Podstawowe wiadomości Opublikowano 21 września 2026 o 14:00

Gra Ubisoft anulowana wiele lat temu powraca w szokujący sposób

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Logo Ubisoft na ciemnym tle inspirowanym grami z dużym żółtym ukośnym paskiem.

Strzelanka wieloosobowa firmy Ubisoft, XDDefiant, powróciła niespodziewanie prawie dwa lata, odkąd jej oficjalne serwery przestały działać, a wszystko dzięki ambitnemu projektowi konserwacji prowadzonemu przez fanów i miesiącom wytrwałej pracy nad inżynierią wsteczną. Chociaż początkowy powrót XDDefiant okazał się krótkotrwały, zanim ktokolwiek mógł w nią zagrać, ogromny wysiłek wymagany, aby było to możliwe, podkreśla zarówno techniczną złożoność ożywienia gry, która jest zawsze online, jak i szersze wyzwania związane z w ogóle próbą realizacji takiego projektu.

Projekt znany jako Project Rogue trwał kilka miesięcy, zanim został upubliczniony. Jego twórcy oświadczyli w pierwotnym ogłoszeniu projektu, że dokonali inżynierii wstecznej i odtworzyli kilka protokołów sieciowych używanych przez XDefiant, a ostatecznym celem było zastąpienie nieistniejącej infrastruktury serwerowej Ubisoft. Projekt nie był jeszcze w stanie wspierać rozgrywki, nie miał ETA i nie miał rozpowszechniać plików gry Ubisoftu, aby nie naruszać żadnych praw autorskich.

Powrót XDefianta trwał tylko kilka dni

Project Rogue - prywatny serwer dla Xdefiantbyu/BasilDependent1871inXDefiant

Zaledwie kilka dni po ukazaniu się Project Rogue imponujący wysiłek społeczności został porzucony. Japoński outletEAA FPS News donosi, że deweloper Red wycofał się z gry ze względu na stres związany z potencjalnymi kwestiami prawnymi z udziałem Ubisoftu, powołując się na wiadomości z oficjalnego serwera Discord projektu. Były deweloper podobno miał już do czynienia z podobną sytuacją w innym projekcie i zaznacza, że ​​nie miał ochoty powtarzać tego doświadczenia. Inny programista BodNJenie zamknął następnie Project Rogue, twierdząc, że uwaga pojawiła się zbyt szybko i że nie chciał też kłopotów prawnych. Co ważne, żaden z deweloperów nie powiedział, że Ubisoft faktycznie skontaktował się z zespołem, wydał ostrzeżenie lub wysłał powiadomienie o zaprzestaniu działalności.

Odrodzenie XDefianta przypomina o znacznie większej walce o ochronę przyrody

Takie, którego konsumenci nie wygrali

Płonące światło Project Rogue pojawia się dwa i pół roku po zamknięciu The Crew przez firmę Ubisoft, zasiewając w ten sposób nasiona kampanii Stop Killing Games. Serwery wyścigówki z otwartym światem formalnie zostały wyłączone 31 marca 2024 roku, zaledwie kilka miesięcy po ukończeniu przez nią dziewięciu lat. To natychmiast uniemożliwiło grę na żadnej platformie ze względu na jej ciągły charakter online. Niektórzy gracze mieli nawet swoje cyfrowe licencje na The Crewrevoked za pośrednictwem Ubisoft Connect. Posunięcie to wywołało głośny sprzeciw konsumentów na całym świecie, podczas gdy Ubisoft utrzymywał, że nowa infrastruktura serwerowa i ograniczenia licencyjne spowodowały konieczność zamknięcia firmy.

Dwa i pół roku później The Crewis stał się jednym z najbardziej znanych przykładów ogromnego potencjału, jaki kryje się w zachowaniu fanów w połączeniu z czystą wytrwałością. Niezależny projekt The Crew Unlimited spędził lata na opracowywaniu niestandardowego oprogramowania do emulacji serwera dla wycofanej gry, czego kulminacją było wydanie wersji 1.0 we wrześniu 2025 r. Jak to zwykle bywa w przypadku nieoficjalnych wznowień, mod stworzony przez fanów wymaga od użytkowników dostarczenia własnych plików The Crewgame, a nie ich redystrybucji. W ciągu 12 miesięcy od pełnej premiery The Crew Unlimited otrzymywało aktualizacje w dość stałym tempie. Wydania te skupiają się oczywiście na dostarczaniu aktualizacji zabezpieczeń sieci, a nie na wprowadzaniu nowej zawartości.

Projekt Rogue może nigdy nie osiągnąć porównywalnego etapu z XDDefiant, ale jeśli ciągła obecność The Crew Unlimited jest jakąkolwiek wskazówką, grupa stojąca za nieoczekiwanym odrodzeniem bohaterskiej strzelanki mogła przedwcześnie się poddać. Chociaż zespołowi prawnemu Ubisoftu nie są obce pisma o zaprzestaniu działalności, firma ogólnie przyjmuje bardziej liberalne podejście do projektów stworzonych przez fanów, skupiających się na jej starszych tytułach. Na przykład nieoficjalna „edycja społecznościowa” gry Dark Messiah of Might and Magic nie tylko została dopuszczona do premiery na platformie Steam wcześniej w 2026 r., ale także otrzymała aktywne wsparcie od właściciela adresu IP. Tak twierdzi jeden ze starszych programistów projektu, który przypisał „wizycie w Ubisoft” pomoc w lepszym zrozumieniu narzędzi, które umożliwiły powstanie opartej na ray tracingu wersji kultowej pierwszoosobowej gry ARPG.

Źródło: Smash JT

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google