Valve scheint kurz vor der Enthüllung des Steam Frame zu stehen, da neue Backend-Bewegungen darauf hindeuten, dass Vorbestellungen für das VR-Headset bald verfügbar sein werden. Dieses kommende eigenständige Gerät basiert auf SteamOS und ermöglicht PC-Streaming, während es sowohl Virtual Reality als auch herkömmliche Titel unterstützt.
Der Steam Frame, der letztes Jahr als bedeutender Schritt hin zu dedizierter Gaming-Hardware vorgestellt wurde, hat trotz früherer Hinweise auf ein Debüt im Sommer 2026 noch keinen bestätigten Preis und kein konkretes Veröffentlichungsfenster. In der Zwischenzeit hat das Unternehmen die Softwareumgebung für das Gerät aktiv weiterentwickelt. Die Steamworks-Dokumentation bestätigt, dass das Headset auf SteamOS läuft, das von einem Snapdragon 8 Gen 3-Chip angetrieben wird, Windows-Anwendungen über Proton verwaltet und FEX für die x86-Übersetzung nutzt. Valve legt den Schwerpunkt auf PC-Streaming mit geringer Latenz als Kernerlebnis, obwohl auch native VR- und Standardspiele direkt auf der Hardware ausgeführt werden können. Neueste Entwicklungen deuten darauf hin, dass der Start unmittelbar bevorsteht.
Steam Frame steht kurz vor dem Start mit neuem Reservierungs-Framework
Der überzeugendste Beweis für eine bevorstehende Veröffentlichung stammt vom Valve-Dataminer Brad Lynch, auf Twitter weithin als SadlyItsBradley bekannt, der einen neuen Reservierungsmechanismus für zwei Steam Frame-SKUs im Steam-Backend identifizierte. Diese beiden Hardwarevarianten wurden kurz vor der Einführung des Reservierungssystems nach einer mehrmonatigen Inaktivitätsphase geändert. Es wird angenommen, dass die SKUs mit den bereits bekannten Speicheroptionen 256 GB und 1 TB übereinstimmen. Valve nutzte beim Vertrieb der Steam Machine und des Controllers vergleichbare Reservierungsprotokolle, die es Benutzern ermöglichten, sich in eine Warteliste einzutragen, bevor sie eine Einladung zum Abschluss ihrer Transaktion erhielten. Obwohl diese Entwicklung keine Garantie dafür ist, dass die Bestellungen sofort geöffnet werden, deutet sie darauf hin, dass die wesentliche Einkaufsinfrastruktur derzeit fertiggestellt wird.
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Andere Berichte deuten darauf hin, dass der Steam Frame möglicherweise am 14. September ausgeliefert wird, was die jüngsten Backend-Änderungen besonders zeitgemäß macht. Lynch wies zuvor darauf hin, dass Testgeräte bereits bei Testern seien und dass seine Quellen davon ausgingen, dass Valve etwa Mitte September mit der Auslieferung von Headsets an Verbraucher beginnen würde. Da Valve dieses konkrete Datum nicht bestätigt hat, sollten Enthusiasten den 14. September als gemunkeltes Ziel und nicht als bestätigten Starttag betrachten. Dennoch wurde Berichten zufolge eine ähnliche Steam-Backend-Aktivität beobachtet, kurz bevor Steam Machine-Reservierungen verfügbar wurden, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die offiziellen Hardware-Neuigkeiten von Valve in den nächsten Tagen sinken könnten.
Die Reservierungsfunktion ist lediglich der neueste Indikator dafür, dass Valve kurz vor der Veröffentlichung steht. Jüngste Entdeckungen haben angeblich die Setup- und Unboxing-Assets von Steam Frame im Steam-Client enthüllt, und das Unternehmen hat bereits umfangreiche Entwicklerdokumentation veröffentlicht, in der die Softwarekompatibilität für das Headset detailliert beschrieben wird. Der Steam Frame kann Arm64-Software nativ ausführen und dabei Proton für Windows, Lepton für Android und FEX für x86-Anwendungen nutzen, was dem Gerät Zugriff auf eine deutlich größere Bibliothek gewähren könnte als herkömmliche eigenständige Headsets. Es gab auch Hinweise auf eine mögliche Aktion für Half-Life: Alyx für Käufer, obwohl Valve ein solches Paket noch nicht offiziell bestätigt hat.
Folglich bleibt die Preisgestaltung eine der größten Unbekannten. Der Steam Frame soll sowohl als kabelloses PC-VR-Headset als auch als eigenständiges SteamOS-Gaming-Gerät fungieren, und seine 256-GB- und 1-TB-Varianten ermöglichen es Valve, unterschiedliche Kundensegmente in unterschiedlichen Preisklassen anzusprechen. Bis das Unternehmen seine Preisstrategie bekannt gibt, ist es schwierig, genau zu bestimmen, wo das Headset auf dem VR-Markt stehen wird. Während das neue Reservierungssystem diese letzten Details nicht bietet, deuten die offensichtliche Vorbereitung von zwei SKUs für Warteschlangen und die gemeldete Annäherung an eine Lieferung im September darauf hin, dass Valve möglicherweise kurz davor steht, die Kosten und den Veröffentlichungsplan des Steam Frame bekannt zu geben.