Bungieco 창립자이자 Halo 및 Destiny 공동 창작자인 Jason Jones는 전 Destiny 2 내러티브 디렉터인 Margaret Stohl과 함께 설립된 새로운 스튜디오인 Stone Kite를 시작했습니다. 두 사람 모두 Destiny 프랜차이즈와 깊은 관계를 맺고 있는 오랜 번지 베테랑으로, 스튜디오의 격동적인 시기에 Jones는 올해 초 회사를 떠났습니다.
Bungie와 함께한 Jason Jones의 역사는 1991년 스튜디오 창립으로 거슬러 올라갑니다. 전 Bungie 개발자는 Halo: Combat Evolved 및 Halo 2의 프로젝트 리더로 근무하기 전에 Marathon 및 Myth와 같은 초기 게임에서 일했습니다. Halo의 성공에 이어 Jones는 2014년 출시된 원본 Destiny의 제작 및 감독을 도왔습니다. 회사에서의 그의 시간은 6월 Bungie의 대규모 해고 기간에 끝난 것으로 보입니다. 2026년, 워싱턴 WARN 서류에는 영향을 받는 역할 중 최고 비전 책임자(CFO) 직위가 나열되어 있습니다. 서류 자체에는 특정 직원이 기재되어 있지 않았지만 Jones의 공개 직함은 CVO였습니다.
번지 베테랑 제이슨 존스와 마가렛 스톨이 돌 연 출시
Halo Studios를 통한 이미지
새로 설립된 Stone Kite는 Margaret Stohl이 CEO로, Jones가 공동 창립자로 10월 1일 공식적으로 출시되었습니다. 하지만 기존의 게임 스튜디오처럼 선전되지는 않습니다. 대신 팀은 하나의 매체로 무언가를 만들고 나중에 이를 적용하기보다는 처음부터 여러 형태의 엔터테인먼트를 넘나들며 새로운 세계를 구축하고자 합니다. Stohl은 "Stone Kite는 오래된 미디어 사일로를 무너뜨리는 것"이라고 말하면서 이 아이디어를 간단하게 설명했으며 스튜디오는 이 접근 방식을 "프랙탈 스토리텔링"이라고 부르며 각 매체는 동일하게 연결된 우주에 서로 다른 방식을 제공하도록 설계되었습니다. 폭넓은 크리에이티브 그룹에는 Marvel, DC, Disney, Pixar, Bungie, Activision Blizzard 및 Riot와 같은 회사의 베테랑이 포함됩니다. Stohl과 Jones의 새 스튜디오 발표는 Bungie가 Destiny 2가 계속 지원될 것이라고 발표한 것과 동시에 나왔습니다. 마라톤에 집중하기로 한 스튜디오의 결정에 대한 상당한 팬 반발 이후 오래된 콘텐츠는 향후 어느 시점에 공개될 예정입니다.
Margaret Stohl은 게임 세계 안팎에서 풍부한 경험을 갖고 새 스튜디오에 도착했습니다. *Beautiful Creatures* 소설을 공동 집필하고 Marvel Comics에 글을 쓰는 것 외에도 그녀는 *Destiny2*에 직접 기여하여 2017년 Bungie에서 내러티브 디렉터 직함을 얻었습니다. 그녀는 *Destiny2: The Edge of Fate*와 같은 후속 작품을 통해 시리즈를 계속 형성했습니다. 이러한 배경은 Stone Kite에게 독특한 리더십 듀오를 제공합니다. Jones는 프랜차이즈 출시를 도왔고 Stohl은 스토리를 만드는 데 수년을 보냈습니다.
Stone Kite의 첫 번째 설정은 One Zero One 우주로, 이는 Jones가 쓴 *인류 최종 발명의 구전 역사*라는 원고에서 유래되었습니다. 내러티브는 AI가 제어하는 로봇 군대가 인류를 멸망시키겠다고 위협하는 미래를 배경으로 펼쳐지며, 데뷔는 4부작 그래픽 소설 시리즈의 80페이지 첫 호가 될 것입니다. 산문과 만화로 시작하기로 한 Jones의 선택은 주로 비디오 게임에 경력을 쌓은 후 놀라운 변화를 나타냅니다. 그는 “평생 게임을 만들면서 살았지만 늘 글을 쓰고 싶었다”고 설명하며 직접 게임 개발에서 벗어나는 지금, 이번 전환이 신선한 변화처럼 느껴질 수도 있음을 암시했다. 스튜디오는 또한 One Zero One을 추가 산문, 오디오 및 스크린 프로젝트로 확장할 계획이지만 아직 자세한 내용은 공개되지 않았습니다.
결과적으로 Stone Kite는 *Halo* 및 *Destiny*와 깊이 얽혀 있는 역사를 지닌 두 전문가에게 현저히 다른 방향을 제시합니다. 회사는 이미 다양한 엔터테인먼트 분야에 걸쳐 250명이 넘는 제작자와 협력하고 있으며 게임이 회사의 장기 비전의 일부로 남아 있지만 구체적으로 확인된 것은 없다고 보고했습니다. Bungie의 공동 창립자인 Jason Jones가 결국 Stone Kite라는 이름 아래 게임 제작 분야로 복귀할지 여부는 불확실합니다. 하지만 스튜디오를 떠난 후 그의 첫 번째 주요 사업은 원래 그를 유명하게 만들었던 프랜차이즈에서 벗어난 것이 분명합니다.