Et nytt intervju har avslørt at Final Fantasy 7 Revelation er utformet slik at spillere vil trenge mer enn én gjennomspilling hvis de vil oppleve alt det massive RPG har å tilby. Final Fantasy 7 Revelation er den tredje og siste delen i Square Enix' Final Fantasy 7 Remaketrilogy, og bringer Cloud og hans allierte til sin reimaginerte reise.
Den kommende Final Fantasy 7 Revelation vil avslutte trilogien som begynte med 2020-tallets Final Fantasy 7 Remake og fortsatte med Final Fantasy 7 Rebirthin 2024. Med historien nå mot slutten og flere karakterer tilgjengelig enn noen gang før, har Square Enix betydelig mer rom for å utvide sideinnhold og partikomposisjon. Det bredere spekteret ser ut til å være en viktig del av det endelige spillets design, og regissør Naoki Hamaguchi har nå antydet at å se alt Revelation har å tilby vil kreve mer enn en enkelt kjøring.
Final Fantasy 7 Revelation vil kreve flere gjennomspillinger for å se alt
Under en nylig gameplay-demo på Tokyo Game Show forklarte regissør Naoki Hamaguchi at en enkelt gjennomspilling av Final Fantasy 7 Revelations skulle inneholde omtrent samme mengde innhold som Rebirth, som allerede tar omtrent 50 timer for hovedhistorien alene. Spillere vil imidlertid ikke være i stand til å oppleve alt spillet har å tilby i én omgang, ettersom forgreningsvalg og andre variasjoner lar noen oppdrag, belønninger og scener være utilgjengelige for resten av gjennomspillingen. Det betyr likevel ikke at spillere må fullføre spillet flere ganger for å komme til konklusjonen, ettersom Square Enix tidligere har bekreftet at Final Fantasy 7 Revelation har en definitiv slutt, uavhengig av valgene som er tatt underveis.
Bilde via Square Enix
Spillervalg ser ut til å være en hovedårsak til den ekstra gjenspillbarheten. Hamaguchi har forklart at Square Enix vil at spillere skal ha mer frihet over innholdet de forfølger, mens noen avgjørelser kan endre veien mot spillets faste slutt. Final Fantasy 7 Revelation utvider også fleksibiliteten til partisystemet, slik at spillerne kan velge hvilket partimedlem de skal kontrollere i visse sideoppdrag, med noen utfall og avhengig av interaksjoner. Det kan gjøre påfølgende løp mindre om å gjenta et identisk eventyr og mer om å oppdage interaksjoner og variasjoner som ikke var tilgjengelige første gang. Det er fortsatt uklart nøyaktig hvor enkelt det vil være å se disse alternativene på nytt etter å ha fullført spillet, men Hamaguchi har gjort det klart at disse variasjonene eksisterer.
Alle som er fast bestemt på å utforske absolutt alt kan derfor stå overfor en betydelig tidsforpliktelse. Hamaguchi har estimert at det å sjekke alle eiendeler og elementer fra begynnelse til slutt lett kan presse en gjennomspilling utover 100 timer, selv om det ikke bør behandles som forventet kjøretid for hver spiller. Regissøren skal ha fullført Revelation 46 ganger under utviklingen, men han forklarte at mange av disse løpene fokuserte på spesifikke elementer, noen ganger hoppet over kamp eller andre deler av spillet for å konsentrere seg om det som trengte testing. Med ett løp som allerede er sammenlignbart i størrelse med den massive Final Fantasy 7 Rebirth, høres det ut som om det å se hver forgreningsvariasjon definitivt kan øke tiden som fullførerne bruker på finalen.
Den tilnærmingen kan vise seg å være splittende blant spillere som allerede syntes Final Fantasy 7 Rebirth var overveldende, men Square Enix ser ut til å være klar over den bekymringen. Hamaguchi har sagt at teamet har jobbet for å få valgfrie aktiviteter til å føles mer genuint valgfrie, og Square Enix legger til og med til et alternativ for å automatisk heve partiet til det anbefalte nivået på visse punkter, spesielt for spillere som ønsker å fokusere på hovedhistorien uten å engasjere seg tungt med sideinnhold. De som bare ønsker å fullføre Clouds historie, bør fortsatt kunne gjøre det i ett løp, mens spillere som ønsker å se hele bredden av Final Fantasy 7 Revelations, bør forvente å komme tilbake for ytterligere gjennomspill etter at studiepoengene ruller.