Lo sparatutto multiplayer di Ubisoft, XDefiant, è tornato a sorpresa quasi due anni dopo che i suoi server ufficiali erano stati oscurati, tutto grazie a un ambizioso progetto di conservazione guidato dai fan con mesi di tenace lavoro di reverse engineering alle spalle. Sebbene il ritorno iniziale di XDefiant si sia rivelato di breve durata prima che qualcuno potesse effettivamente giocarci, l'immenso sforzo richiesto per renderlo possibile evidenzia sia la complessità tecnica di far rivivere un gioco sempre online sia le sfide più ampie implicate nel tentare un simile progetto.
Conosciuto come Project Rogue, il progetto era in corso da diversi mesi prima di diventare pubblico. I suoi sviluppatori hanno affermato nell'annuncio originale del progetto di aver decodificato e ricreato diversi protocolli di rete utilizzati da XDefiant, con l'obiettivo finale di sostituire l'infrastruttura server defunta di Ubisoft. Il progetto non era ancora in grado di supportare il gameplay, non aveva un ETA e non distribuiva i file di gioco di Ubisoft per non violare le leggi sul copyright.
Il ritorno di XDefiant è durato solo pochi giorni
Project Rogue - Server privato per Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant
Pochi giorni dopo la nascita del Project Rogue, l’imponente sforzo della comunità fu abbandonato. L'outlet giapponese EAA FPS News riporta che lo sviluppatore Red si è ritirato a causa dello stress associato a potenziali problemi legali che coinvolgono Ubisoft, citando messaggi dal server Discord ufficiale del progetto. Secondo quanto riferito, l'ormai ex sviluppatore aveva già affrontato una situazione simile su un altro progetto, sottolineando che non era ansioso di ripetere l'esperienza. Il collega sviluppatore BodNJenie ha successivamente chiuso Project Rogue, dicendo che l'attenzione era arrivata troppo rapidamente e che non voleva nemmeno problemi legali. È importante sottolineare che nessuno degli sviluppatori ha affermato che Ubisoft ha effettivamente contattato il team, emesso un avviso o inviato un cessate il fuoco.
Il risveglio di XDefiant ricorda una lotta di preservazione molto più grande
Uno che i consumatori non hanno vinto
La brillante apparizione di Project Rogue arriva due anni e mezzo dopo che Ubisoft chiuse The Crew, gettando così i semi per quella che sarebbe diventata la campagna Stop Killing Games. I server del gioco di corse open-world si sono spenti formalmente il 31 marzo 2024, pochi mesi dopo aver compiuto nove anni. Ciò lo ha reso immediatamente ingiocabile su ogni piattaforma a causa della sua natura sempre online. Ad alcuni giocatori è stata addirittura revocata la licenza digitale di The Crew tramite Ubisoft Connect. La mossa ha suscitato una forte opposizione da parte dei consumatori in tutto il mondo, mentre Ubisoft ha sostenuto che la nuova infrastruttura dei server e i vincoli di licenza rendevano necessaria la chiusura.
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Due anni e mezzo dopo, The Crew è uno degli esempi più noti dell'immenso potenziale che la preservazione dei fan ha se combinata con la pura perseveranza. Il progetto indipendente The Crew Unlimited ha trascorso anni a sviluppare un software di emulazione server personalizzato per il gioco dismesso, culminando nel rilascio della versione 1.0 nel settembre 2025. Come tende ad essere il caso dei revival non ufficiali, la mod creata dai fan richiede agli utenti di fornire i propri file di The Crewgame invece di ridistribuirli. Nei 12 mesi trascorsi dal suo rilascio completo, The Crew Unlimited ha ricevuto aggiornamenti a un ritmo abbastanza costante. Tali versioni sono, naturalmente, focalizzate sulla fornitura di aggiornamenti di sicurezza della rete piuttosto che sull’introduzione di nuovi contenuti.
Project Rogue potrebbe non raggiungere mai uno stadio paragonabile a quello di XDefiant, ma se la continua presenza di The Crew Unlimited è indicativa, il gruppo dietro l'inaspettato revival dello sparatutto eroico potrebbe essersi arreso prematuramente. Sebbene il team legale di Ubisoft non sia estraneo alle lettere di cessazione e desistenza, la società generalmente adotta un approccio più permissivo nei confronti dei progetti realizzati dai fan incentrati sui suoi titoli più vecchi. Ad esempio, la "Community Edition" non ufficiale di Dark Messiah of Might and Magic non solo è stata lanciata su Steam all'inizio del 2026, ma ha anche ricevuto il supporto attivo dal proprietario dell'IP. Questo secondo uno degli sviluppatori senior del progetto, che ha attribuito "una visita a Ubisoft" per averlo aiutato a comprendere meglio gli strumenti che hanno reso possibile la versione ray-tracing del classico ARPG in prima persona.
Fonte: Smash JT