゲームプレイの追加要素が紹介されました。ハウジング モードが強化され、プレイヤーは波の下で敵と戦ったり、サメに乗ったりすることもできます。当然のことながら、プレイヤーはすでに機能やコンテンツが満載のゲームでさらに多くの発見をすることになります。
真紅の砂漠 未知の地図作成 プレス画像 2
Pearl Abyss がどれほど速く動けるかを見るのは驚くべきことではありません。プレミアム DLC が目前に迫っているにもかかわらず、スタジオは引き続き将来の計画に焦点を当てています。 Pearl Abyss が現在のビルドの改良と評価を続けているため、Nintendo Switch2 プレイヤーは最終的にこの世界にアクセスできるようになるかもしれません。マルチプレイヤーは当面の課題ではないかもしれませんが、Crimson Desert の成功により、この IP は同社の主力シリーズとしての地位を確立し、スタジオの長期戦略にとって不可欠なものであり続けることが保証されました。
Crimson Desert アップデート 2.01 パッチノート
内容
- グレイメーンキャンプの家なしで家具が出現する問題を修正しました。
- 特定の状況下で、Blackstar を呼び出すと誤って他のマウントの召喚がトリガーされる可能性があるバグを解決しました。
- 関連するすべてのサブクエストが完了した後でも、「The Cursed Knight」クエストが完了として登録されないエラーを修正しました。
- キャンプ寄付ミッションを完了するための実際のリソースコストがインターフェースに表示されているものよりも低かった不一致を修正しました。
- 新たに登場する派遣ミッションとして「金塊投資ミッション」を導入。
- 馬術ミッションを強化し、プレイヤーが目標を再試行したときに乗馬の活力が確実に回復するようにしました。
- 特定のスキルに関連する洞察を得ることでどの才能が利用可能になるかを強調表示する新しい視覚的インジケーターを能力インターフェースに導入しました。
- ユーザーがカメラの角度を調整できるように写真撮影機能を改良しました。
- キャンプへの貢献に対する報酬を増やし、特にシルバーの寄付から得られるキャンプ資金を 10 倍に増やしました。
戦闘 / アクション
- 空中で「フォースカレント」アビリティを使用するとキャラクターが飛行を停止するバグを解決しました。
- 「待ち伏せ」能力が間違ったターゲットで発動するエラーを修正しました。
- 浅瀬で「ボディスラム」を実行するとキャラクターがフリーズする不具合を修正しました。
- プレイヤーがしがみついているときに「フォーカス」を使用したときにスピリットが補充されないバグを解決しました。
- 「集中チャージショット」がマスケット銃で使用できなくなる不具合を修正しました。
- 特定の戦闘シナリオで仲間や騎乗動物が敵と交戦しない問題を修正しました。
UI
- 初期の最小フォント サイズ設定メニューが強化され、矢印を 1 回クリックするだけで値が変更されるようになりました。
- プレイヤーがアビスギアの管理中に「選択」キーを使用してタブ間を切り替えると、画面下部のインターフェース要素が消えるバグを解決しました。
- 特定のシナリオでスペイン語が音声言語として選択されないエラーを修正しました。
- 特定の状況下で不適切なユーザー インターフェイスのレンダリングを引き起こす欠陥を修復しました。
ビジュアル・構成
- 顕著な視覚的静電気を引き起こす問題を解決しました。これは、雨天時や停滞した水の近くで最も顕著でした。
- [Mac] 屋内空間が過度に薄暗く見える M5 ハードウェアの照明レンダリングのバグを修正しました。
- 屋外の家具が配置されているときにフェンスの近くでフレーム レートが低下するというパフォーマンスの問題に対処しました。
ローカリゼーション
- 複数のローカリゼーションの間違いを解決し、サポートされているすべての言語の全体的な翻訳品質を向上させました。
その他
- プレイヤーがノンプレイヤーキャラクターと対話するときにラグが発生するバグを修正しました。
- プレイヤーのインベントリに最大許容量を超えるアイテムが保持されている場合、引き出し可能な金塊の量が不正確になる表示エラーを修正しました。
- Martial Monk's Cloth Robe を誤って頭装備アイテムとして分類していた分類エラーを修正しました。
- チョコレート工場内のベルトコンベアが正常に動作しない不具合を修正しました。
- 「ヘッドギアの表示 - 戦闘中に表示」設定がオンになっている場合でも、武器の強化中にヘッドギアが一時的に表示される視覚的な不具合を解決しました。
- カルファードのエンディングカットシーン後にバーデン・ミドルルがプレイヤーの視線の外に移動すると消滅するバグを修正しました。
- スライド中に遠隔武器の照準を合わせているときに「ターゲットをマーク」プロンプトが表示されない問題を修正しました。
- [ダミアン/オンカ] ダミアンまたはオンカを操作している場合でもクリフが画面上に残るバグを解決しました。
- 特定のマップ領域で「詳細」を選択すると、カメラのビューが風景地物によってブロックされる問題が修正されました。
- 記憶の断片のシーケンス中に、プレイヤーがランタンを持ったまま移動できないようにしました。
- 現在装備されていない武器の鞘が表示されないよう剣のビジュアルを調整しました。
- クエスト「Thinning Blade」中に石板の上に立っていない限り、プレイヤーが石板とインタラクトできないバグを解決しました。