Final Fantasy VII Revelación - Noticias Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 15:00

Final Fantasy 7 Revelation: por qué vencer el juego exige múltiples jugadas

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Imagen clave de Final Fantasy 7 Revelation con el grupo completo

Una nueva entrevista ha revelado que Final Fantasy 7 Revelation está diseñado para que los jugadores necesiten más de una partida si quieren experimentar todo lo que este enorme juego de rol tiene para ofrecer. Final Fantasy 7 Revelation es la tercera y última entrega de la trilogía Final Fantasy 7 Remake de Square Enix, que lleva el viaje reinventado de Cloud y sus aliados a su fin.

El próximo Final Fantasy 7 Revelation cerrará la trilogía que comenzó con Final Fantasy 7 Remake de 2020 y continuó con Final Fantasy 7 Rebirth en 2024. Ahora que la historia avanza hacia su conclusión y hay más personajes disponibles que nunca, Square Enix tiene mucho más espacio para expandir el contenido secundario, las interacciones de los personajes y la composición del grupo. Ese alcance más amplio parece ser una parte importante del diseño del juego final, y el director Naoki Hamaguchi ahora ha sugerido que ver todo lo que Revelation tiene para ofrecer requerirá más de una sola ejecución.

Final Fantasy 7 Revelation requerirá múltiples jugadas para verlo todo

Durante una reciente demostración del juego en el Tokyo Game Show, el director Naoki Hamaguchi explicó que una sola partida de Final Fantasy 7 Revelation debería contener aproximadamente la misma cantidad de contenido que Rebirth, que ya lleva alrededor de 50 horas solo para la historia principal. Sin embargo, los jugadores no podrán experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer de una sola vez, ya que las opciones de ramificación y otras variaciones dejan algunas misiones, recompensas y escenas no disponibles para el resto del juego. Aún así, eso no significa que los jugadores deban terminar el juego varias veces para llegar a su conclusión, ya que Square Enix ha confirmado previamente que Final Fantasy 7 Revelation tiene un final definitivo independientemente de las decisiones tomadas en el camino.

La elección del jugador parece ser una de las principales razones de la mayor rejugabilidad. Hamaguchi ha explicado que Square Enix quiere que los jugadores tengan más libertad sobre el contenido que buscan, mientras que algunas decisiones pueden alterar el camino tomado hacia el final fijo del juego. Final Fantasy 7 Revelation también está ampliando la flexibilidad de su sistema de grupos, permitiendo a los jugadores elegir qué miembro del grupo controlar en ciertas misiones secundarias, con algunos resultados e interacciones cambiando dependiendo de esa elección. Eso podría hacer que las ejecuciones posteriores se traten menos de repetir una aventura idéntica y más de descubrir interacciones y variaciones que no estaban disponibles la primera vez. No está claro exactamente qué tan fácil será revisar esas alternativas después de completar el juego, pero Hamaguchi ha dejado en claro que esas variaciones existen.

Por lo tanto, cualquiera que esté decidido a explorar absolutamente todo podría enfrentarse a un compromiso de tiempo sustancial. Hamaguchi ha estimado que verificar cada activo y elemento de principio a fin podría fácilmente llevar un juego a más de 100 horas, aunque eso no debe considerarse como el tiempo de ejecución esperado para cada jugador. Según se informa, el director completó Revelation 46 veces durante el desarrollo, pero explicó que muchas de esas ejecuciones se centraron en elementos específicos, a veces saltándose el combate u otras partes del juego para concentrarse en lo que necesitaba pruebas. Con una ejecución ya comparable en tamaño al enorme Final Fantasy 7 Rebirth, ver cada variación ramificada parece que definitivamente podría aumentar la cantidad de tiempo que los finalistas pasan con el final.

Ese enfoque puede resultar divisivo entre los jugadores que ya encontraron abrumador a Final Fantasy 7 Rebirth, pero Square Enix parece consciente de esa preocupación. Hamaguchi ha dicho que el equipo ha trabajado para hacer que las actividades opcionales parezcan más genuinamente opcionales, y Square Enix incluso está agregando una opción para elevar automáticamente el grupo al nivel recomendado en ciertos puntos, específicamente para jugadores que quieren centrarse en la historia principal sin involucrarse demasiado en el contenido secundario. Aquellos que simplemente quieran completar la historia de Cloud aún deberían poder hacerlo de una sola vez, mientras que los jugadores que quieran ver la amplitud completa de Final Fantasy 7 Revelation deberían esperar regresar para jugar más después de que se acaben los créditos.

Fuentes oficiales: Final Fantasy

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