Kjernenyheter Publisert 21. september 2026, 14:00

Ubisoft-spillet som ble kansellert for mange år siden, kommer sjokkerende tilbake

Thea Moen

Av Thea Moen

Publisert på OpenGames

Ubisoft-logoen vises mot en mørk bakgrunn med spilltema med en stor gul diagonal stripe.

Ubisofts flerspillerskytespill XDefiant gjorde et overraskende comeback nesten to år siden de offisielle serverne ble mørke, alt takket være et ambisiøst fan-ledet bevaringsprosjekt med måneder med iherdig omvendt ingeniørarbeid bak seg. Selv om XDefiants første retur viste seg å være kortvarig før noen faktisk kunne spille det, fremhever den enorme innsatsen som kreves for å gjøre det mulig både den tekniske kompleksiteten ved å gjenopplive et spill som alltid er online og de bredere utfordringene som er forbundet med å prøve et slikt prosjekt i det hele tatt.

Kjent som Project Rogue, hadde innsatsen pågått i flere måneder før den ble offentlig. Utviklerne sa i den opprinnelige prosjektkunngjøringen at de hadde reversert og gjenskapt flere nettverksprotokoller brukt av XDefiant, med det endelige målet å erstatte Ubisofts nedlagte serverinfrastruktur. Prosjektet var ennå ikke i stand til å støtte spilling, hadde ingen ETA, og ville ikke distribuere Ubisofts spillfiler for ikke å bryte noen lover om opphavsrett.

XDefiants comeback varte bare dager

Project Rogue - Privat server for Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant

Bare dager etter at Project Rogue dukket opp, ble den imponerende samfunnsinnsatsen forlatt. Japansk outletEAA FPS News rapporterer at utvikler Red trakk seg på grunn av stress knyttet til potensielle juridiske problemer som involverer Ubisoft, med henvisning til meldinger fra prosjektets offisielle Discord-server. Den nå tidligere utvikleren hadde angivelig allerede håndtert en lignende situasjon på et annet prosjekt, og la merke til at han ikke var ivrig etter å gjenta opplevelsen. Medutvikleren BodNJenie stengte deretter Project Rogue og sa at oppmerksomheten hadde kommet for raskt og at han heller ikke ønsket juridiske problemer. Det er viktig at ingen av utviklerne sa at Ubisoft faktisk hadde kontaktet teamet, utstedt en advarsel eller sendt en stopp-og-avstå.

XDefiant's Revival er en påminnelse om en mye større bevaringskamp

En som forbrukerne ikke har vunnet

Project Rogues lysende fremvekst kommer to og et halvt år etter at Ubisoft la ned The Crew, og så kimen til det som skulle bli Stop Killing Games-kampanjen. Den åpne verden-racerens servere ble formelt slått av 31. mars 2024, bare måneder etter at den fylte ni år. Dette gjorde den umiddelbart uspillbar på alle plattformer på grunn av dens alltid online-natur. Noen spillere hadde til og med sine digitale lisenser for The Crewrevoked gjennom Ubisoft Connect. Flyttingen vekket høylytt forbrukermotstand over hele verden, mens Ubisoft hevdet at ny serverinfrastruktur og lisensieringsbegrensninger gjorde nedleggelsen nødvendig.

To og et halvt år senere er The Crewis et av de mest kjente eksemplene på det enorme potensialet som bevaring av fan har når det kombineres med ren utholdenhet. TheindependentThe Crew Unlimited-prosjektet brukte år på å utvikle tilpasset server-emuleringsprogramvare for det utrangerte spillet, og kulminerte med versjon 1.0 som ble utgitt i september 2025. Som det pleier å være tilfellet med uoffisielle gjenopplivninger, krever den fan-lagde moden at brukerne leverer sine egne The Crewgame-filer i stedet for å omdistribuere dem. I løpet av de 12 månedene siden den fullverdige utgivelsen, har The Crew Unlimited mottatt oppdateringer i et ganske jevnt tempo. Disse utgivelsene er naturligvis fokusert på å tilby nettverkssikkerhetsoppdateringer i stedet for å introdusere nytt innhold.

Project Rogue kan aldri nå et sammenlignbart stadium med XDefiant, men hvis The Crew Unlimiteds fortsatte tilstedeværelse er noen indikasjon, kan gruppen bak helteskytterens uventede gjenopplivning ha gitt opp for tidlig. Mens Ubisofts juridiske team ikke er fremmed for å opphøre og avstå brev, har selskapet generelt en mer tillatende tilnærming til fan-lagde prosjekter sentrert om sine eldre titler. For eksempel ble den uoffisielle "Community Edition" av Dark Messiah of Might and Magic ikke bare tillatt å lansere på Steam tidligere i 2026, men fikk også aktiv støtte fra IP-eieren. Det er ifølge en av prosjektets seniorutviklere, som krediterte "et besøk til Ubisoft" for å ha hjulpet ham bedre å forstå verktøyene som gjorde den strålesporede versjonen av den kultklassiske førstepersons ARPG mulig.

Kilde: Smash JT

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google