Final Fantasy VII Revelation – Wiadomości Opublikowano 21 września 2026, 15:00

Final Fantasy 7 Revelation: Dlaczego ukończenie gry wymaga wielu przejść

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Kluczowy obraz Final Fantasy 7 Revelation z pełną imprezą

Nowy wywiad ujawnił, że Final Fantasy 7 Revelation zostało zaprojektowane w taki sposób, że gracze będą potrzebowali więcej niż jednej rozgrywki, jeśli chcą doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania potężna gra RPG. Final Fantasy 7 Revelation to trzecia i ostatnia część Final Fantasy 7 Remaketrilogy firmy Square Enix, kończąca odmienioną podróż Clouda i jego sojuszników.

Nadchodzące Final Fantasy 7 Revelation zakończy trylogię, która rozpoczęła się od remake’u Final Fantasy 7 z 2020 roku i była kontynuowana w Final Fantasy 7 Rebirthin 2024. Ponieważ historia zmierza ku końcowi i jest dostępnych więcej postaci niż kiedykolwiek wcześniej, Square Enix ma znacznie więcej miejsca na rozszerzanie treści pobocznych, interakcji między postaciami i kompozycji drużyn. Wydaje się, że ten szerszy zakres stanowi główną część projektu ostatecznej wersji gry, a reżyser Naoki Hamaguchi zasugerował, że obejrzenie wszystkiego, co Revelation ma do zaoferowania, będzie wymagało więcej niż jednego uruchomienia.

Final Fantasy 7 Revelation będzie wymagało wielu przejść, aby zobaczyć wszystko

Podczas niedawnej demonstracji rozgrywki na Tokyo Game Show reżyser Naoki Hamaguchi wyjaśnił, że pojedyncze przejście Final Fantasy 7 Revelations powinno zawierać mniej więcej taką samą ilość treści jak Rebirth, które zajmuje już około 50 godzin dla samego głównego wątku fabularnego. Jednakże gracze nie będą mogli doświadczyć wszystkiego, co gra ma do zaoferowania za jednym razem, ponieważ rozgałęziające się wybory i inne warianty sprawią, że niektóre zadania, nagrody i sceny będą niedostępne przez resztę rozgrywki. Nie oznacza to jednak, że gracze muszą ukończyć grę kilka razy, aby dojść do jej zakończenia, ponieważ Square Enix potwierdziło wcześniej, że Final Fantasy 7 Revelation ma jedno ostateczne zakończenie, niezależnie od wyborów dokonanych po drodze.

Wybór gracza wydaje się być głównym powodem zwiększonej regrywalności. Hamaguchi wyjaśnił, że Square Enix chce, aby gracze mieli większą swobodę w zakresie treści, którymi się zajmują, podczas gdy niektóre decyzje mogą zmienić ścieżkę zmierzającą do ustalonego zakończenia gry. Final Fantasy 7 Revelation rozszerza również elastyczność swojego systemu drużyny, pozwalając graczom wybrać członka drużyny, który będzie kontrolował w określonych misjach pobocznych, przy czym niektóre wyniki i interakcje zmieniają się w zależności od tego wyboru. Może to sprawić, że kolejne odsłony będą mniej polegać na powtarzaniu identycznej przygody, a bardziej na odkrywaniu interakcji i odmian, które były niedostępne za pierwszym razem. Nie jest jasne, jak łatwo będzie powrócić do tych alternatyw po ukończeniu gry, ale Hamaguchi dał jasno do zrozumienia, że ​​takie odmiany istnieją.

Każdy, kto jest zdeterminowany, aby zbadać absolutnie wszystko, może zatem stanąć przed koniecznością poświęcenia znacznego czasu. Hamaguchi oszacował, że sprawdzenie każdego zasobu i elementu od początku do końca może z łatwością wydłużyć rozgrywkę powyżej 100 godzin, choć nie należy tego traktować jako oczekiwanego czasu działania dla każdego gracza. Reżyser podobno ukończył Revelation 46 razy w trakcie tworzenia, ale wyjaśnił, że wiele z tych uruchomień skupiało się na określonych elementach, czasami pomijając walkę lub inne fragmenty gry, aby skoncentrować się na tym, co wymaga testów. Biorąc pod uwagę, że jedna edycja jest już porównywalna pod względem wielkości z ogromnym Final Fantasy 7 Rebirth, oglądanie każdej rozgałęzionej odmiany brzmi tak, jakby zdecydowanie mogło zwiększyć ilość czasu spędzanego przez osoby kończące grę nad finałem.

Takie podejście może wywołać podziały wśród graczy, którzy już uznali Final Fantasy 7 Rebirth za przytłaczający, ale Square Enix wydaje się być świadome tych obaw. Hamaguchi powiedział, że zespół pracował nad tym, aby opcjonalne aktywności sprawiały wrażenie bardziej opcjonalnych, a Square Enix dodaje nawet opcję automatycznego podniesienia imprezy do zalecanego poziomu w określonych momentach, szczególnie dla graczy, którzy chcą skupić się na głównej historii bez nadmiernego angażowania się w treści poboczne. Ci, którzy chcą po prostu ukończyć historię Clouda, nadal powinni mieć możliwość zrobienia tego za jednym razem, natomiast gracze, którzy chcą zobaczyć pełną wersję Final Fantasy 7 Revelations, powinni spodziewać się powrotu na dodatkowe rozgrywki po napisach końcowych.

Oficjalne źródła: Final Fantasy

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google