Ubisofts Multiplayer-Shooter Obwohl sich die anfängliche Rückkehr von
Das als „Project Rogue“ bekannte Projekt war mehrere Monate lang im Gange, bevor es öffentlich wurde. Seine Entwickler gaben in der ursprünglichen Projektankündigung an, dass sie mehrere von XDefiant verwendete Netzwerkprotokolle rückentwickelt und neu erstellt hätten, mit dem letztendlichen Ziel, die nicht mehr existierende Serverinfrastruktur von Ubisoft zu ersetzen. Das Projekt war noch nicht in der Lage, das Gameplay zu unterstützen, hatte keine ETA und würde die Spieledateien von Ubisoft nicht verbreiten, um keine Urheberrechtsgesetze zu verletzen.
Das Comeback von XDefiant dauerte nur wenige Tage
Project Rogue – Privater Server für Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant
Nur wenige Tage nach dem Auftauchen von Project Rogue wurde die beeindruckende Gemeinschaftsinitiative aufgegeben. Das japanische Outlet EAA FPS News berichtet, dass sich Entwickler Red aufgrund des Stresses im Zusammenhang mit potenziellen rechtlichen Problemen mit Ubisoft zurückgezogen habe, und berief sich dabei auf Meldungen vom offiziellen Discord-Server des Projekts. Der inzwischen ehemalige Entwickler hatte Berichten zufolge bereits bei einem anderen Projekt mit einer ähnlichen Situation zu kämpfen und erklärte, dass er nicht daran interessiert sei, die Erfahrung zu wiederholen. Mitentwickler BodNJenie schloss daraufhin Project Rogue mit der Begründung, die Aufmerksamkeit sei zu schnell gekommen und er wolle auch keine rechtlichen Probleme. Wichtig ist, dass keiner der Entwickler sagte, Ubisoft habe das Team tatsächlich kontaktiert, eine Warnung ausgesprochen oder eine Unterlassungserklärung verschickt.
Die Wiederbelebung von XDefiant ist eine Erinnerung an einen viel größeren Kampf um den Naturschutz
Eines, von dem die Verbraucher nicht überzeugt sind
Zweieinhalb Jahre nach der Schließung von „The Crew“ durch Ubisoft kommt Project Rogue mit großem Erfolg auf den Markt und legt damit den Grundstein für die spätere „Stop Killing Games“-Kampagne. Die Server des Open-World-Rennspiels wurden am 31. März 2024 offiziell abgeschaltet, nur wenige Monate nach seinem neunten Geburtstag. Dies machte es aufgrund seines Always-Online-Charakters sofort auf jeder Plattform unspielbar. Einigen Spielern wurden sogar ihre digitalen Lizenzen für The Crew über Ubisoft Connect entzogen. Der Schritt löste bei Verbrauchern auf der ganzen Welt lautstarken Widerstand aus, während Ubisoft behauptete, dass die Abschaltung aufgrund neuer Serverinfrastruktur und Lizenzbeschränkungen erforderlich sei.
Das Ubisoft-Logo vor einem dunklen Gaming-Hintergrund mit einem großen gelben Diagonalstreifen.
Zweieinhalb Jahre später ist „The Crew“ eines der bekanntesten Beispiele für das immense Potenzial, das die Fanerhaltung in Kombination mit purer Beharrlichkeit bietet. Das unabhängige Projekt The Crew Unlimited hat Jahre damit verbracht, benutzerdefinierte Server-Emulationssoftware für das außer Betrieb genommene Spiel zu entwickeln, was in der Veröffentlichung der Version 1.0 im September 2025 gipfelte. Wie es bei inoffiziellen Wiederbelebungen üblich ist, erfordert die von Fans erstellte Mod, dass Benutzer ihre eigenen The Crew-Spieldateien bereitstellen, anstatt sie weiterzuverbreiten. In den 12 Monaten seit seiner vollständigen Veröffentlichung hat The Crew Unlimited in einem ziemlich gleichmäßigen Tempo Updates erhalten. Der Schwerpunkt dieser Veröffentlichungen liegt natürlich auf der Bereitstellung von Netzwerksicherheitsupdates und nicht auf der Einführung neuer Inhalte.
Project Rogue wird vielleicht nie ein mit XDefiant vergleichbares Stadium erreichen, aber wenn die anhaltende Präsenz von The Crew Unlimited ein Hinweis darauf ist, könnte die Gruppe hinter der unerwarteten Wiederbelebung des Helden-Shooters vorzeitig aufgegeben haben. Während der Rechtsabteilung von Ubisoft Abmahnungen nicht fremd sind, verfolgt das Unternehmen im Allgemeinen einen freizügigeren Ansatz bei von Fans erstellten Projekten, die sich auf seine älteren Titel konzentrieren. Beispielsweise durfte die inoffizielle „Community Edition“ von Dark Messiah of Might and Magic nicht nur früher im Jahr 2026 auf Steam erscheinen, sondern erhielt auch aktive Unterstützung vom IP-Inhaber. Das sagt einer der leitenden Entwickler des Projekts, der „einen Besuch bei Ubisoft“ dafür verantwortlich machte, dass er die Tools besser verstehen konnte, die die Raytracing-Version des Kultklassikers First-Person-ARPG möglich machten.
Quelle: Smash JT