REKA - Actualités Publié7 octobre 2026, 11h30

Le nouveau Cozy Life Sim ressemble à Disney Dreamlight Valley, mais ressemble à The Witcher

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

art clé reka

De toute évidence, Disney Dreamlight Valley et The Witchera ne sont pas des propriétés que l’on s’attendrait à voir dans la même phrase. Le premier est l'un des meilleurs jeux de simulation de vie confortable dans lequel les joueurs décorent la vallée titulaire, accomplissent des quêtes pour divers personnages Disney et travaillent sur Dreamsnaps chaque semaine pour avoir une chance d'obtenir de la monnaie dans le jeu. Ce dernier est un RPG expansif avec des choix de dialogue, des tonnes de connaissances et pas mal de combats. Cependant, aussi étrange que cela puisse paraître, ces deux jeux peuvent être mentionnés pour décrire REKA, un titre qui devrait bientôt quitter l’accès anticipé.

Non seulement REKA se vante de critiques récentes majoritairement positives, mais l'addition des 1 893 scores des utilisateurs tout au long de sa période d'accès anticipé à Steam révèle qu'un nombre impressionnant de 83 % des joueurs sont repartis avec une opinion positive. Bien que les utilisateurs ne puissent nier que le développeur Emberstorm Entertainment a quelques bugs à corriger – un problème qui, espérons-le, sera atténué avec son patch 1.0 – il y a beaucoup d'éloges pour son histoire, son utilisation du folklore, ses visuels et ses mécanismes de construction intuitifs.

Sa conception de quête peut être répétitive, comme certaines tâches dans Disney Dreamlight Valley et Hello Kitty Island Adventure, mais comme lesdites quêtes ont souvent un véritable impact et n'ont pas peur d'aborder des sujets sérieux, ce défaut peut être plus facilement ignoré. Pour les joueurs cherchant à construire une maison très détaillée dans un décor fantastique de type Witcher et à se détendre avec des mécanismes confortables entre ces décorations, REKA les a couverts.

reka capture d'écran 1

REKA entre dans sa version 1.0 le 26 octobre

REKA est en accès anticipé depuis le 12 septembre 2024. Avec le lancement de la 1.0 prévu pour le 26 octobre, il aura passé un peu plus de 2 ans en accès anticipé.

  • CRÉEZ votre propre sorcière en personnalisant les vêtements, les traits du visage comme les sourcils, et bien plus encore.
  • CONSTRUISEZ la maison « aux pattes de poulet » de vos rêves, avec des centaines d'objets décoratifs pour emballer chaque pièce.
  • EXPLOREZ un monde fantastique semi-réaliste et généré de manière procédurale, rempli de forêts, de marécages, de villages, d'animaux apprivoisés et d'esprits.
  • CHOISISSEZ si vous souhaitez aider ou gêner les habitants de chaque colonie.

Canalisez votre sorcière intérieure ! Construisez votre confortable cabane à pattes de poulet, pratiquez la sorcellerie et recherchez des ingrédients dans les forêts automnales. Résolvez des quêtes et découvrez les grands mystères de la légendaire sorcière Baba Jaga…

La construction, l'exploration et la personnalisation des personnages de REKA sont toutes codées en DDV

La première similitude de REKA avec Disney Dreamlight Valley est grande : les joueurs créent leur avatar au lieu d’en utiliser un avec un historique existant. Ledit avatar sera toujours sous la tutelle de la légendaire sorcière Baba Jaga, mais son apparence dépend du joueur, tout comme sa personnalité éventuelle. Une gamme d'outils de création de personnages sera disponible pour les joueurs de REKA, tels que la forme du visage, la taille des yeux, les coiffures, la couleur de la peau et les vêtements. Avec suffisamment d'efforts, les joueurs pourront se recréer entièrement ou recréer un personnage fictif de leur choix à l'aide de cette vaste suite de création.

L’un des éléments clés de REKA est de créer la cabane de sorcière idéale, le maximalisme étant encouragé en raison de la quantité impressionnante d’objets de décoration intérieure pouvant être collectés. Les joueurs construiront leur cottage idéal pièce par pièce, en choisissant s’il s’agit d’un bâtiment à un étage ou d’un manoir à plusieurs niveaux. Une fois que les joueurs seront satisfaits de leur extérieur, ils seront libres de personnaliser l’intérieur à tout moment. Leur maison voyagera également avec eux car, tout comme dans le folklore, elle possède une paire géante de cuisses de poulet pour aider les sorcières à se déplacer, les jambes en question étant masquées chaque fois que la maison est placée en position de repos.

Lorsque les joueurs sont à la recherche d'objets plus décoratifs, ou simplement d'un changement de rythme, ils peuvent sortir et explorer un monde généré de manière procédurale et rempli d'environnements d'une beauté envoûtante. Non seulement les esprits et les nouveaux ingrédients nécessaires à la sorcellerie du personnage du joueur seront rencontrés dans la nature, mais les animaux sauvages aussi. Tout comme avec les animaux de compagnie de Disney Dreamlight Valley, les sorcières peuvent s'efforcer d'apprivoiser ces adorables créatures, et une fois qu'elles apprécieront le joueur, elles le suivront dans son aventure et vivront chez elles avec elles. Et une fois que les joueurs sont dans la maison de leurs rêves avec les animaux de leur choix, ils peuvent cuisiner avec les ingrédients rassemblés, pratiquer des sorts ou déterminer quelle approche adopter avec les habitants des villes voisines.

Le monde et la prise de décision de REKA ajoutent une pincée de la série The Witcher au mélange

Compte tenu du principe de REKA, il n’est pas surprenant que le jeu ne ressemble pas entièrement à Dosmey Dreamlight Valley. En se concentrant sur une sorcière créée par le joueur qui sert d'apprentie au vrai Baba Jaga, et avec certaines quêtes qui nécessitent un avertissement de déclenchement avant de commencer en raison du sujet abordé, REKA est intrinsèquement un peu plus mature que le titre confortable et populaire de Gameloft. Ses environnements générés de manière procédurale sont légèrement plus réalistes pour correspondre à ce ton, le monde apparaissant toujours comme beau et sombre, un peu comme la façon dont Velen a été représentée dans The Witcher 3.

De plus, même si les choix ne vont pas complètement gâcher une expérience dans REKA, ils sont présents. Plus précisément, les joueurs seront libres d’être une sorcière égoïste ou gentille, condamnant ou aidant les PNJ qu’ils rencontrent dans les différentes colonies du jeu. Bien que les joueurs ne devraient pas s'attendre à des décisions et à des conséquences de niveau Witcher, le simple potentiel d'être cruel ou gentil n'a rien à voir avec Disney Dreamlight Valley, car dans ce jeu, les joueurs deviennent de bons amis avec les héros et les méchants. Si les joueurs souhaitent créer leur personnage, voir la personnalisation de la maison en action et condamner (ou aider) les villes civiles avant le 26 octobre et le lancement de la version 1.0, une démo gratuite et la version à accès anticipé du jeu sont déjà disponibles.

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