Kärnnyheter Publicerad 4 oktober 2026, 11:30

Halo and Destiny Co-Creator presenterar ny studio

Johan Lindqvist

Av Johan Lindqvist

Publicerad på OpenGames

Destiny 2 Gunslinger Hunter Skärmdump

Bungieco-grundaren och HaloandDestinyco-skaparen Jason Jones har lanserat Stone Kite, en ny studio grundad tillsammans med tidigare Destiny 2-berättelsechefen Margaret Stohl. Båda är långvariga Bungieveteraner med djupa band till Destinyfranchise, med Jones som lämnade företaget tidigare i år mitt i turbulenta tider för studion.

Jason Jones historia med Bungie går hela vägen tillbaka till studions grundande 1991. Den tidigare Bungie-utvecklaren arbetade på tidiga spel som Marathon och Myth innan han fungerade som projektledare på Halo: Combat Evolved ochHalo 2. Efter Halos framgång hjälpte Jones sedan till att skapa och regissera originalet Destiny, som företaget lanserade i slutet av 2014. under Bungies stora uppsägningar i juni 2026, när en Washington WARN-anmälan listade Chief Vision Officer-positionen bland de berörda rollerna. Även om själva anmälan inte listade specifika anställda, var Jones offentliga titel CVO:s.

Bungie-veteranerna Jason Jones och Margaret Stohl lanserar Stone Kite

Den nygrundadeStone Kite lanserades officiellt den 1 oktober, med Margaret Stohl som VD och Jones som medgrundare. Det läggs dock inte upp som en konventionell spelstudio. Istället vill teamet bygga ett nytt universum över flera former av underhållning från början snarare än att skapa något i ett medium och anpassa det senare. Stohl beskrev idén enkelt och sa: "Stone Kite handlar om att bryta ner de där gamla mediesilorna", och studion kallar sitt tillvägagångssätt för "fractal storytelling", med varje medium designat för att erbjuda en annan väg in i samma sammankopplade universum. Dess bredare kreativa grupp inkluderar veteraner från företag som Marvel, DC, Disney, Pixar, Bungie, Activision Blizzard och Riot. Stohl och Jones nya studiotillkännagivande kommer precis när Bungie meddelade att Destiny 2 kommer att fortsätta att stödjas, med gammalt innehåll som blir ovalvt någon gång i framtiden efter betydande motreaktioner från fans över studions beslut att fokusera på Marathon.

Margaret Stohl anländer till den nya studion med en mängd erfarenhet både inom och utanför spelvärlden. Förutom att vara medförfattare till *Beautiful Creatures*-romanerna och skriva för Marvel Comics, bidrog hon direkt till *Destiny2*, och fick titeln Narrative Director från Bungie 2017. Hon fortsatte att forma serien genom efterföljande avsnitt, som *Destiny2: The Edge of Fate*. Denna bakgrund ger Stone Kite en distinkt ledarskapsduo: Jones hjälpte till att lansera franchisen, medan Stohl ägnade år åt att skapa sin historia.

Stone Kites invigningsmiljö är One Zero One-universumet, som härstammar från ett manuskript som Jones skrev med namnet *An Oral History of Humanity's Final Invention*. Berättelsen utspelar sig i en framtid där AI-kontrollerade robottrupper hotar att utplåna mänskligheten, och dess debut kommer att vara ett 80-sidigt öppningsnummer av en grafisk romanserie i fyra delar. Jones val att börja med prosa och serier markerar ett slående skifte efter en karriär som till stor del spenderats på videospel. "Jag har ägnat hela mitt liv åt att skapa spel, men jag har alltid velat skriva," förklarade han och antydde att denna pivot kan kännas som en uppfriskande förändring nu när han går bort från direkt spelutveckling. Studion har också för avsikt att utöka One Zero One till ytterligare prosa-, ljud- och skärmprojekt, även om inga ytterligare detaljer har släppts ännu.

Följaktligen representerar Stone Kite en markant annorlunda riktning för två proffs vars historia är djupt sammanflätad med *Halo* och *Destiny*. Företaget rapporterar att det redan samarbetar med över 250 kreatörer som spänner över en rad underhållningsområden, och även om spel förblir en del av dess långsiktiga vision, har inget specifikt bekräftats. Det är fortfarande osäkert om Bungies medgrundare Jason Jones så småningom kommer att återvända till spelskapandet under Stone Kite-bannern, men hans första stora åtagande efter att ha lämnat studion är uppenbarligen en avvikelse från franchisingarna som ursprungligen gjorde honom till berömmelse.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google