Después de adelantar una actualización importante, Remedy Entertainment cumplió esa promesa con una actualización nueva y masiva para Control Resonant, que presenta muchas funciones, correcciones y mejoras. Retomando el exitoso juego de 2019, Control Resonant lleva a los jugadores a una versión retorcida de Manhattan donde los Hiss aparentemente han escapado de la Casa Más Antigua y depende de los jugadores arreglar las cosas.
A pesar de que la edición física de Control Resonant se retrasó aproximadamente un mes, no ha impedido que la versión solo digital genere mucho boca a boca positiva tanto de los jugadores como de los críticos. El juego no solo obtuvo una buena puntuación en los medios, sino que también parece haber resonado entre los jugadores, ya que Remedy anunció que el juego había logrado agregarse más de 2 millones de veces a las listas de deseos de los jugadores solo en Steam. También está claro que Remedy tiene planes para Control Resonant en el futuro, con su primera actualización importante que trae un montón de mejoras, correcciones y una característica muy solicitada.
La actualización de Control Resonanti tiene un tamaño enorme y tiene un impacto en casi todos los aspectos del juego. Sorprendentemente, Remedy también indica que las notas del parche no contienen todas las correcciones realizadas, solo las que cree que marcan la mayor diferencia para los jugadores, o simplemente son divertidas. Remedy avisó a los fanáticos en septiembre, adelantando algunas características importantes que llegarán al juego y el estudio ha cumplido esa promesa. Si bien Control Resonant presenta una función tradicional New Game Plus, solo permite a los jugadores pasar por la campaña una vez más. Sin embargo, con esta actualización, Remedy ha agregado una función "Nuevo juego++" que permite a los jugadores continuar ejecutando la campaña tantas veces como quieran.
La actualización ofrece una gran colección de ajustes a las misiones, la interfaz de usuario, la iluminación y varios otros elementos del juego. También introduce varios ajustes en la calidad de vida, como mostrar el valor actual de Build Power de Dylan directamente en la pantalla Loadout para que los jugadores puedan verlo sin tener que sumergirse en el menú Estadísticas y efectos. El sistema de materiales pin ahora indica cuándo un proveedor lleva los recursos necesarios resaltando el ícono del mapa. Remedy ha agregado un control deslizante dedicado para el volumen de los diálogos de radio, lo que permite a los usuarios equilibrar el sonido entre el altavoz/auriculares del televisor y el controlador DualSense. Además, los streamers ahora pueden alternar “Silenciar música con derechos de autor” para la pista de créditos de introducción “Upperhand” de Apocalyptica.
Dylan usando Ignite contra Hiss en Control Resonant
Aunque NewGame++ simplemente marca el inicio de la hoja de ruta posterior al lanzamiento de ControlResonant, Remedy tiene más contenido a corto plazo en proceso. En noviembre, probablemente a través de otra actualización, el estudio tiene la intención de implementar un Modo Foto independiente, una característica que han estado puliendo durante algún tiempo y que se benefició de la colaboración con fotógrafos expertos de la comunidad para garantizar que sea de primera categoría. Si bien aún no se ha confirmado una ventana de lanzamiento, la incorporación promete permitir a la comunidad capturar capturas de pantalla espectaculares.
Notas del parche ControlResonant Update1.40
Precaución: esta sección puede contener spoilers de jefes o zonas particulares – DESTACADOS
- Nuevo juego ++
- Los jugadores ahora pueden embarcarse en una cantidad ilimitada de partidas de CONTROL Resonant a través del modo New Game ++.
- El valor de Build Power se agregó en la esquina inferior izquierda de la pantalla Loadout, lo que permite a los jugadores verificar rápidamente su nivel de Power sin tener que buscar en el menú Estadísticas y efectos.
- Es importante tener en cuenta que si tu nivel es más bajo que el del enemigo, el combate será significativamente más desafiante, por lo que debes continuar completando misiones secundarias, explorando el retorcido Manhattan y aumentando tu nivel.
- Aparecerá un pequeño ícono de notificación en el HUD para indicar que hay nuevos artículos disponibles para comprar o actualizar en The Gap.
- Una nueva función le permite, después de fijar los materiales necesarios para las actualizaciones, verificar su disponibilidad en el Proveedor directamente a través del ícono del Proveedor en el Mapa, eliminando la necesidad de visitar al Proveedor para ver su inventario.
- En la Zona Desconocida, el volumen y la intensidad total del combate se han reducido aproximadamente entre un 10% y un 15%.
- Se introdujo un control de volumen dedicado para los diálogos de radio, que le permite ajustar la mezcla de audio entre sus parlantes o auriculares y el altavoz del controlador DualSense.
- En el modo de asistencia, se agregó una nueva configuración, Duración de la carga del núcleo de energía, que permite a los jugadores aplicar un multiplicador que extiende la carga del núcleo de energía entre un 100% y un 300%.
- Se han realizado numerosos ajustes a los marcadores del mapa que anteriormente permanecían demasiado tiempo, aparecían en ubicaciones incorrectas o no se borraban correctamente. Reconocemos que algunos de estos problemas aún pueden persistir.
- Se resolvió un problema de efectos visuales que causaba que la velocidad de fotogramas cayera durante la pelea de Artist Resonant cada vez que realizaba su ataque especial.
- Se introdujo la opción "Silenciar música con derechos de autor" para desactivar la pista de créditos de introducción "Upperhand" de Apocalyptica (es una gran pista, entonces, ¿por qué lo harías tú)?
- Se incorporó una guía que detalla cómo la mecánica Rush elimina los problemas de estado.
- Se resolvió el brillo excesivo en las luces HDR al usar el mapa de tonos AgX.
- Se corrigieron numerosos errores relacionados con subtítulos y líneas de voz a lo largo del título.
- Implementé varias mejoras de rendimiento específicas, principalmente enfocadas en cumplir con los requisitos mínimos y recomendados del sistema de la PC.
- Perfeccione cada faceta del título, incluido el audio, el diálogo y la sincronización de subtítulos, la animación, la iluminación, el código, el refinamiento de la misión, la interfaz de usuario y más.
- Se implementó la integración háptica de Razer. Varias acciones dentro del juego, como ataques cuerpo a cuerpo, recibir daño y otros eventos, activarán la retroalimentación correspondiente en los periféricos de Razer.
Vale la pena señalar que AMD ha lanzado nuevos controladores opcionales que mejoran el rendimiento y resuelven múltiples fallos del juego. Los usuarios deben obtener el software AMD: controlador opcional Adrenalin Edition 26.9.2 directamente desde el sitio web de AMD.
Notas de actualización del juego
AUDIO
- Se introdujo un control de volumen independiente para los diálogos de radio, lo que permite a los jugadores ajustar el equilibrio de audio entre sus parlantes o auriculares y el parlante del controlador DualSense.
- Se agregó una opción para "Silenciar música con derechos de autor" que silencia la pista "Upperhand" de Apocalyptica utilizada en los créditos de introducción. (Es una canción estelar, por lo que probablemente no necesites usarla).
- Se corrigieron problemas de diálogo en todas las partes del juego.
- Se refinó la mezcla de audio general, se mejoraron los efectos de sonido y se mejoró el audio ambiental en todo el título.
- Se resolvió un problema que causaba que el audio no estuviera sincronizado durante todo el juego (comúnmente conocido como el error inquietante de AlanWake2...).
- Se corrigió un error que impedía que los ataques cuerpo a cuerpo de Dylan activaran el efecto de sonido apropiado.
- Se solucionaron problemas por los que los ladridos de combate del Ranger aparecían en momentos inapropiados, a pesar del humor.
- Se resolvieron varios problemas de restauración del estado de la música que ocurrían al cargar un archivo guardado o al entrar y salir de TheGap.
- Se resolvió el problema por el cual la música seguía sonando después de completar la misión "La fiesta no se detendrá" (supongo que había que detener la fiesta).
- Se corrigió el problema por el cual los videos proyectados del Dr. Darling dejaban de sincronizarse o perdían todo el diálogo.
- Se corrigió el error que impedía que se reprodujera la música del jefe Deserter Resonant cuando el jugador volvía sobre sus pasos antes de entrar a la pelea.
- Se resolvió un problema que provocaba que el audio se cortara durante el juego en Xbox Series X.
VISUALS
- Se realizaron mejoras sutiles en numerosas animaciones de diálogo y su ritmo.
- Se resolvió un error que causaba que los Rangers fallaran cuando morían al ser lanzados al aire y aplastados a gran altura.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores abandonar los límites del mapa al ejecutar a un enemigo en la fábrica mientras navegaban hacia el jefe Desertor.
- Artefactos visuales minimizados durante los créditos iniciales, aunque esto significa que la atmósfera ya no está en su punto máximo.
- Mejoras adicionales que abordan problemas menores en una variedad de cinemáticas.
- Se modificaron numerosas secciones del juego para evitar que los jugadores abandonen los límites previstos o interrumpan la progresión de Story Quest.
- Se cambiaron las distancias de extracción, se ajustaron los volúmenes de transmisión y se actualizaron muchos LOD para eliminar los problemas de ventanas emergentes durante todo el juego.
- Se cambió el tamaño de la arena para la fase 1 del jefe Hedron para mejorar la experiencia del jugador.
- Se ha agregado señalización mejorada para dirigir mejor a los jugadores a la azotea de la casa más antigua dentro de la Zona Desconocida.
- Las mecánicas del jugador que implican deslizamiento y parkour se han perfeccionado para que funcionen más fluidamente al interactuar con varios objetos a lo largo del juego.
- Se hicieron correcciones a numerosas entidades que fueron designadas incorrectamente como dinámicas cuando deberían haber sido estáticas, y viceversa.
CODE
- Se han implementado múltiples mejoras de rendimiento, con un enfoque principal en optimizar los requisitos del sistema para las especificaciones mínimas y recomendadas de la PC.
- Correcciones de fallos en todas las plataformas
- Se corrigieron reflejos HDR sobresaturados en AgX (mapa de tonos)
- Se corrigieron artefactos agresivos y pixelación más visibles cuando se usa HDR.
- Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba al alternar entre los modos RT.
- Se resolvió un problema por el cual el Steam Controller no se reconectaba después de una desconexión, permitiéndote regresar al juego. Esta solución también se extiende a otros controladores cuando se usa Steam Input.
- Aumentó el número de espacios para guardar disponibles de cinco a siete en el menú principal.
- Por ejemplo, las ejecuciones de New Game+ mantienen las partidas guardadas originales en carpetas separadas, a las que puedes acceder al cargar un juego desde el menú principal.
- Se corrigió un error por el cual la vestimenta de Dylan cambiaba durante un viaje rápido al centro de la ciudad después de los créditos finales.
- Se agregó una nueva opción en el modo de asistencia: el juego ahora reembolsa una esquiva y un salto después de una ejecución aérea si el jugador no tiene ambos.
- Mejoras en la generación de fotogramas DLSS: escale la velocidad de obturación del desenfoque de movimiento mediante el multiplicador de generación de fotogramas DLSS/FSR y permita utilizar V-Sync junto con DLSS FG
- Detección de idioma mejorada para varios idiomas y configuraciones regionales al inicio
- Se solucionó un problema por el cual el menú desplegable de resolución de renderizado mostraba una etiqueta en blanco después de iniciar en pantalla completa exclusiva.
- Se solucionó un problema por el cual el limitador de velocidad de fotogramas se deshabilitaba cuando se cambiaban otras opciones gráficas.
- Se corrigieron artefactos en forma de lágrimas que aparecían en videos específicos en PlayStation 5.
- Se solucionó un problema por el cual el botón de omitir aparece donde no debería
- Se solucionó un problema en la misión Into the Sinkhole donde, durante el encuentro con el minijefe, los enemigos se quedaban atascados o caían de las anomalías de gravedad (por lo que ahora es más difícil).
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos Drone (aquellos cuyo sacrificio no tiene sentido para el progreso de los encuentros) desaparecían demasiado rápido cuando eran revividos por el talento "Conversión de multitud".
- Se corrigieron múltiples problemas al usar la habilidad Empujar y cómo reaccionan los enemigos en Gravity Anomalies.
- Se solucionó un problema por el cual al usar cualquiera de las puertas de viaje rápido en la Zona de evacuación y moverse a Central, el juego mostraba el nombre de la Zona incorrecto (¡al menos el tamaño de fuente se mantuvo constante!)
- Se corrigió el efecto de estado de Correa para que los enemigos que regresan a su área regeneren Falter en lugar de ser inmunes a él.
- Se solucionó un problema por el cual Dylan no realizaba el Ground Slam si se golpeaba la cabeza contra un techo bajo...
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Escudo no se veía afectada por el artefacto de billetera (¡muéstrame el dinero!)
- Se solucionó un problema por el cual el Tutorial para respetar y reembolsar se omitiría si el jugador salía al menú principal justo después de derrotar al Artista.
- Se solucionó un problema en la misión Enemy of My Enemy donde el diálogo de Pope desaparecía después de recargar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual al seleccionar opciones de conversación silenciosa se reproducía el diálogo incorrecto (¡quédate en silencio!)
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Escudo dejaba sombras corruptas siguiendo a Dylan al bloquear un ataque explosivo.
- Se solucionó un problema por el cual, en la lucha contra el jefe Resonante Colectivo, los Desguazadores de Molde no pueden moverse después de usar su Salto en Anomalías de Gravedad.
- Se solucionó un problema por el cual la misión El último taxi no otorgaba ninguna recompensa (bueno, Dylan realmente no pagó el viaje en ningún momento...)
- Se solucionó un problema por el cual la recopilación de un objeto coleccionable de audio no siempre se reproducía cuando ibas instantáneamente al menú Archivos para escuchar el objeto coleccionable que recogías.
- Se solucionó un problema por el cual usar la función Comando en un enemigo pesado con baja salud costaba 2 cargas (en lugar de 1) a pesar de que el talento "Líder intelectual" estaba activo.
- Se solucionó un problema poco común con los artefactos. A veces, equipar un artefacto, luego quitarlo y equiparlo nuevamente en la pantalla de equipamiento, eliminaba el efecto que se suponía que debía producir el artefacto.
LEVEL DESIGN
- Muchas correcciones en los marcadores del mapa que permanecían demasiado tiempo o estaban en el lugar equivocado o requerían que se abrieran ambas entradas a la sala para que el marcador desapareciera (esa es una forma de extender las horas de juego).
- Dylan ahora reacciona audiblemente al realizar tareas.
- Se solucionó un problema por el cual el encuentro con el Panóptico de campo se podía omitir en el enfoque de codirector.
- Nuevo juego +: se solucionó un problema poco común en la misión Into the Sinkhole donde un minijefe no aparecía al final de la misión.
- Se mejoraron muchas anomalías de gravedad para que funcionen mejor.
- No estoy seguro de por qué, pero el micrófono en la misión de karaoke “The Party Won't Stop” ya no permanece flotando en el aire una vez terminada la canción. Pensé que era un artículo alterado.
- Se corrigió la parte 2 de Carbon Copy: la llamada de Zoe que inicia la parte 2 no se activa
- Se corrigieron varios problemas por los cuales los encuentros con enemigos comenzaban prematuramente y los enemigos caían por el mundo hacia su (merecida) muerte.
- Se solucionó un problema poco común con el Logro/Trofeo: “Repitiendo, Refractando”, donde el usuario obtenía el Logro/Trofeo después de matar al Hedron después de la tercera fase, antes de la sección de plataformas.
- Se corrigieron múltiples actividades de PlayStation 5 que se activaban en momentos incorrectos y no finalizaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el objeto coleccionable “Queja del cliente” carecía de un mensaje de recogida en la Zona Centro.
- Se solucionó un problema por el cual en el paso de la misión Nuevo Crecimiento, Encontrar los Sujetos de Prueba quedaba por hacer incluso después de que el jugador los encontrara y los eliminara sin interactuar con la guía de Molde.
- Se solucionó un problema en la misión "Recursiones e iteraciones" donde después de recargar el juego aparecía una interacción en Ayad, pero no hacía nada.
- Se solucionó un problema en la misión "Copia carbónica" donde la voz de Hannah se puede escuchar en toda la Zona...
- Se solucionó un problema por el cual la misión Una nueva directiva no iniciaba ni progresaba si el jugador era atrapado por una cámara polaroid durante una llamada de Fra.
- Se solucionó un problema por el cual, en la falla del paso subterráneo, el camino hacia adelante no se iluminaba correctamente y el jugador no podía avanzar.
- Se resolvió un problema en la misión The Complete Set donde el mensaje para interactuar con el subwoofer al final no se mostraba durante dos minutos.
- Se corrigió un problema en la Solicitud de servicio del Panóptico donde la puerta de la celda que conducía a la radio se abría prematuramente, lo que provocaba que los jugadores que la recogieran demasiado pronto se saltaran los siguientes pasos de la misión.
DISEÑO DE JUEGO
- Zona desconocida: se redujo el volumen total de encuentros de combate entre un 10% y un 15%.
- Los usuarios de Reddit probablemente apreciarán este cambio, que aumenta significativamente el poder del empleado de Firebreak mientras está de servicio en The Park. El diseño anterior obligaba al cortafuegos a permanecer en una cantidad excesiva de moho, lo que dificultaba innecesariamente la tarea.
- Se ha ampliado ligeramente la duración del efecto Reprimenda astral.
- Se han afinado las respuestas de los enemigos pesados y los minijefes al uso de la habilidad Empujar por parte del jugador.
- Las recompensas se han perfeccionado para que a los jugadores les resulte algo más sencillo maximizar al máximo cada zona durante las ejecuciones de New Game+.
- Se redujo la dificultad de varias puntuaciones del SHÜM Challenge.
- Se incluye un tutorial que explica cómo la habilidad Rush elimina los efectos de estado.
- Retroalimentación de disparo adaptativa DualSense específica refinada
- Se corrigió un error que causaba que los indicadores de amenaza explosiva del proyectil de moho fueran visibles desde distancias excesivas.
- Se solucionó un problema en la pelea del Codirector Resonante donde activar una Esquiva Perfecta era casi imposible contra la mayoría de los ataques del jefe (lo siento).
- Se solucionó un problema por el cual después de matar al Collective Resonant con One-Hit Kills activado en el modo de asistencia, sus tentáculos permanecían vivos y sorprendían a los jugadores si regresaban al lugar de la gloriosa pelea.
- Se solucionó un problema por el cual la mejora del talento Distribución de estado propagaba el efecto de estado Infectado/Quemado incluso después de haber expirado.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC con media armadura tenían un ícono de efecto de estado incorrecto
- Se resolvió un error que causaba que aparecieran marcadores de alerta cuando los Rangers aliados desplegaron granadas.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores quedar atrapados permanentemente dentro de la zona de entrenamiento de The Gap.
- Se corrigió un error por el cual los rematadores combinados Split Pivot y Split Orbit podían activar repetidamente la actualización Crush Instant Charge, lo que provocaba animaciones congeladas.
- Se ajustó la zona de impacto del enemigo del montacargas para que sea más fácil atacar.
- Progresión fija del jugador - Arma secundaria - La mejora del taladro eléctrico agrega menos del 25 % de potencia al perforar enemigos en el aire.
- Se solucionó un problema por el cual los satélites Swarm no se dañaban entre sí después de usar Comando.
- Se solucionó un problema por el cual el artefacto magnético no mostraba pequeñas cajas de recursos en el mapa de las mazmorras.
- Se solucionó un problema por el cual la actualización de la Orden Ejecutiva para el formulario Extend Aberrant no funcionaba correctamente
- Se solucionó un problema por el cual destruir minas terrestres y golpear cajas eléctricas le daría al jugador el efecto de estado Despiadado.
LIGHTING
- Pulido adicional en todo el juego, incluidas las cinemáticas.
- Mejoras en el rendimiento de la iluminación en todas las zonas.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un objeto marcador de posición grande en medio del recorrido de Parkour del modo Desafío SHÜM. (GTFO)
LOCALIZATION
- Se corrigieron muchos problemas con las locuciones en todos los idiomas.
- Se corrigieron varios problemas de voz en off en todos los idiomas.
- Se corrigieron muchos errores tipográficos en todos los idiomas.
MISCELLANEOUS
- Actualizados los créditos
NARRATIVA E INTERFAZ DE USUARIO
- Pulido general en texto y voz durante todo el juego.
- Se corrigieron varios problemas con los tiempos de los subtítulos, los subtítulos ocupaban demasiado espacio en la pantalla y otros problemas.
- Se agregaron VO faltantes que no estaban en inglés y se solucionaron problemas por los cuales el juego se usaba de forma predeterminada en inglés a pesar de que se elegía otro idioma.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del hablante no se mostraba en los subtítulos si el idioma VO estaba configurado en un idioma que no fuera inglés.
- Se solucionaron problemas por los que las llamadas a Dylan se superponían en momentos inoportunos.
- Nuevo juego +: se solucionó un problema por el cual Zoe mencionaba rescatar a los asistentes a Party Won't Stop y felicitaba a Dylan por salvarlos. A pesar de que todos están muertos
UI
- Se agregó Build Power a la pantalla Loadout para que los jugadores puedan ver fácilmente su nivel de Power en lugar de tener que encontrarlo escondido en el menú Estadísticas y efectos.
- El HUD tendrá un pequeño ícono de notificación para indicar que tienes cosas nuevas para comprar o actualizar en The Gap.
- Se agregó una función que cuando fijas los materiales que necesitas adquirir para las actualizaciones, puedes ver si estos materiales están disponibles en el Proveedor mirando el ícono del Proveedor en el Mapa (en lugar de tener que ir al Proveedor para ver sus productos).
- Se eliminó el requisito de desplazamiento de las pantallas EULA y Política de privacidad. (Lo más destacado de este parche. ¡Legal en casa!)
- Advertencia de spoiler agregada al menú del libro de arte de la Edición Digital Deluxe
- Se corrigieron varios casos en los que los elementos del HUD se superponían, como notificaciones, conversaciones, subtítulos y el HUD era visible en escenas del juego o secuencias escritas.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en el menú Opciones después de retroceder usando el mouse mientras ingresaba un código en la pantalla "Canjear código".
- Se solucionaron varios problemas al utilizar una relación de aspecto ultraancha
- Se solucionó un problema por el cual las monedas de los artefactos no se ordenaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el usuario no podía usar el control deslizante con el mouse en la pestaña Coleccionables.
- Se solucionaron problemas por los que el proveedor mostraba precios incorrectos (¡respete el ajetreo!)
- Se solucionó un problema por el cual el mapa no mostraba de manera predeterminada el zoom al máximo cuando se visualizaba en mazmorras (misiones que se llevaban a cabo bajo tierra).
- Se solucionó un problema por el cual el campo "Ingresar código de canje" permanece lleno cuando el jugador intenta ingresar un nuevo código después de haber ingresado uno en PlayStation 5.
- El fondo de calibración de pantalla fija no es completamente negro en todos los casos
VFX
- Se solucionó un problema de VFX por el cual la velocidad de fotogramas podía caer durante la pelea de Artist Resonant cuando realiza su ataque especial.
- Rendimiento mejorado en la ruta de aproximación Dancer Resonant