REKA - ニュース 2026 年 10 月 7 日、午前 11 時 30 分に公開

新しい居心地の良い生活シムはディズニーのドリームライトバレーのようだが、見た目はウィッチャーのようだ

Ren Nakamura

著者: Ren Nakamura

掲載: OpenGames

レカキーアート

明らかに、ディズニー ドリームライト バレーとウィッチャーは、同じ文章に含まれると期待されるものではありません。前者は最高の居心地の良いライフ シム ゲームの 1 つで、プレイヤーは有名な渓谷を飾り、さまざまなディズニー キャラクターのクエストを完了し、ゲーム内通貨を獲得するチャンスを得るために毎週 Dreamsnaps に取り組みます。後者は、対話の選択肢、大量の伝承、そしてかなりの戦闘を備えた広大な RPG です。ただし、奇妙に思われるかもしれませんが、間もなく早期アクセスが終了するタイトルである REKA を説明する際には、これらのゲームの両方を参照することができます。

REKAst は、最近のレビューのほとんどが肯定的なものであることを誇っているだけでなく、Steam 早期アクセス期間全体の 1,893 件のユーザー スコアをすべて合計すると、ゲーマーの 83% が肯定的な意見を持っていることが明らかになりました。開発者の Emberstorm Entertainment がいくつかのバグを抱えていることをユーザーは否定できませんが、この問題は 1.0 パッチで軽減されることが期待されていますが、そのストーリー、民間伝承の使用、ビジュアル、直感的なハウスビルディングの仕組みは多くの賞賛を得ています。

ディズニー ドリームライト バレーやハローキティ アイランド アドベンチャーの特定のタスクのように、クエストのデザインは反復的である可能性がありますが、上記のクエストは多くの場合、真に影響力があり、深刻なトピックに取り組むことを恐れないため、その欠陥は簡単に無視できます。ウィッチャーのようなファンタジー設定の中で非常に詳細な家を建て、その装飾の間に居心地の良い仕組みでリラックスしたいと考えているプレイヤーのために、REKA はそれらをカバーします。

レカのスクリーンショット 1

REKA 10 月 26 日に 1.0 リリースが開始

REKA は 2024 年 9 月 12 日から早期アクセスを開始しました。10 月 26 日に予定されている 1.0 のリリースにより、早期アクセス期間は 2 年強になります。

  • 服や眉毛などの顔の特徴などをカスタマイズして、自分だけの魔女を作成しましょう。
  • 各部屋に何百もの装飾アイテムを詰め込んで、夢の「鶏の足」の家を建てましょう。
  • 森、沼地、村、飼いならせる動物、精霊がいっぱいの、半現実的で手続き的に生成されたファンタジーの世界を探索しましょう。
  • 各居住地の住民を助けるか妨害するかを選択してください。

あなたの内なる魔女を導いてください!居心地の良い鶏の足の小屋を建て、魔術を練習し、秋の森で食材を探しましょう。クエストを解決し、伝説の魔女ババ・ジャガの大きな謎を解き明かしましょう…

REKA の構築、探索、キャラクターのカスタマイズはすべて DDV コード化されています

REKA とディズニー ドリームライト バレーの最初の類似点は大きな点です。プレイヤーは、既存の歴史を持つアバターを使用するのではなく、自分のアバターを作成します。前記アバターは常に伝説の魔女ババ・ジャガの指導下にありますが、その外見や最終的な性格はプレイヤー次第です。レカプレイヤーは、顔の形、目の大きさ、髪型、肌の色、服装など、さまざまなキャラクター作成ツールを利用できます。十分な努力をすれば、ゲーマーは、この広範な作成スイートを使用して、自分自身または選択した架空のキャラクターを完全にリメイクできるようになります。

REKA の重要な要素の 1 つは、理想的な魔女の小屋を作成することです。収集できるインテリア装飾アイテムの驚異的な量により、マキシマリズムが奨励されます。プレイヤーは、平屋か複数階建ての邸宅かを選択して、理想のコテージを少しずつ建てていきます。プレイヤーが外観に満足したら、いつでも自由に内装をカスタマイズできます。彼らの家も一緒に旅をします。民間伝承と同じように、魔女が移動するのに役立つ巨大な鶏の脚が自慢です。家が休んでいるときは、問題の脚が隠れます。

プレイヤーがより装飾的なアイテムを探しているとき、または単に気分転換したいときは、外に出て、忘れられないほど美しい環境に満ちた手続き的に生成された世界を探索できます。自然の中で精霊やプレイヤー キャラクターの魔法の新しい材料に遭遇するだけでなく、野生動物にも遭遇します。ディズニー ドリームライト バレーのペットと同じように、魔女はこれらの愛らしい生き物を手なずけることができ、プレイヤーが気に入ったら、冒険に同行し、家で一緒に暮らすようになります。そして、プレイヤーが自分で選んだ動物たちとの夢の家に入ると、集めた食材を使って料理をしたり、呪文を練習したり、近くの町の人々とどのようなアプローチを取るべきかを決めることができます。

REKA の世界観と意思決定に、『ウィッチャー』シリーズの要素を加えたもの

REKA の前提を考慮すると、このゲームが Dosmey Dreamlight Valley に完全に似ていないことは驚くべきことではありません。本物のババ・ジャガの見習いとして機能するプレイヤーが作成した魔女に焦点を当て、取り組む主題のために開始前にトリガー警告が必要な特定のクエストを備えているため、REKA はゲームロフトの人気のある居心地の良いタイトルよりも本質的にもう少し成熟しています。手続き的に生成された環境は、このトーンに合わせて若干現実的になっており、ウィッチャー 3 でヴェレンがどのように描かれていたかのように、世界は一貫して美しくも暗いものとして印象づけられます。

さらに、選択肢によって REKA の体験が完全に台無しになるわけではありませんが、選択肢は存在します。具体的には、プレイヤーは利己的な魔女にも優しい魔女にもなり、ゲームのさまざまな居住地で偶然出会った NPC を破滅させたり助けたりすることができます。プレイヤーはウィッチャーレベルの決断や結果を期待すべきではありませんが、残酷になったり親切になったりする可能性はディズニー・ドリームライト・バレーのようなものではありません。このゲームでは、プレイヤーはヒーローや悪役と同様に良い友達になります。ゲーマーが自分のキャラクターを作成したい場合は、家のカスタマイズの動作を確認し、10 月 26 日と 1.0 のリリースに先立って民間人の町を滅ぼす (または助ける) ことを希望する場合は、ゲームの無料デモと早期アクセス バージョンの両方がすでに利用可能です。

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