Final Fantasy VII 계시록 - 뉴스 게시일: 2026년 9월 21일, 오후 3:00

Final Fantasy 7 계시: 게임을 이기려면 여러 번 플레이해야 하는 이유

Su-bin Kang

작성자: Su-bin Kang

게시 카테고리: OpenGames

전체 파티가 포함된 Final Fantasy 7 계시록 키 이미지

새로운 인터뷰에 따르면 Final Fantasy 7 Revelation은 플레이어가 대규모 RPG가 제공하는 모든 것을 경험하려면 두 번 이상의 플레이가 필요하도록 설계되었습니다. Final Fantasy 7 Revelation은 Square Enix의 Final Fantasy 7 리메이크트릴로지의 세 번째이자 마지막 작품으로, Cloud와 그의 동료들의 재구성된 여정을 마무리합니다.

다가오는 Final Fantasy 7 Revelation은 2020년 Final Fantasy 7 Remake로 시작하여 2024년 Final Fantasy 7 Rebirth로 이어지는 3부작을 마무리합니다. 스토리가 이제 결말을 향해 나아가고 있으며 이전보다 더 많은 캐릭터를 사용할 수 있게 되면서 Square Enix는 사이드 콘텐츠, 캐릭터 상호 작용 및 파티 구성을 확장할 수 있는 여지가 훨씬 더 많아졌습니다. 이러한 더 넓은 범위가 최종 게임 디자인의 주요 부분인 것으로 보이며, 하마구치 나오키 감독은 이제 Revelation이 제공하는 모든 것을 보려면 한 번 실행하는 것 이상이 필요하다고 제안했습니다.

Final Fantasy 7 Revelation은 모든 것을 보려면 여러 번의 플레이 스루가 필요합니다

최근 Tokyo Game Show에서 열린 게임 플레이 데모에서 Naoki Hamaguchi 감독은 Final Fantasy 7 Revelation의 한 번의 플레이에는 Rebirth와 거의 동일한 양의 콘텐츠가 포함되어야 하며 이미 메인 스토리에만 약 50시간이 걸린다고 설명했습니다. 그러나 분기 선택 및 기타 변형으로 인해 나머지 플레이 동안 일부 퀘스트, 보상 및 장면을 사용할 수 없기 때문에 플레이어는 게임이 제공하는 모든 것을 한 번에 경험할 수 없습니다. 하지만 이것이 플레이어가 결론에 도달하기 위해 게임을 여러 번 완료해야 한다는 의미는 아닙니다. Square Enix는 이전에 Final Fantasy 7 Revelation이 도중에 이루어진 선택에 관계없이 하나의 결정적인 결말을 가지고 있음을 확인했습니다.

플레이어 선택이 재생 가능성을 높이는 주요 이유인 것 같습니다. Hamaguchi는 Square Enix가 플레이어가 추구하는 콘텐츠에 대해 더 많은 자유를 갖기를 원하지만 일부 결정은 게임의 고정 엔딩을 향한 경로를 변경할 수 있다고 설명했습니다. Final Fantasy 7 Revelation은 또한 파티 시스템의 유연성을 확장하여 플레이어가 특정 사이드 퀘스트에서 제어할 파티원을 선택할 수 있도록 하며, 일부 결과와 상호 작용은 선택에 따라 변경됩니다. 그러면 후속 실행에서 동일한 모험을 반복하는 일이 줄어들고 처음에는 사용할 수 없었던 상호 작용 및 변형을 발견하는 일이 더 많아질 수 있습니다. 게임을 마친 후 이러한 대안을 다시 방문하는 것이 얼마나 쉬운지는 확실하지 않지만 Hamaguchi는 이러한 변형이 존재한다는 점을 분명히 했습니다.

따라서 모든 것을 완전히 탐구하기로 결정한 사람은 상당한 시간을 투자해야 할 수 있습니다. Hamaguchi는 모든 자산과 요소를 처음부터 끝까지 확인하면 플레이 시간이 100시간을 쉽게 넘을 수 있다고 추정했습니다. 하지만 이 시간이 모든 플레이어의 예상 런타임으로 간주되어서는 안 됩니다. 감독은 개발 중에 Revelation을 46번이나 완료한 것으로 알려졌는데, 그 실행 중 상당수가 특정 요소에 초점을 맞추었고 때로는 테스트가 필요한 부분에 집중하기 위해 전투나 게임의 다른 부분을 건너뛰기도 했다고 설명했습니다. 한 번의 실행이 이미 대규모 Final Fantasy 7 Rebirth와 비슷한 크기이므로 모든 분기 변형을 보는 것은 완성자가 피날레에 소비하는 시간을 확실히 늘릴 수 있는 것처럼 들립니다.

이러한 접근 방식은 이미 Final Fantasy 7 Rebirth가 압도적이라고 생각하는 플레이어들 사이에서 분열을 일으킬 수 있지만 Square Enix는 그러한 우려를 알고 있는 것으로 보입니다. Hamaguchi는 팀이 선택적 활동을 보다 진정으로 선택적인 느낌을 주기 위해 노력했으며 Square Enix는 특히 사이드 콘텐츠에 크게 관여하지 않고 메인 스토리에 집중하려는 플레이어를 위해 특정 지점에서 파티를 권장 수준으로 자동으로 높이는 옵션도 추가하고 있다고 말했습니다. 단순히 Cloud의 스토리를 완료하려는 사람들은 한 번에 완료할 수 있어야 하며, Final Fantasy 7 Revelation의 전체 내용을 보고 싶은 플레이어는 크레딧 롤 후 추가 플레이를 위해 돌아올 것을 예상해야 합니다.

공식 출처: 파이널 판타지

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