Założyciel Bungieco oraz współtwórca Halo i Destiny, Jason Jones, uruchomił Stone Kite, nowe studio założone wraz z byłą reżyserką narracji Destiny 2, Margaret Stohl. Obaj są wieloletnimi weteranami Bungie, głęboko powiązanymi z franczyzą Destiny, a Jones odszedł z firmy na początku tego roku w burzliwych czasach dla studia.
Historia Jasona Jonesa w Bungie sięga założenia studia w 1991 roku. Były programista Bungie pracował nad wczesnymi grami, takimi jak Marathon i Myth, zanim został kierownikiem projektu Halo: Combat Evolved i Halo 2. Po sukcesie Halo Jones pomógł następnie stworzyć i wyreżyserować oryginalne Destiny, które wystartowało w 2014 roku. Wydaje się, że jego czas w firmie dobiegł końca podczas większych zwolnień w Bungie w czerwcu 2026 r., kiedy w zgłoszeniu Waszyngtonu WARN wymieniono stanowisko dyrektora ds. wizji wśród stanowisk, których to dotyczy. Chociaż samo zgłoszenie nie zawierało listy konkretnych pracowników, publiczny tytuł Jonesa brzmiał CVO.
Weterani Bungie, Jason Jones i Margaret Stohl, wypuszczają kamienny latawiec
Zdjęcie za pośrednictwem Halo Studios
Nowo założona firma Stone Kite została oficjalnie uruchomiona 1 października, a Margaret Stohl pełniła funkcję dyrektora generalnego, a Jones był współzałożycielem. Jednak nie jest przedstawiane jako konwencjonalne studio gier. Zamiast tego zespół chce od początku zbudować nowe uniwersum obejmujące kilka form rozrywki, zamiast tworzyć coś w jednym medium i później je dostosowywać. Stohl opisał ten pomysł w prosty sposób, stwierdzając: „Stone Kite polega na rozbiciu tych starych silosów medialnych”, a studio nazywa swoje podejście „fraktalowym opowiadaniem historii”, przy czym każde medium zostało zaprojektowane tak, aby oferować inną drogę do tego samego połączonego wszechświata. W jej szerszym gronie twórczym znajdują się weterani takich firm jak Marvel, DC, Disney, Pixar, Bungie, Activision Blizzard i Riot. Nowe ogłoszenie Stohla i Jonesa następuje w chwili, gdy Bungie ogłosiło, że Destiny 2 będzie nadal wspierane, a stara zawartość zostanie w pewnym momencie w przyszłości usunięta ze skarbca po znaczącym sprzeciwie fanów w związku z decyzją studia o skupieniu się na Maratonie.
Margaret Stohl przybywa do nowego studia z bogatym doświadczeniem zarówno w świecie gier, jak i poza nim. Oprócz współautorstwa powieści *Beautiful Creatures* i pisania dla Marvel Comics, miała bezpośredni wkład w *Destiny2*, zdobywając tytuł dyrektora ds. narracji od Bungie w 2017 r. Kształtowała serię w kolejnych odsłonach, takich jak *Destiny2: The Edge of Fate*. To doświadczenie sprawia, że Stone Kite tworzy charakterystyczny duet przywódców: Jones pomógł uruchomić franczyzę, a Stohl spędził lata na tworzeniu jej historii.
Inauguracyjną scenerią Stone Kite jest wszechświat One Zero One, który powstał na podstawie rękopisu napisanego przez Jonesa zatytułowanego *Ustna historia ludzkości's Final Invention*. Fabuła rozgrywa się w przyszłości, w której sterowane przez sztuczną inteligencję oddziały robotów grożą unicestwieniem ludzkości, a jej debiut będzie 80-stronicowym numerem otwierającym czteroczęściową serię powieści graficznych. Decyzja Jonesa o rozpoczęciu od prozy i komiksów oznacza uderzającą zmianę po karierze poświęconej głównie grom wideo. „Całe życie spędziłem na tworzeniu gier, ale zawsze chciałem pisać” – wyjaśnił, dając do zrozumienia, że ten zwrot może wydawać się odświeżającą zmianą teraz, gdy odchodzi od bezpośredniego tworzenia gier. Studio zamierza także rozszerzyć One Zero One o dodatkowe projekty prozatorskie, dźwiękowe i ekranowe, choć nie ujawniono jeszcze żadnych dalszych szczegółów.
W związku z tym Stone Kite reprezentuje wyraźnie odmienny kierunek dla dwóch profesjonalistów, których historie są głęboko powiązane z *Halo* i *Destiny*. Firma podaje, że współpracuje już z ponad 250 twórcami z różnych dziedzin rozrywki i chociaż gry pozostają częścią jej długoterminowej wizji, nie potwierdzono żadnych konkretnych informacji. Nie jest pewne, czy współzałożyciel Bungie, Jason Jones, w końcu powróci do tworzenia gier pod szyldem Stone Kite, ale jego pierwszym poważnym przedsięwzięciem po opuszczeniu studia jest wyraźnie odejście od marek, które pierwotnie zapewniły mu sławę.