O jogo de tiro multijogador da Ubisoft, XDefiant, fez um retorno surpreendente quase dois anos depois que seus servidores oficiais foram desativados, tudo graças a um ambicioso projeto de preservação liderado por fãs, com meses de tenaz trabalho de engenharia reversa por trás dele. Embora o retorno inicial do XDefiant tenha durado pouco antes que alguém pudesse realmente jogá-lo, o imenso esforço necessário para torná-lo possível destaca tanto a complexidade técnica de reviver um jogo sempre online quanto os desafios mais amplos envolvidos na tentativa de tal projeto.
Conhecido como Projeto Rogue, o esforço já estava em andamento há vários meses antes de se tornar público. Seus desenvolvedores disseram no anúncio original do projeto que fizeram engenharia reversa e recriaram vários protocolos de rede usados pelo XDefiant, com o objetivo final de substituir a infraestrutura de servidor extinta da Ubisoft. O projeto ainda não era capaz de suportar a jogabilidade, não tinha ETA e não distribuiria os arquivos do jogo da Ubisoft para não violar nenhuma lei de direitos autorais.
O retorno do XDefiant durou apenas alguns dias
Projeto Rogue - Servidor Privado para Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant
Poucos dias após o surgimento do Projeto Rogue, o impressionante esforço comunitário foi abandonado. O canal japonês EAA FPS News relata que o desenvolvedor Red se retirou devido ao estresse associado a possíveis problemas legais envolvendo a Ubisoft, citando mensagens do servidor Discord oficial do projeto. O agora ex-desenvolvedor já teria lidado com uma situação semelhante em outro projeto, observando que não estava ansioso para repetir a experiência. O colega desenvolvedor BodNJenie posteriormente fechou o Project Rogue, dizendo que a atenção havia chegado rápido demais e que ele também não queria problemas legais. É importante ressaltar que nenhum dos desenvolvedores disse que a Ubisoft realmente contatou a equipe, emitiu um aviso ou enviou um pedido de cessação e desistência.
O renascimento do XDefiant é um lembrete de uma luta de preservação muito maior
Um que os consumidores não estão ganhando
O surgimento brilhante do Project Rogue chega dois anos e meio depois que a Ubisoft fechou The Crew, plantando assim as sementes para o que se tornaria a campanha Stop Killing Games. Os servidores do piloto de mundo aberto foram formalmente desligados em 31 de março de 2024, poucos meses depois de completar nove anos. Isso imediatamente o tornou impossível de jogar em todas as plataformas devido à sua natureza sempre on-line. Alguns jogadores até tiveram suas licenças digitais do The Crew revogadas por meio do Ubisoft Connect. A mudança despertou forte oposição dos consumidores em todo o mundo, enquanto a Ubisoft sustentava que a nova infraestrutura de servidores e as restrições de licenciamento tornavam o desligamento necessário.
O logotipo da Ubisoft aparece em um fundo escuro com tema de jogo e uma grande faixa diagonal amarela.
Dois anos e meio depois, The Crew é um dos exemplos mais conhecidos do imenso potencial que a preservação dos fãs tem quando combinada com pura perseverança. O projeto independente The Crew Unlimited passou anos desenvolvendo software de emulação de servidor personalizado para o jogo desativado, culminando no lançamento da versão 1.0 em setembro de 2025. Como costuma ser o caso com revivals não oficiais, o mod feito por fãs exige que os usuários forneçam seus próprios arquivos do jogo The Crew em vez de redistribuí-los. Nos 12 meses desde seu lançamento completo, The Crew Unlimited recebeu atualizações em um ritmo bastante constante. Esses lançamentos são, naturalmente, focados em fornecer atualizações de segurança de rede, em vez de introduzir novos conteúdos.
Project Rogue pode nunca atingir um estágio comparável ao XDefiant, mas se a presença contínua de The Crew Unlimited for alguma indicação, o grupo por trás do renascimento inesperado do atirador de heróis pode ter desistido prematuramente. Embora a equipe jurídica da Ubisoft conheça bem as cartas de cessação e desistência, a empresa geralmente adota uma abordagem mais permissiva em relação a projetos feitos por fãs centrados em seus títulos mais antigos. Por exemplo, a “Community Edition” não oficial de Dark Messiah of Might and Magic não só foi autorizada a ser lançada no Steam no início de 2026, mas também recebeu apoio ativo do proprietário do IP. Isso é de acordo com um dos desenvolvedores seniores do projeto, que creditou “uma visita à Ubisoft” por ajudá-lo a entender melhor as ferramentas que tornaram possível a versão ray tracing do clássico cult ARPG em primeira pessoa.
Fonte: Smash JT