Het is duidelijk dat Disney Dreamlight Valley en The Witcher geen eigendommen zijn die je in dezelfde zin zou verwachten. De eerste is een van de beste, gezellige levenssimulatiespellen waarin spelers de titelvallei versieren, zoektochten naar verschillende Disney-personages voltooien en elke week aan Dreamsnaps werken om kans te maken op wat in-game valuta. De laatste is een uitgebreide RPG met dialoogkeuzes, veel overlevering en behoorlijk wat gevechten. Hoe vreemd het ook mag lijken, er kan naar beide games worden verwezen bij het beschrijven vanREKA, een titel die binnenkort Early Access zal verlaten.
REKA beschikt niet alleen over overwegend positieve recente recensies, maar als je alle 1.893 gebruikersscores tijdens de vroege toegangsperiode van Steam optelt, blijkt dat een indrukwekkende 83% van de gamers met een positieve mening wegliep. Hoewel gebruikers niet kunnen ontkennen dat ontwikkelaar Emberstorm Entertainment een aantal bugs moet oplossen (een probleem dat hopelijk zal worden verholpen met de 1.0-patch), is er veel lof voor het verhaal, het gebruik van folklore, de beelden en de intuïtieve mechanismen voor het bouwen van huizen.
Het ontwerp van de missies kan repetitief zijn, zoals bepaalde taken in Disney Dreamlight Valley en Hello Kitty Island Adventure, maar omdat de missies vaak echt impact hebben en niet bang zijn om serieuze onderwerpen aan te pakken, kan die fout gemakkelijker worden genegeerd. Voor spelers die een supergedetailleerd huis willen bouwen in een Witcher-achtige fantasiesetting, en willen ontspannen met wat gezellige mechanieken tussen het decoreren door, heeft REKA wat ze te bieden hebben.

REKA komt op 26 oktober uit met versie 1.0
REKA is sinds 12 september 2024 in Early Access. Met de lancering van 1.0 op 26 oktober zal het iets meer dan 2 jaar in Early Access hebben doorgebracht.
- CREËER je eigen heks, pas kleding, gelaatstrekken zoals wenkbrauwen en meer aan.
- BOUW het huis met kippenpoten van je dromen, met honderden decoratieve items om elke kamer mee in te pakken.
- ONTDEK een semi-realistische en procedureel gegenereerde fantasiewereld vol bossen, moerassen, dorpen, tembare dieren en geesten.
- KIES of je de inwoners van elke nederzetting wilt helpen of hinderen.
Kanaal je innerlijke heks! Bouw je gezellige hut met kippenpoten, beoefen hekserij en zoek naar ingrediënten in herfstbossen. Los missies op en ontdek de grote mysteries van de legendarische heks Baba Jaga...
REKA's bouw-, verkennings- en karakteraanpassingen zijn allemaal DDV-gecodeerd
reka-screenshot 4
REKA’s eerste gelijkenis met Disney Dreamlight Valley is groot: spelers creëren hun avatar in plaats van er een te gebruiken met een bestaande geschiedenis. Deze avatar zal altijd onder de voogdij staan van de legendarische heks Baba Jaga, maar hun uiterlijk is aan de speler, net als hun uiteindelijke persoonlijkheid. Er zal een reeks tools voor het maken van personages beschikbaar zijn voor REKA-spelers, zoals gezichtsvorm, ooggrootte, kapsels, huidskleur en kleding. Met voldoende moeite kunnen gamers zichzelf of een fictief personage naar keuze volledig opnieuw maken met behulp van dit uitgebreide creatiepakket.
Een van de belangrijkste componenten van REKA is het creëren van iemands ideale heksenhut, waarbij maximalisme wordt aangemoedigd vanwege de duizelingwekkende hoeveelheid interieurdecoratie-items die kunnen worden verzameld. Spelers bouwen hun ideale huisje stukje bij beetje op, waarbij ze kunnen kiezen of het een gebouw met één verdieping of een herenhuis met meerdere verdiepingen is. Zodra spelers tevreden zijn met hun uiterlijk, kunnen ze het interieur op elk gewenst moment aanpassen. Hun huis zal ook met hen meereizen, omdat het, net als in de folklore, beschikt over een gigantisch paar kippenpoten om heksen te helpen zich te verplaatsen - waarbij de betreffende poten onzichtbaar zijn wanneer het huis in een rustpositie wordt geplaatst.
Wanneer spelers op zoek zijn naar meer decoratieve items, of gewoon een verandering van tempo, kunnen ze erop uit gaan en een procedureel gegenereerde wereld vol angstaanjagend mooie omgevingen verkennen. Niet alleen zullen geesten en nieuwe ingrediënten voor de hekserij van het personage van de speler worden aangetroffen in het wild, maar dat geldt ook voor wilde dieren. Net als bij de huisdieren van Disney Dreamlight Valley kunnen heksen eraan werken deze schattige beestjes te temmen, en zodra ze de speler leuk vinden, volgen ze ze op hun avontuur en gaan ze bij hen thuis wonen. En zodra spelers in het huis van hun dromen zijn met de dieren van hun keuze, kunnen ze koken met de verzamelde ingrediënten, spreuken oefenen of bepalen welke aanpak ze moeten volgen met de nabijgelegen stedelingen.
REKA's wereld en besluitvorming voegen een vleugje The Witcher Series toe aan de mix
reka-screenshot 7
Gezien het uitgangspunt van REKA is het geen verrassing dat de game niet volledig op Dosmey Dreamlight Valley lijkt. Door zich te concentreren op een door de speler gemaakte heks die als leerling dient voor de echte Baba Jaga, en met bepaalde speurtochten waarvoor een triggerwaarschuwing nodig is voordat ze beginnen vanwege het onderwerp dat ze behandelen, is REKA inherent een beetje volwassener dan de populaire gezellige titel van Gameloft. De procedureel gegenereerde omgevingen zijn iets realistischer om bij deze toon te passen, waarbij de wereld consequent mooi en toch donker overkomt, net zoals Velen werd geportretteerd in The Witcher 3.
Bovendien, hoewel keuzes de ervaring inREKA niet volledig zullen verpesten, zijn ze wel aanwezig. Concreet zullen spelers de vrijheid hebben om een egoïstische of vriendelijke heks te zijn, die NPC's die ze tegenkomen in de verschillende nederzettingen van het spel, verdoemt of helpt. Hoewel spelers geen beslissingen en gevolgen op Witcher-niveau mogen verwachten, lijkt het loutere potentieel om wreed of vriendelijk te zijn in niets op Disney Dreamlight Valley, omdat spelers in dat spel goede vrienden worden met zowel helden als schurken. Als gamers hun personage willen creëren, de huisaanpassing in actie willen zien en steden van burgers willen verdoemen (of helpen) vóór 26 oktober en de lancering van versie 1.0, zijn zowel een gratis demo als de early access-versie van de game al beschikbaar.