Bungie 联合创始人兼《光环》和《命运》联合创作者杰森·琼斯 (Jason Jones) 推出了 Stone Kite,这是一家与《命运 2》前叙事总监玛格丽特·斯托尔 (Margaret Stohl) 共同创立的新工作室。两人都是资深的 Bungie 资深人士,与《命运》系列有着深厚的联系,琼斯在今年早些时候因工作室的动荡时期退出了公司。
Jason Jones 与 Bungie 的合作历史可以追溯到 1991 年工作室成立时。这位前 Bungie 开发者曾参与《Marathon》和《Myth》等早期游戏的开发工作,之后担任《光环:战斗进化》和《光环 2》的项目负责人。继《光环》获得成功后,琼斯随后帮助创作并指导了原版《命运》,该游戏于 2014 年推出。他在公司的时间似乎在 6 月份 Bungie 的大规模裁员期间结束了。 2026 年,一份华盛顿 WARN 文件将首席愿景官职位列为受影响的职位。尽管文件本身没有列出具体员工的名单,但琼斯的公开头衔是 CVO。
Bungie 退伍军人 Jason Jones 和 Margaret Stohl 推出石风筝
图片来自光环工作室
新成立的Stone Kite于10月1日正式上线,Margaret Stohl担任首席执行官,Jones担任联合创始人。然而,它并没有被定位为传统的游戏工作室。相反,该团队希望从一开始就建立一个跨多种娱乐形式的新宇宙,而不是在一种媒体中创造一些东西,然后再进行调整。斯托尔简单地描述了这个想法,指出“石风筝是为了打破那些旧的媒体孤岛”,工作室将其方法称为“分形讲故事”,每种媒体都旨在提供进入同一个互联宇宙的不同方式。其更广泛的创意团队包括来自漫威、DC、迪士尼、皮克斯、Bungie、动视暴雪和 Riot 等公司的资深人士。斯托尔和琼斯宣布成立新工作室之际,Bungie 宣布将继续支持《命运 2》,在粉丝对工作室专注于马拉松的决定表示强烈反对后,旧内容将在未来某个时候恢复正常。
玛格丽特·斯托尔 (Margaret Stohl) 来到新工作室时,在游戏界内外拥有丰富的经验。除了共同创作“美丽生物”小说和为 Marvel Comics 写作之外,她还直接为“命运 2”做出贡献,并于 2017 年获得了 Bungie 的叙事总监头衔。她通过后续作品(例如“命运 2:命运边缘”)不断塑造该系列。这一背景赋予了 Stone Kite 独特的领导二人组:琼斯帮助推出了该系列,而斯托尔则花了数年时间精心打造其故事。
《石风筝》的初始设定是一零一宇宙,它源自琼斯撰写的一份名为“人类最终发明的口述历史”的手稿。故事发生在未来,人工智能控制的机器人部队威胁要消灭人类,它的首次亮相将是四部分图画小说系列的 80 页开篇。琼斯选择从散文和漫画开始,标志着他的职业生涯主要花在电子游戏上之后的一个惊人转变。 “我一生都在制作游戏,但我一直想写作,”他解释道,并暗示,既然他不再直接开发游戏,这种转变可能会让人感觉耳目一新。该工作室还打算将《一零一》扩展到更多的散文、音频和屏幕项目,但尚未公布更多细节。
因此,对于两位历史与《光环》和《命运》深深交织在一起的专业人士来说,石风筝代表了一个明显不同的方向。该公司报告称,它已经与多个娱乐领域的 250 多名创作者合作,虽然游戏仍然是其长期愿景的一部分,但尚未确认任何具体内容。目前还不确定 Bungie 联合创始人 Jason Jones 最终是否会在 Stone Kite 旗下回归游戏创作,但他离开工作室后的第一个重大任务显然是背离最初让他成名的系列。