كشفت مقابلة جديدة أن لعبة Final Fantasy 7 Revelation تم تصميمها بحيث يحتاج اللاعبون إلى أكثر من تجربة لعب واحدة إذا كانوا يريدون تجربة كل ما تقدمه لعبة تقمص الأدوار الضخمة. Final Fantasy 7 Revelation هي الدفعة الثالثة والأخيرة في ثلاثية Final Fantasy 7 Remake من Square Enix، مما يصل برحلة Cloud وحلفائه المعاد تصورها إلى نهايتها.
ستختتم لعبة Final Fantasy 7 Revelation القادمة الثلاثية التي بدأت مع Final Fantasy 7 Remake لعام 2020 واستمرت مع Final Fantasy 7 Rebirth في عام 2024. مع تحرك القصة الآن نحو نهايتها وتوافر المزيد من الشخصيات أكثر من أي وقت مضى، تتمتع Square Enix بمساحة أكبر بكثير لتوسيع المحتوى الجانبي وتفاعلات الشخصيات وتكوين المجموعة. يبدو أن هذا النطاق الأوسع يمثل جزءًا رئيسيًا من تصميم اللعبة النهائية، وقد اقترح المخرج Naoki Hamaguchi الآن أن رؤية كل ما تقدمه Revelation سيتطلب أكثر من جولة واحدة.
سيتطلب Final Fantasy 7 Revelation عمليات لعب متعددة لرؤية كل شيء
خلال العرض التجريبي الأخير للعبة في Tokyo Game Show، أوضح المخرج Naoki Hamaguchi أن تجربة اللعب الواحدة للعبة Final Fantasy 7 Revelation يجب أن تحتوي تقريبًا على نفس القدر من المحتوى مثل Rebirth، والتي تستغرق بالفعل حوالي 50 ساعة للقصة الرئيسية وحدها. ومع ذلك، لن يتمكن اللاعبون من تجربة كل ما تقدمه اللعبة في جولة واحدة، حيث أن الاختيارات المتفرعة والتنوعات الأخرى تترك بعض المهام والمكافآت والمشاهد غير متاحة لبقية فترة اللعب. ومع ذلك، هذا لا يعني أنه يجب على اللاعبين إنهاء اللعبة عدة مرات للوصول إلى نهايتها، حيث أكدت Square Enix سابقًا أن Final Fantasy 7 Revelation لها نهاية واحدة محددة بغض النظر عن الاختيارات التي تم إجراؤها على طول الطريق.
الصورة عبر سكوير انيكس
يبدو أن اختيار اللاعب هو السبب الرئيسي لإمكانية إعادة اللعب الإضافية. أوضح Hamaguchi أن Square Enix تريد أن يتمتع اللاعبون بمزيد من الحرية فيما يتعلق بالمحتوى الذي يتابعونه، في حين أن بعض القرارات يمكن أن تغير المسار المتخذ نحو النهاية الثابتة للعبة. تعمل Final Fantasy 7 Revelation أيضًا على توسيع مرونة نظام المجموعة الخاص بها، مما يسمح للاعبين باختيار عضو المجموعة للتحكم في مهام جانبية معينة، مع تغيير بعض النتائج والتفاعلات اعتمادًا على هذا الاختيار. قد يؤدي ذلك إلى جعل الجولات اللاحقة أقل اهتمامًا بتكرار مغامرة متطابقة وأكثر اهتمامًا باكتشاف التفاعلات والاختلافات التي لم تكن متاحة في المرة الأولى. لا يزال من غير الواضح بالضبط مدى سهولة إعادة النظر في تلك البدائل بعد الانتهاء من اللعبة، لكن هاماجوتشي أوضح أن هذه الاختلافات موجودة.
وبالتالي فإن أي شخص مصمم على استكشاف كل شيء على الإطلاق يمكن أن يواجه التزامًا كبيرًا بالوقت. قدّر Hamaguchi أن التحقق من كل الأصول والعناصر من البداية إلى النهاية يمكن أن يؤدي بسهولة إلى زيادة فترة اللعب إلى أكثر من 100 ساعة، على الرغم من أنه لا ينبغي التعامل مع ذلك على أنه وقت التشغيل المتوقع لكل لاعب. وبحسب ما ورد أكمل المخرج Revelation 46 مرة أثناء التطوير، لكنه أوضح أن العديد من تلك الجولات ركزت على عناصر محددة، وفي بعض الأحيان تخطت القتال أو أجزاء أخرى من اللعبة للتركيز على ما يحتاج إلى اختبار. مع تشغيل واحد يمكن مقارنته بالفعل من حيث الحجم بلعبة Final Fantasy 7 Rebirth الضخمة، فإن رؤية كل تنوع متفرع يبدو وكأنه يمكن أن يزيد بالتأكيد مقدار الوقت الذي يقضيه المكملون في النهاية.
قد يكون هذا النهج مثيرًا للخلاف بين اللاعبين الذين وجدوا بالفعل أن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth ساحقة، ولكن يبدو أن Square Enix تدرك هذا القلق. قال Hamaguchi إن الفريق عمل على جعل الأنشطة الاختيارية تبدو اختيارية بشكل أكبر، كما تضيف Square Enix خيارًا لرفع المجموعة تلقائيًا إلى المستوى الموصى به في نقاط معينة، خصيصًا للاعبين الذين يرغبون في التركيز على القصة الرئيسية دون الانخراط بشكل كبير في المحتوى الجانبي. أولئك الذين يريدون ببساطة إكمال قصة Cloud يجب أن يظلوا قادرين على القيام بذلك في جولة واحدة، في حين أن اللاعبين الذين يرغبون في رؤية النطاق الكامل لـFinal Fantasy 7 Revelation يجب أن يتوقعوا العودة لعمليات تشغيل إضافية بعد انتهاء الاعتمادات.