Многопользовательский шутер XDefiant от Ubisoft неожиданно вернулся почти через два года после того, как его официальные серверы отключились, и все это благодаря амбициозному проекту по сохранению под руководством фанатов, за которым стояли месяцы упорной работы по обратному проектированию. Хотя первоначальное возвращение XDefiant оказалось недолгим, прежде чем кто-либо действительно смог в него поиграть, огромные усилия, необходимые для того, чтобы сделать это возможным, подчеркивают как техническую сложность возрождения игры, всегда онлайн, так и более широкие проблемы, связанные с попыткой реализации такого проекта вообще.
Проект, известный как Project Rogue, длился несколько месяцев, прежде чем стал достоянием общественности. В первоначальном объявлении о проекте его разработчики заявили, что они провели реверс-инжиниринг и воссоздали несколько сетевых протоколов, используемых XDefiant, с конечной целью заменить несуществующую серверную инфраструктуру Ubisoft. Проект еще не был способен поддерживать игровой процесс, не имел ETA и не распространял игровые файлы Ubisoft, чтобы не нарушать законы об авторских правах.
Возвращение XDefiant длилось всего несколько дней
Project Rogue — частный сервер для Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant
Всего через несколько дней после появления Project Rogue впечатляющие усилия сообщества были прекращены. Японское издание EAA FPS News сообщает, что разработчик Red отказался от участия из-за стресса, связанного с потенциальными юридическими проблемами с участием Ubisoft, ссылаясь на сообщения с официального сервера Discord проекта. Сообщается, что ныне бывший разработчик уже сталкивался с подобной ситуацией в другом проекте, отметив, что не горит желанием повторять этот опыт. Его коллега-разработчик BodNJenie впоследствии закрыл Project Rogue, заявив, что внимание привлекло слишком быстро, и что он также не хочет проблем с законом. Важно отметить, что ни один из разработчиков не сказал, что Ubisoft на самом деле связалась с командой, вынесла предупреждение или отправила требование о прекращении противоправных действий.
Возрождение XDefiant — напоминание о гораздо большей борьбе за сохранение
Тот, от которого потребители не выиграли
Яркое появление Project Rogue произошло через два с половиной года после того, как Ubisoft закрыла The Crew, тем самым посеяв семена для того, что впоследствии стало кампанией Stop Killing Games. Серверы гонщика с открытым миром официально отключились 31 марта 2024 года, всего через несколько месяцев после того, как ему исполнилось девять лет. Это сразу же сделало игру невозможной для игры на всех платформах из-за того, что она всегда онлайн. У некоторых игроков даже были отозваны цифровые лицензии на The Crew через Ubisoft Connect. Этот шаг вызвал резкое сопротивление потребителей во всем мире, в то время как Ubisoft утверждала, что новая серверная инфраструктура и лицензионные ограничения делают закрытие необходимым.
The-Crew-2014-возвращение-как-The-Crew-безлимитный-фан-запуск-онлайн-и-офлайн-серверов-запуск
Два с половиной года спустя The Crewi стал одним из самых известных примеров огромного потенциала, который имеет сохранение фанатов в сочетании с чистой настойчивостью. Независимый проект The Crew Unlimited потратил годы на разработку специального программного обеспечения для эмуляции сервера для снятой с эксплуатации игры, кульминацией которого стал выпуск версии 1.0 в сентябре 2025 года. Как это обычно бывает с неофициальными возрождениями, созданный фанатами мод требует от пользователей предоставлять свои собственные файлы игры The Crew, а не распространять их. За 12 месяцев с момента полноценного выпуска The Crew Unlimited получала обновления довольно стабильно. Эти выпуски, естественно, ориентированы на предоставление обновлений сетевой безопасности, а не на введение нового контента.
Project Rogue, возможно, никогда не достигнет уровня, сравнимого с XDefiant, но если продолжающееся присутствие The Crew Unlimited является каким-либо показателем, то группа, стоящая за неожиданным возрождением героя-шутера, возможно, сдалась преждевременно. Хотя юридическая команда Ubisoft не новичка в письмах о прекращении противоправных действий, компания обычно придерживается более снисходительного подхода к фанатским проектам, основанным на ее старых играх. Например, неофициальное «Community Edition» Dark Messiah of Might and Magic не только было разрешено к запуску в Steam в начале 2026 года, но и получило активную поддержку со стороны владельца интеллектуальной собственности. Это по словам одного из старших разработчиков проекта, который отметил, что «посещение Ubisoft» помогло ему лучше понять инструменты, которые сделали возможной версию культовой классической ARPG от первого лица с трассировкой лучей.
Источник: Smash JT