الأخبار الأساسية تم النشر في 4 أكتوبر 2026 الساعة 11:30 صباحًا

يكشف المؤلف المشارك لـ Halo and Destiny عن استوديو جديد

Nour Al-Huda

بواسطة Nour Al-Huda

نُشر في OpenGames

لقطة شاشة للعبة Destiny 2 Gunslinger Hunter

أطلق جيسون جونز، مؤسس Bungieco ومؤسس Halo and Destiny المشارك، Stone Kite، وهو استوديو جديد تأسس جنبًا إلى جنب مع مديرة السرد السابقة في Destiny 2 مارغريت ستول. كلاهما من المحاربين القدامى منذ فترة طويلة ولهما علاقات عميقة بامتياز Destiny، حيث خرج جونز من الشركة في وقت سابق من هذا العام وسط أوقات مضطربة للاستوديو.

يعود تاريخ جيسون جونز مع Bungie إلى تأسيس الاستوديو في عام 1991. وقد عمل مطور Bungie السابق على ألعاب مبكرة مثل Marathon وMyth قبل أن يعمل كرئيس مشروع في Halo: Combat Evolved وHalo 2. بعد نجاح Halo، ساعد جونز في إنشاء وتوجيه لعبة Destiny الأصلية، التي تم إطلاقها في عام 2014. ويبدو أن وقته في الشركة قد انتهى أثناء عمليات التسريح الرئيسية لـ Bungie في يونيو 2026، عندما أدرج ملف Washington WARN منصب كبير مسؤولي الرؤية بين الأدوار المتأثرة. على الرغم من أن الملف نفسه لم يُدرج موظفين محددين، إلا أن اللقب العام لجونز كان هو CVO.

المحاربان القدامى في Bungie جيسون جونز ومارجريت ستول يطلقان الطائرة الورقية الحجرية

تم إطلاق Stone Kite التي تم تأسيسها حديثًا رسميًا في الأول من أكتوبر، حيث تعمل مارغريت ستول كرئيس تنفيذي وجونز كمؤسس مشارك. ومع ذلك، لا يتم تقديمه كاستوديو ألعاب تقليدي. بدلاً من ذلك، يريد الفريق بناء عالم جديد عبر عدة أشكال من الترفيه من البداية بدلاً من إنشاء شيء ما في وسيط واحد وتكييفه لاحقًا. وصف ستول الفكرة ببساطة قائلاً: "تدور لعبة Stone Kite حول تحطيم صوامع الوسائط القديمة تلك"، ويطلق الاستوديو على أسلوبه اسم "سرد القصص الجزئي"، حيث تم تصميم كل وسيلة لتقديم طريقة مختلفة في نفس الكون المتصل. تضم مجموعتها الإبداعية الأوسع قدامى المحاربين من شركات مثل Marvel وDC وDisney وPixar وBungie وActivision Blizzard وRiot. يأتي إعلان استوديو Stohl and Jones الجديد في الوقت الذي أعلن فيه Bungie عن استمرار دعم Destiny 2، مع إلغاء المحتوى القديم في وقت ما في المستقبل بعد رد فعل عنيف من المعجبين على قرار الاستوديو بالتركيز على Marathon.

تصل مارغريت ستول إلى الاستوديو الجديد وهي تتمتع بخبرة كبيرة داخل عالم الألعاب وخارجه. بالإضافة إلى مشاركتها في تأليف روايات *Beautiful Creatures* والكتابة لصالح Marvel Comics، ساهمت بشكل مباشر في *Destiny2*، وحصلت على لقب مديرة السرد من Bungie في عام 2017. وواصلت تشكيل السلسلة من خلال الأجزاء اللاحقة، مثل *Destiny2: The Edge of Fate*. تمنح هذه الخلفية Stone Kite ثنائيًا قياديًا مميزًا: ساعد جونز في إطلاق السلسلة، بينما أمضى Stohl سنوات في صياغة قصتها.

الإعداد الافتتاحي لـ Stone Kite هو عالم One Zero One، والذي نشأ من مخطوطة كتبها جونز بعنوان *التاريخ الشفهي للاختراع النهائي للإنسانية*. تتكشف القصة في المستقبل حيث تهدد القوات الآلية التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي بالقضاء على البشرية، وسيكون ظهورها الأول عبارة عن عدد افتتاحي مكون من 80 صفحة من سلسلة روايات مصورة مكونة من أربعة أجزاء. يمثل اختيار جونز البدء بالنثر والقصص المصورة تحولًا مذهلاً بعد مسيرة مهنية قضتها إلى حد كبير في ألعاب الفيديو. وأوضح قائلاً: "لقد أمضيت حياتي كلها في صنع الألعاب، لكنني كنت أرغب دائمًا في الكتابة"، مشيرًا إلى أن هذا المحور قد يبدو وكأنه تغيير منعش الآن بعد أن ابتعد عن التطوير المباشر للألعاب. يعتزم الاستوديو أيضًا توسيع One Zero One ليشمل مشاريع نثرية وصوتية وسينمائية إضافية، على الرغم من عدم الكشف عن مزيد من التفاصيل بعد.

وبالتالي، تمثل Stone Kite اتجاهًا مختلفًا بشكل ملحوظ لاثنين من المحترفين الذين يتشابك تاريخهم بعمق مع *Halo* و *Destiny*. تفيد الشركة أنها تتعاون بالفعل مع أكثر من 250 منشئًا يعملون في مجموعة من مجالات الترفيه، وبينما تظل الألعاب جزءًا من رؤيتها طويلة المدى، لم يتم تأكيد أي شيء محدد. لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان جيسون جونز، المؤسس المشارك لـ Bungie، سيعود في النهاية إلى إنشاء اللعبة تحت شعار Stone Kite، ولكن من الواضح أن أول مشروع كبير له بعد مغادرة الاستوديو يعد خروجًا عن الامتيازات التي أوصلته في الأصل إلى الشهرة.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google