Las habilidades siempre han sido una de las partes definitorias de RuneScape, dando a los jugadores una razón para seguir regresando mucho después de haber terminado una misión o derrotado a un enemigo importante, y una habilidad antigua, pero nueva, se unirá al grupo en diciembre. Algunas habilidades están directamente relacionadas con el combate, mientras que otras convierten actividades aparentemente mundanas en sus propios sistemas de progresión. Es una fórmula que ha ayudado a RuneScape a soportar años de desarrollo de personajes sin que todos los jugadores sigan el mismo camino.
Mientras tanto, el sistema de habilidades nunca ha permanecido estancado. RuneScape: Dragonwilds apuesta por esa idea familiar y la coloca dentro de un juego de creación de supervivencia en un mundo abierto, donde las habilidades están ligadas a mucho más que simplemente ver cómo aumentan los números. Reunir recursos, crear equipos, construir una base, luchar contra enemigos y explorar Ashenfall contribuyen a la progresión, y el juego eventualmente permite que sus habilidades alcancen el nivel 99. Jagex ha continuado expandiendo ese sistema a través de actualizaciones importantes, agregando nuevas formas para que los jugadores se acerquen a la supervivencia mientras mantienen la conexión con la progresión tradicional basada en habilidades de RuneScape.
RuneScape: Dragonwilds obtiene una habilidad icónica

Ahora, una de las habilidades de combate y apoyo más reconocibles de RuneScape llegará a RuneScape: Dragonwilds en diciembre. Prayer llegará junto con la actualización Luminance como parte de la actualización de invierno del juego, después de que Jagex moviera la habilidad de sus planes de lanzamiento originales. Se convertirá en la decimotercera habilidad general del juego y la cuarta habilidad de combate, brindando a los jugadores un nuevo sistema de progresión basado en huesos, altares, ofrendas, rituales y un nuevo indicador de puntos de oración.
La versión de Dragonwilds de RuneScape's Prayer se centra en desbloquear potentes bonificaciones pasivas que ayudan tanto en el combate como en la supervivencia. Los jugadores podrán intercalar huesos, construir un altar en su base, obtener espacios de oración adicionales y cambiar entre varios efectos a medida que progresen. Estas bonificaciones pueden aumentar la destreza en la lucha, restaurar la salud, optimizar la recolección de recursos y proteger contra tipos de daño particulares. Los puntos de oración se pueden reponer en altares repartidos por todo el mundo o en la casa de un jugador, aunque ciertos enemigos pueden agotar esos puntos cuando realizan ataques.
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La habilidad también agregará Bendiciones que se vuelven más potentes a medida que los jugadores suben de nivel, dándole a la Oración una función adicional en el título más nuevo de RuneScape. RuneScape: Dragonwilds se basa en la idea de que las habilidades remodelan la forma en que los jugadores interactúan con Ashenfall, y Prayer ampliará esa filosofía para afectar tanto al aventurero como a su base. Los niveles más altos desbloquean más beneficios, mejoras pasivas, hechizos de habilidades, mejoras de estadísticas y beneficios adicionales, mientras que alcanzar el nivel máximo 99 desbloqueará el Capa de habilidad de oración que se puede crear.
El debut de Prayer también demuestra cómo RuneScape: Dragonwilds continúa creciendo ahora que su lanzamiento 1.0 ha concluido la saga Kuldra. Jagex ya ha anunciado que el juego seguirá recibiendo nuevas habilidades, regiones, misiones, jefes y otro contenido más allá de ese hito, con Luminance programada como la próxima actualización importante. Para los jugadores familiarizados con Prayer de RuneScape, diciembre introducirá un fragmento notablemente familiar de ese sistema de progresión en Ashenfall, esta vez entretejiendo huesos, rituales y mecánicas de supervivencia en una sola habilidad.