Uppenbarligen är Disney Dreamlight Valley och The Witcher inte egenskaper man kan förvänta sig att se i samma mening. Det förstnämnda är ett av de bästa mysiga livssim-spelen där spelare dekorerar den titulära dalen, genomför uppdragen efter olika Disney-karaktärer och arbetar på Dreamsnaps varje vecka för att få chansen till någon valuta i spelet. Det senare är ett expansivt RPG med dialogval, massor av lore och en hel del strid. Men hur konstigt det än kan tyckas, kan båda dessa spel hänvisas till när man beskriver REKA, en titel som snart kommer att lämna Early Access.
REKA har inte bara positiva senaste recensioner, utan att lägga ihop alla 1 893 användarpoäng från hela sin Steam-tidiga åtkomstperiod avslöjar att imponerande 83% av spelarna gick därifrån med en positiv åsikt. Även om användarna inte kan förneka att utvecklaren Emberstorm Entertainment har några buggar att squash – ett problem som förhoppningsvis kommer att mildras med sin 1.0 patch – finns det en hel del beröm för dess historia, användning av folklore, bilder och intuitiv mekanik för husbyggande.
Dess uppdragsdesign kan vara repetitiv, som vissa uppgifter i Disney Dreamlight Valley och Hello Kitty Island Adventure, men eftersom dessa uppdrag ofta är genuint effektfulla och orädda för att ta itu med allvarliga ämnen, kan den bristen lättare ignoreras. För spelare som vill bygga ett superdetaljerat hem i en Witcher-liknande fantasimiljö och koppla av med lite mysig mekanik emellan inredningen, har REKA dem täckt.

REKA släpper 1.0 den 26 oktober
REKA har varit i Early Access sedan 12 september 2024. Med lanseringen av 1.0 satt till 26 oktober kommer den att ha spenderat drygt 2 år i Early Access.
- SKAPA din egen häxa, anpassa kläder, ansiktsdrag som ögonbryn och mer.
- BYGG dina drömmars "kycklingbenshus", med hundratals dekorativa föremål att packa varje rum med.
- UTFORSKA en semi-realistisk och procedurgenererad fantasivärld full av skogar, träsk, byar, tämjbara djur och andar.
- VÄLJ om du vill hjälpa eller hindra invånarna i varje bosättning.
Kanalisera din inre häxa! Bygg din mysiga hydda med kycklingben, utöva häxkonst och leta efter ingredienser i höstliga skogsmarker. Lös uppdrag och avslöja de stora mysterierna med den legendariska häxan Baba Jaga...
REKAs byggnad, utforskning och karaktärsanpassning är alla DDV-kodade
reka skärmdump 4
REKA:s första likhet med Disney Dreamlight Valley är stor: spelare skapar sin avatar istället för att använda en med en befintlig historia. Nämnda avatar kommer alltid att vara under ledning av den legendariska häxan Baba Jaga, men deras utseende är upp till spelaren, liksom deras eventuella personlighet. En rad verktyg för att skapa karaktärer kommer att vara tillgängliga för REKA-spelare, såsom ansiktsform, ögonstorlek, frisyrer, hudfärg och kläder. Med tillräcklig ansträngning kommer spelare att kunna göra om sig själva eller en fiktiv karaktär som de själva väljer med hjälp av denna omfattande skapande svit.
En av nyckelkomponenterna i REKA är att skapa sin idealiska häxkoja, med maximalism uppmuntrad på grund av den svindlande mängden inredningsföremål som kan samlas in. Spelare kommer att bygga upp sin ideala stuga bit för bit, och välja om det är en envåningsbyggnad eller en herrgård i flera plan. När spelare är nöjda med sitt yttre, kommer de att vara fria att anpassa interiören när som helst. Deras hem kommer också att resa med dem, eftersom det, precis som i folklore, ståtar med ett gigantiskt par kycklingben för att hjälpa häxor att ta sig runt – med benen i fråga skymmade när huset placeras i viloläge.
När spelare är på jakt efter mer dekorativa föremål, eller helt enkelt en förändring av tempo, kan de gå ut och utforska en processgenererad värld full av hemskt vackra miljöer. Inte bara sprit och nya ingredienser för spelarkaraktärens häxkonst kommer man att stöta på när man är ute i naturen, utan det kommer också vilda djur. Precis som med Disney Dreamlight Valleys husdjur kan häxor arbeta för att tämja dessa bedårande varelser, och när de väl gillar spelaren kommer de att följa dem på deras äventyr och bo hemma med dem. Och när spelare väl är i sina drömmars hem med de djur de väljer, kan de laga mat med sina samlade ingredienser, öva på besvärjelser eller bestämma vilken strategi de ska ta med de närliggande stadsborna.
REKA:s värld och beslutsfattande lägger till en blandning av The Witcher-serien
reka skärmdump 7
Med tanke på REKAs premiss är det knappast en överraskning att spelet inte helt liknar Dosmey Dreamlight Valley. Genom att fokusera på en spelarskapad häxa som fungerar som en lärling till den riktiga Baba Jaga, och med vissa uppdrag som kräver en triggervarning innan de börjar på grund av ämnet de tar itu med, är REKA i sig lite mer mogen än Gamelofts populära mysiga titel. Dess procedurmässigt genererade miljöer är något mer realistiska för att matcha denna ton, med världen som konsekvent framstår som vacker men ändå mörk, ungefär som hur Velen porträtterades i The Witcher 3.
Dessutom, även om val inte kommer att förstöra en upplevelse i REKA helt, är de närvarande. Specifikt kommer spelare att vara fria att vara en självisk eller snäll häxa, döma eller hjälpa NPC:er som de stöter på i spelets olika bosättningar. Även om spelare inte borde förvänta sig beslut och konsekvenser på Witcher-nivå, är själva potentialen att vara grym eller snäll inte som Disney Dreamlight Valley, eftersom spelare i det spelet blir goda vänner med både hjältar och skurkar. Om spelare vill skapa sin karaktär, se husets anpassning i aktion och döma (eller hjälpa) städer för civila före den 26 oktober och lanseringen av 1.0, är både en gratis demo och tidig åtkomstversionen av spelet redan tillgängliga.