Actualités principales Publié5 septembre 2026, 18h00

Le casque Steam Frame VR de Valve est sur le point d'être lancé

Anaïs Roussel

Par Anaïs Roussel

Publié sur OpenGames

Image Valve Steam Frame avec contrôleurs pour les médias

Valve semble être sur le point de dévoiler le Steam Frame, car de nouveaux mouvements backend indiquent que les précommandes du casque VR sont sur le point d'être disponibles. Ce prochain appareil autonome est construit autour de SteamOS, facilitant le streaming sur PC tout en prenant en charge à la fois la réalité virtuelle et les titres conventionnels.

Révélé l'année dernière comme une étape importante dans le matériel de jeu dédié, le Steam Frame n'a toujours pas de prix confirmé ni de fenêtre de sortie spécifique, malgré les indications antérieures d'un début à l'été 2026. Pendant ce temps, la société a activement peaufiné l’environnement logiciel de l’appareil. La documentation Steamworks vérifie que le casque fonctionne sur SteamOS alimenté par une puce Snapdragon 8 Gen 3, gérant les applications Windows via Proton et utilisant FEX pour la traduction x86. Valve met l'accent sur le streaming PC à faible latence comme expérience de base, bien que la réalité virtuelle native et les jeux standard puissent également être exécutés directement sur le matériel. Les derniers développements suggèrent que le lancement est imminent.

Steam Frame est sur le point d'être lancé avec un cadre de réservation émergent

La preuve la plus convaincante d'une version imminente vient du dataminer de Valve, Brad Lynch, largement reconnu sous le nom de SadlyItsBradley sur Twitter, qui a identifié un nouveau mécanisme de réservation pour deux SKU Steam Frame dans le backend de Steam. Ces deux variantes matérielles ont été modifiées juste avant l'apparition du système de réservation, suite à une période d'inactivité de plusieurs mois. On pense que les SKU correspondent aux options de stockage de 256 Go et 1 To précédemment reconnues. Valve a utilisé des protocoles de réservation comparables lors de la distribution de la machine à vapeur et du contrôleur, permettant aux utilisateurs de s'inscrire sur une liste d'attente avant de recevoir une invitation pour finaliser leur transaction. Même si cette évolution ne garantit pas une ouverture instantanée des commandes, elle implique que l'infrastructure d'achat essentielle est en cours de finalisation.

D'autres rapports suggèrent que le Steam Frame pourrait commencer à être expédié le 14 septembre, ce qui rend les récentes modifications du backend particulièrement opportunes. Lynch avait précédemment noté que les unités d'examen étaient déjà avec des testeurs et que ses sources prévoyaient que Valve commencerait à expédier des casques aux consommateurs vers la mi-septembre. Étant donné que Valve n'a pas vérifié cette date précise, les passionnés devraient considérer le 14 septembre comme une cible rumeur plutôt que comme un jour de lancement confirmé. Néanmoins, une activité similaire du backend Steam aurait été observée juste avant que les réservations de Steam Machine ne soient disponibles, renforçant la probabilité que les nouvelles officielles sur le matériel de Valve puissent tomber dans les prochains jours.

La fonction de réservation n’est que le dernier indicateur indiquant que Valve est sur le point de sortir. Des découvertes récentes auraient révélé la configuration et le déballage des actifs de Steam Frame dans le client Steam, et la société a déjà publié une documentation détaillée pour les développeurs détaillant la compatibilité logicielle du casque. Le Steam Frame peut exécuter nativement le logiciel Arm64 tout en utilisant Proton pour Windows, Lepton pour Android et FEX pour les applications x86, ce qui pourrait donner à l'appareil l'accès à une bibliothèque beaucoup plus large que les casques autonomes traditionnels. Il y a également eu des allusions à une potentielle promotion Half-Life: Alyx pour les acheteurs, bien que Valve n'ait pas encore officiellement confirmé un tel pack.

Par conséquent, le prix reste l’une des inconnues les plus importantes. Le Steam Frame vise à fonctionner à la fois comme un casque PC VR sans fil et comme un appareil de jeu SteamOS autonome, et ses variantes de 256 Go et 1 To permettent à Valve de séduire différents segments de clientèle à différents niveaux de prix. Jusqu'à ce que l'entreprise révèle sa stratégie tarifaire, il est difficile de déterminer précisément où se situera le casque sur le marché de la réalité virtuelle. Bien que le nouveau système de réservation n'offre pas ce dernier détail, la préparation apparente de deux SKU pour les files d'attente et l'approche signalée d'une expédition en septembre suggèrent que Valve pourrait être sur le point d'annoncer le coût et le calendrier de sortie du Steam Frame.

Sources officielles : Steam Frame

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