Ubisoft のマルチプレイヤー シューター XDefiant は、公式サーバーがダウンしてから約 2 年ぶりに驚きの復活を遂げました。これはすべて、数か月にわたる粘り強いリバース エンジニアリング作業を伴う、ファン主導の野心的な保存プロジェクトのおかげです。 XDefiant の最初の復帰は誰もが実際にプレイできるようになるまでに短命であることが判明しましたが、それを可能にするために必要な多大な努力は、常時オンライン ゲームを復活させる技術的な複雑さと、そもそもそのようなプロジェクトを試みることに伴う広範な課題の両方を浮き彫りにしています。
「プロジェクト・ローグ」として知られるこの取り組みは、公表されるまでの数か月にわたって進められていました。その開発者は最初のプロジェクトの発表で、Ubisoft の廃止されたサーバー インフラストラクチャを置き換えることを最終的な目標として、XDefiant で使用されているいくつかのネットワーク プロトコルをリバース エンジニアリングして再作成したと述べました。このプロジェクトはまだゲームプレイをサポートできておらず、ETAもなく、著作権法に違反しないようにUbisoftのゲームファイルを配布することはありませんでした。
XDefiantのカムバックは数日しか続かなかった
Project Rogue - Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant のプライベート サーバー
Project Rogue が浮上してからわずか数日後、この素晴らしいコミュニティの取り組みは放棄されました。日本のアウトレットEAA FPS Newsは、プロジェクトの公式Discordサーバーからのメッセージを引用し、開発者RedがUbisoftに関わる潜在的な法的問題に伴うストレスを理由に撤退したと報じた。伝えられるところによれば、この元開発者はすでに別のプロジェクトで同様の状況に対処しており、同じ経験を繰り返す気はなかったと述べた。その後、開発者仲間の BodNJenie 氏は、注目が集まるのが早すぎたし、法的トラブルも望んでいないとして、Project Rogue を閉鎖した。重要なのは、どちらの開発者も、ユービーアイソフトが実際にチームに連絡したり、警告を発したり、中止命令を送ったりしたとは言っていないことだ。
XDefiantの復活は、より大規模な保存闘争を思い出させる
消費者が勝ち取っていないもの
Project Rogue の輝かしい登場は、Ubisoft が The Crew を閉鎖してから 2 年半後に起こり、これにより、Stop Killing Games キャンペーンとなるものの種が蒔かれました。このオープンワールド レーサーのサーバーは、9 周年を迎えてからわずか数か月後の 2024 年 3 月 31 日に正式に停止されました。これにより、常時オンラインの性質のため、すぐにすべてのプラットフォームでプレイできなくなりました。一部のプレーヤーは、Ubisoft Connect を通じて The Crew のデジタル ライセンスを取り消されました。この動きは世界中で消費者の声高な反対を引き起こしたが、ユービーアイソフトは新しいサーバーインフラとライセンスの制約により閉鎖が必要だと主張した。
ゲームをテーマにした暗い背景に大きな黄色の斜めのストライプが入った Ubisoft のロゴ。
2 年半後、ザ クルーは、ファンの保護が純粋な忍耐と組み合わせることで得られる計り知れない可能性を示す最もよく知られた例の 1 つです。独立した The Crew Unlimited プロジェクトは、廃止されたゲーム用のカスタム サーバー エミュレーション ソフトウェアの開発に何年も費やし、2025 年 9 月にリリースされるバージョン 1.0 で最高潮に達しました。非公式復活の場合によくあることですが、ファンメイドの MOD ではユーザーが再配布するのではなく、独自の The Crewgame ファイルを提供する必要があります。本格的なリリースから 12 か月の間に、The Crew Unlimited はかなり安定したペースでアップデートを受けてきました。これらのリリースは、当然のことながら、新しいコンテンツの導入ではなく、ネットワーク セキュリティの更新を提供することに重点を置いています。
Project Rogue は決して XDefiant と匹敵する段階に達することはないだろうが、The Crew Unlimited の継続的な存在が何らかの兆候であるとすれば、このヒーロー シューターの予期せぬ復活を支えたグループは時期尚早に諦めたのかもしれない。ユービーアイソフトの法務チームは中止通知書を提出することに慣れているが、同社は通常、古いタイトルを中心としたファンメイドのプロジェクトに対してはより寛容なアプローチをとっている。たとえば、Dark Messiah of Might and Magic の非公式「コミュニティ エディション」は、2026 年初めに Steam での発売が許可されただけでなく、IP 所有者からの積極的なサポートも受けました。これはプロジェクトの上級開発者の 1 人によると、彼は「ユービーアイソフトへの訪問」がカルト的古典的な一人称 ARPG のレイ トレーシング バージョンを可能にしたツールをより深く理解するのに役立ったと言っています。
出典:スマッシュJT