Ubisoft's multiplayer-shooter XDefiant maakte een verrassende comeback bijna twee jaar nadat de officiële servers uitvielen, allemaal dankzij een ambitieus, door fans geleid conserveringsproject met maanden van hardnekkig reverse-engineeringwerk erachter. Hoewel de aanvankelijke terugkeer van XDefiant van korte duur bleek voordat iemand het daadwerkelijk kon spelen, benadrukt de enorme inspanning die nodig is om het mogelijk te maken zowel de technische complexiteit van het nieuw leven inblazen van een altijd online game als de bredere uitdagingen die gepaard gaan met het überhaupt proberen van een dergelijk project.
Het project stond bekend als Project Rogue en was al enkele maanden aan de gang voordat het openbaar werd. De ontwikkelaars zeiden in de oorspronkelijke projectaankondiging dat ze verschillende netwerkprotocollen die door XDefiant werden gebruikt, hadden reverse-engineered en opnieuw gecreëerd, met als uiteindelijk doel de ter ziele gegane serverinfrastructuur van Ubisoft te vervangen. Het project was nog niet in staat gameplay te ondersteunen, had geen verwachte aankomsttijd en wilde de gamebestanden van Ubisoft niet verspreiden om geen auteursrechtwetten te schenden.
De comeback van XDefiant duurde slechts dagen
Project Rogue - Privéserver voor Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant
Slechts enkele dagen nadat Project Rogue opdook, werd de indrukwekkende inspanning van de gemeenschap stopgezet. De Japanse outletEAA FPS News meldt dat ontwikkelaar Red zich heeft teruggetrokken vanwege de stress die gepaard gaat met mogelijke juridische problemen waarbij Ubisoft betrokken is, daarbij verwijzend naar berichten van de officiële Discord-server van het project. De inmiddels voormalige ontwikkelaar had naar verluidt al met een soortgelijke situatie te maken gehad bij een ander project, waarbij hij opmerkte dat hij de ervaring niet graag wilde herhalen. Collega-ontwikkelaar BodNJenie sloot vervolgens Project Rogue af, omdat hij zei dat de aandacht te snel was gekomen en dat hij ook geen juridische problemen wilde. Belangrijk is dat geen van beide ontwikkelaars zei dat Ubisoft daadwerkelijk contact had opgenomen met het team, een waarschuwing had afgegeven of een last onder dwangsom had gestuurd.
De opwekking van XDefiant is een herinnering aan een veel groter behoudsgevecht
Een die consumenten niet hebben gewonnen
De fel brandende opkomst van Project Rogue komt twee en een half jaar nadat Ubisoft The Crew heeft gesloten, waarmee de kiem wordt gelegd voor wat de Stop Killing Games-campagne zou worden. De servers van de open-wereldracer werden formeel uitgeschakeld op 31 maart 2024, slechts enkele maanden nadat het negen jaar oud was. Dit maakte het onmiddellijk onspeelbaar op elk platform vanwege het altijd online karakter. Bij sommige spelers werd zelfs hun digitale licentie voor The Crew ingetrokken via Ubisoft Connect. De stap veroorzaakte wereldwijd luide tegenstand van de consument, terwijl Ubisoft volhield dat de nieuwe serverinfrastructuur en licentiebeperkingen de sluiting noodzakelijk maakten.
Het Ubisoft-logo tegen een donkere achtergrond met gaming-thema en een grote gele diagonale streep.
Twee en een half jaar later is The Crew een van de bekendste voorbeelden van het immense potentieel dat fansbehoud heeft als het wordt gecombineerd met puur doorzettingsvermogen. Het onafhankelijke The Crew Unlimited-project heeft jarenlang aangepaste server-emulatiesoftware ontwikkeld voor de buiten gebruik gestelde game, met als hoogtepunt de release van versie 1.0 in september 2025. Zoals meestal het geval is bij onofficiële revivals, vereist de door fans gemaakte mod dat gebruikers hun eigen The Crew-gamebestanden aanleveren in plaats van ze opnieuw te distribueren. In de twaalf maanden sinds de volledige release heeft The Crew Unlimited in een redelijk gestaag tempo updates ontvangen. Deze releases zijn uiteraard gericht op het bieden van netwerkbeveiligingsupdates in plaats van op het introduceren van nieuwe inhoud.
Project Rogue zal misschien nooit een vergelijkbaar stadium bereiken met XDefiant, maar als de voortdurende aanwezigheid van The Crew Unlimited een indicatie is, heeft de groep achter de onverwachte heropleving van de hero shooter het misschien voortijdig opgegeven. Hoewel het juridische team van Ubisoft geen onbekende is in staakt-het-en-ophouden-brieven, hanteert het bedrijf over het algemeen een meer toegeeflijke benadering ten aanzien van door fans gemaakte projecten die zich richten op de oudere titels. De onofficiële "Community Edition" van Dark Messiah of Might and Magic mocht bijvoorbeeld niet alleen eerder in 2026 op Steam verschijnen, maar kreeg ook actieve steun van de IP-eigenaar. Dat zegt een van de senior ontwikkelaars van het project, die "een bezoek aan Ubisoft" heeft gecrediteerd omdat het hem heeft geholpen de tools beter te begrijpen die de ray-traced versie van de cultklassieker first-person ARPG mogelijk hebben gemaakt.
Bron: Smash JT