Uit een nieuw interview is gebleken dat Final Fantasy 7 Revelation zo wordt ontworpen dat spelers meer dan één playthrough nodig hebben als ze alles willen ervaren wat de gigantische RPG te bieden heeft. Final Fantasy 7 Revelation is het derde en laatste deel in de Final Fantasy 7 Remake-trilogie van Square Enix, waarmee de opnieuw bedachte reis van Cloud en zijn bondgenoten tot een einde komt.
De komende Final Fantasy 7 Revelation sluit de trilogie af die begon met de Final Fantasy 7 Remake uit 2020 en werd voortgezet met Final Fantasy 7 Rebirth in 2024. Nu het verhaal zijn einde nadert en er meer personages beschikbaar zijn dan ooit tevoren, heeft Square Enix aanzienlijk meer ruimte om de side-content, karakterinteracties en partijcompositie uit te breiden. Die bredere reikwijdte lijkt een belangrijk onderdeel te zijn van het ontwerp van de uiteindelijke game, en regisseur Naoki Hamaguchi heeft nu gesuggereerd dat het zien van alles wat Revelation te bieden heeft meer dan één keer nodig zal hebben.
Final Fantasy 7 Revelation vereist meerdere playthroughs om alles te zien
Tijdens een recente gameplay-demo op de Tokyo Game Show legde regisseur Naoki Hamaguchi uit dat een enkele playthrough van Final Fantasy 7 Revelation grofweg dezelfde hoeveelheid content zou moeten bevatten als Rebirth, wat alleen al voor het hoofdverhaal al ongeveer 50 uur duurt. Spelers zullen echter niet in één run alles kunnen ervaren wat de game te bieden heeft, omdat vertakkende keuzes en andere variaties ervoor zorgen dat sommige speurtochten, beloningen en scènes de rest van de playthrough niet beschikbaar zijn. Dat betekent echter niet dat spelers het spel meerdere keren moeten uitspelen om tot het einde te komen, aangezien Square Enix eerder heeft bevestigd dat Final Fantasy 7 Revelation één definitief einde heeft, ongeacht de keuzes die onderweg worden gemaakt.
Afbeelding via Square Enix
De spelerskeuze lijkt een belangrijke reden te zijn voor de extra herspeelbaarheid. Hamaguchi heeft uitgelegd dat Square Enix wil dat spelers meer vrijheid hebben over de inhoud die ze nastreven, terwijl sommige beslissingen het pad naar het vaste einde van het spel kunnen veranderen. Final Fantasy 7 Revelation breidt ook de flexibiliteit van het partijsysteem uit, waardoor spelers kunnen kiezen welk partijlid ze willen controleren in bepaalde side-quests, waarbij sommige uitkomsten en interacties veranderen afhankelijk van die keuze. Dat zou ervoor kunnen zorgen dat volgende runs minder gaan over het herhalen van een identiek avontuur en meer over het ontdekken van interacties en variaties die de eerste keer niet beschikbaar waren. Het blijft onduidelijk hoe gemakkelijk het precies zal zijn om die alternatieven opnieuw te bekijken na het voltooien van het spel, maar Hamaguchi heeft duidelijk gemaakt dat die variaties bestaan.
Iedereen die vastbesloten is om absoluut alles te onderzoeken, kan daarom te maken krijgen met een aanzienlijke tijdsbesteding. Hamaguchi heeft geschat dat het controleren van elk item en element van begin tot eind een playthrough gemakkelijk langer dan 100 uur zou kunnen opleveren, hoewel dat niet als de verwachte looptijd voor elke speler mag worden beschouwd. De regisseur zou Revelation 46 keer hebben voltooid tijdens de ontwikkeling, maar hij legde uit dat veel van die runs zich op specifieke elementen concentreerden, waarbij hij soms gevechten of andere delen van het spel oversloeg om zich te concentreren op wat er moest worden getest. Met één run die qua omvang al vergelijkbaar is met de enorme Final Fantasy 7 Rebirth, klinkt het alsof elke vertakkende variatie de hoeveelheid tijd die voltooiingsspelers aan de finale besteden zeker zou kunnen vergroten.
Die aanpak kan verdeeldheid zaaien onder spelers die Final Fantasy 7 Rebirth al overweldigend vonden, maar Square Enix lijkt zich bewust van die bezorgdheid. Hamaguchi heeft gezegd dat het team eraan heeft gewerkt om optionele activiteiten een echt optioneel gevoel te geven, en Square Enix voegt zelfs een optie toe om het feest op bepaalde punten automatisch naar het aanbevolen niveau te brengen, specifiek voor spelers die zich willen concentreren op het hoofdverhaal zonder zich intensief bezig te houden met neveninhoud. Degenen die simpelweg het verhaal van Cloud willen voltooien, zouden dit nog steeds in één keer moeten kunnen doen, terwijl spelers die de volledige breedte van Final Fantasy 7 Revelation willen zien, moeten verwachten terug te keren voor extra playthroughs nadat de credits zijn gerold.