Noticias principales Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 14:00

El juego de Ubisoft cancelado hace años hace un regreso impactante

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Logotipo de Ubisoft presentado sobre un fondo oscuro con temática de juegos y una gran franja diagonal amarilla.

El shooter multijugador de Ubisoft, XDefiant, regresó por sorpresa casi dos años después de que sus servidores oficiales se apagaran, todo gracias a un ambicioso proyecto de preservación dirigido por fanáticos con meses de tenaz trabajo de ingeniería inversa detrás. Aunque el regreso inicial de XDefiant duró poco antes de que alguien pudiera jugarlo, el inmenso esfuerzo requerido para hacerlo posible resalta tanto la complejidad técnica de revivir un juego siempre en línea como los desafíos más amplios que implica intentar un proyecto de este tipo.

Conocido como Proyecto Rogue, el esfuerzo estuvo en marcha durante varios meses antes de hacerse público. Sus desarrolladores dijeron en el anuncio original del proyecto que habían realizado ingeniería inversa y recreado varios protocolos de red utilizados por XDefiant, con el objetivo final de reemplazar la extinta infraestructura de servidores de Ubisoft. El proyecto aún no era capaz de admitir juegos, no tenía ETA y no distribuiría los archivos del juego de Ubisoft para no violar ninguna ley de derechos de autor.

El regreso de XDefiant duró solo unos días

Project Rogue - Servidor privado para Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant

Apenas unos días después de que apareciera el Proyecto Rogue, se abandonó el impresionante esfuerzo comunitario. El medio japonés EAA FPS News informa que el desarrollador Red se retiró debido al estrés asociado con posibles problemas legales que involucran a Ubisoft, citando mensajes del servidor oficial de Discord del proyecto. Según los informes, el ahora ex desarrollador ya había lidiado con una situación similar en otro proyecto y señaló que no estaba ansioso por repetir la experiencia. Posteriormente, su compañero desarrollador BodNJenie cerró Project Rogue, diciendo que la atención había llegado demasiado rápido y que tampoco quería problemas legales. Es importante destacar que ninguno de los desarrolladores dijo que Ubisoft se había puesto en contacto con el equipo, emitido una advertencia o enviado un cese y desistimiento.

El resurgimiento de XDefiant es un recordatorio de una lucha por la preservación mucho mayor

Uno en el que los consumidores no han estado ganando

El brillante surgimiento de Project Rogue llega dos años y medio después de que Ubisoft cerrara The Crew, sembrando así las semillas de lo que se convertiría en la campaña Stop Killing Games. Los servidores del corredor de mundo abierto se apagaron formalmente el 31 de marzo de 2024, apenas unos meses después de que cumpliera nueve años. Esto inmediatamente hizo que no se pudiera reproducir en todas las plataformas debido a su naturaleza siempre en línea. A algunos jugadores incluso se les revocaron sus licencias digitales para The Crew a través de Ubisoft Connect. La medida provocó una abierta oposición de los consumidores en todo el mundo, mientras que Ubisoft sostuvo que la nueva infraestructura de servidores y las limitaciones de licencias hacían necesario el cierre.

Dos años y medio después, The Crew es uno de los ejemplos más conocidos del inmenso potencial que tiene la preservación de los fanáticos cuando se combina con pura perseverancia. El proyecto independiente The Crew Unlimited pasó años desarrollando software de emulación de servidor personalizado para el juego fuera de servicio, culminando con el lanzamiento de la versión 1.0 en septiembre de 2025. Como suele ser el caso con los resurgimientos no oficiales, el mod creado por fanáticos requiere que los usuarios proporcionen sus propios archivos del juego The Crew en lugar de redistribuirlos. En los 12 meses transcurridos desde su lanzamiento completo, The Crew Unlimited ha recibido actualizaciones a un ritmo bastante constante. Esos lanzamientos, naturalmente, se centran en proporcionar actualizaciones de seguridad de la red en lugar de introducir contenido nuevo.

Es posible que Project Rogue nunca alcance una etapa comparable con XDefiant, pero si la presencia continua de The Crew Unlimited es una indicación, el grupo detrás del inesperado resurgimiento del héroe tirador puede haberse rendido prematuramente. Si bien el equipo legal de Ubisoft no es ajeno a las cartas de cese y desistimiento, la compañía generalmente adopta un enfoque más permisivo con los proyectos creados por fans centrados en sus títulos más antiguos. Por ejemplo, a la "Edición comunitaria" no oficial de Dark Messiah of Might and Magic no solo se le permitió lanzarse en Steam a principios de 2026, sino que también recibió soporte activo del propietario de la propiedad intelectual. Esto es según uno de los desarrolladores senior del proyecto, quien atribuyó el mérito a "una visita a Ubisoft" por ayudarlo a comprender mejor las herramientas que hicieron posible la versión con trazado de rayos del clásico ARPG en primera persona de culto.

Fuente:Smash JT

Fuentes oficiales: Ubisoft

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