Temel Haberler Yayınlandı21 Eylül 2026, 14:00

Yıllar Önce İptal Edilen Ubisoft Oyunu Şok Geri Dönüş Yaptı

Büşra Aydın

Yazar: Büşra Aydın

Kategori: OpenGames

Ubisoft logosu, büyük sarı çapraz şeritli koyu oyun temalı bir arka planda yer alıyor.

Ubisoft'un çok oyunculu nişancı oyunu XDefiant, arkasında aylarca süren inatçı tersine mühendislik çalışmasının yer aldığı, hayranların öncülüğünde iddialı bir koruma projesi sayesinde, resmi sunucularının kapatılmasının üzerinden neredeyse iki yıl geçtikten sonra sürpriz bir geri dönüş yaptı. Her ne kadar XDefiant'ın ilk geri dönüşü, herkesin oyunu gerçekten oynayabilmesinden önce kısa ömürlü olsa da, bunu mümkün kılmak için gereken muazzam çaba, hem her zaman çevrimiçi olan bir oyunu yeniden canlandırmanın teknik karmaşıklığını hem de böyle bir projeyi denemenin daha geniş zorluklarını ortaya koyuyor.

Project Rogue olarak bilinen bu çaba, kamuoyuna duyurulmadan önce birkaç aydır devam ediyordu. Geliştiricileri, orijinal proje duyurusunda, XDefiant tarafından kullanılan birkaç ağ protokolünü tersine mühendislik yoluyla yeniden oluşturduklarını ve nihai hedefin Ubisoft'un feshedilmiş sunucu altyapısını değiştirmek olduğunu söyledi. Proje henüz oyunu destekleme kapasitesine sahip değildi, ETA'sı yoktu ve herhangi bir telif hakkı yasasını ihlal etmemek adına Ubisoft'un oyun dosyalarını dağıtmıyordu.

XDefiant’ın Geri Dönüşü Sadece Günler Sürdü

Project Rogue - Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant için Özel Sunucu

Project Rogue'un ortaya çıkmasından sadece birkaç gün sonra, etkileyici topluluk çabası durduruldu. Japon çıkışlı EAA FPS Haberleri, projenin resmi Discord sunucusundan gelen mesajlara atıfta bulunarak, geliştirici Red'in Ubisoft'la ilgili olası yasal sorunlarla ilgili stres nedeniyle geri çekildiğini bildirdi. Artık eski geliştiricinin başka bir projede benzer bir durumla zaten uğraştığı ve bu deneyimi tekrarlamak istemediğini belirttiği bildirildi. Diğer geliştirici BodNJenie daha sonra Project Rogue'u kapattı ve ilginin çok çabuk geldiğini ve kendisinin de yasal sorun istemediğini söyledi. Daha da önemlisi, geliştiricilerden hiçbiri Ubisoft'un ekiple iletişime geçtiğini, bir uyarıda bulunduğunu veya bir durdurma ve vazgeçme mesajı gönderdiğini söylemedi.

XDefiant'ın Yeniden Dirilişi Çok Daha Büyük Bir Koruma Mücadelesinin Hatırlatıcısıdır

Tüketicilerin Kazanamadığı Bir Şey

Project Rogue'un hararetli çıkışı, Ubisoft'un The Crew'u kapatmasından iki buçuk yıl sonra gerçekleşti ve böylece Killing Games'i Durdur kampanyasına dönüşecek kampanyanın tohumları atıldı. Açık dünya yarışçısının sunucuları, dokuz yaşına gelmesinden yalnızca birkaç ay sonra, 31 Mart 2024'te resmi olarak kapatıldı. Bu, her zaman çevrimiçi olması nedeniyle oyunu hemen her platformda oynanamaz hale getirdi. Hatta bazı oyuncuların The Crew'un dijital lisansları Ubisoft Connect aracılığıyla iptal edildi. Bu hamle dünya çapında tüketicilerin sesli muhalefetini artırırken, Ubisoft yeni sunucu altyapısı ve lisanslama kısıtlamalarının kapatmayı gerekli kıldığını savundu.

İki buçuk yıl sonra The Crewis, hayranları korumanın saf azimle birleştiğinde sahip olduğu muazzam potansiyelin en bilinen örneklerinden biri. The Independent The Crew Unlimited projesi, kullanımdan kaldırılan oyun için özel sunucu emülasyon yazılımı geliştirmek için yıllar harcadı ve Eylül 2025'te sürüm 1.0'ın piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı. Resmi olmayan canlandırmalarda olduğu gibi, hayran yapımı mod, kullanıcıların yeniden dağıtmak yerine kendi The Crew oyunu dosyalarını sağlamalarını gerektiriyor. Tam teşekküllü çıkışından bu yana geçen 12 ay içinde The Crew Unlimited oldukça istikrarlı bir hızda güncellemeler aldı. Bu sürümler doğal olarak yeni içerik sunmaktan ziyade ağ güvenliği güncellemeleri sağlamaya odaklanıyor.

Project Rogue, hiçbir zaman XDefiant'la kıyaslanabilir bir aşamaya ulaşamayabilir, ancak The Crew Unlimited'ın devam eden varlığı bir göstergeyse, kahraman nişancı oyununun beklenmedik yeniden canlanmasının arkasındaki grup, zamanından önce pes etmiş olabilir. Ubisoft'un hukuk ekibi durdurma ve vazgeçme mektuplarına yabancı olmasa da, şirket genellikle eski oyunları merkeze alan hayran yapımı projelere karşı daha hoşgörülü bir yaklaşım benimsiyor. Örneğin, Dark Messiah of Might and Magic'in resmi olmayan "Topluluk Sürümü"nün yalnızca 2026'nın başlarında Steam'de piyasaya sürülmesine izin verilmedi, aynı zamanda IP sahibinden aktif destek de alındı. Bu, projenin kıdemli geliştiricilerinden birine göre, kült klasik birinci şahıs ARPG'nin ışın izlemeli versiyonunu mümkün kılan araçları daha iyi anlamasına yardımcı olduğu için "Ubisoft'a yapılan ziyarete" itibar etti.

Kaynak: Smash JT

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et