Notizie fondamentali Pubblicato5 settembre 2026, 18:00

Il visore VR Steam Frame di Valve è imminente al lancio

Silvia Ferri

Di Silvia Ferri

Pubblicato su OpenGames

Immagine Valve Steam Frame con controller per i media

Sembra che Valve sia sul punto di svelare Steam Frame, poiché nuovi movimenti nel backend indicano che i preordini per il visore VR sono pronti a diventare disponibili. Questo prossimo dispositivo autonomo è costruito attorno a SteamOS, facilitando lo streaming su PC e supportando sia la realtà virtuale che i titoli convenzionali.

Rivelato lo scorso anno come un passo significativo verso l'hardware di gioco dedicato, Steam Frame non ha ancora un prezzo confermato e una finestra di rilascio specifica, nonostante le precedenti indicazioni di un debutto nell'estate 2026. Nel frattempo, l'azienda sta perfezionando attivamente l'ambiente software per il dispositivo. La documentazione di Steamworks verifica che l'auricolare funzioni su SteamOS alimentato da un chip Snapdragon 8 Gen 3, gestendo le applicazioni Windows tramite Proton e utilizzando FEX per la traduzione x86. Valve sta enfatizzando lo streaming su PC a bassa latenza come esperienza principale, sebbene la realtà virtuale nativa e i giochi standard possano anche essere eseguiti direttamente sull'hardware. Gli ultimi sviluppi suggeriscono che il lancio è imminente.

Steam Frame si avvicina al lancio con l'emergente framework di prenotazione

La prova più convincente di un rilascio imminente viene dal dataminer di Valve Brad Lynch, ampiamente riconosciuto come SadlyItsBradley su Twitter, che ha identificato un nuovo meccanismo di prenotazione per due SKU Steam Frame all'interno del backend di Steam. Queste due varianti hardware sono state modificate poco prima della comparsa del sistema di prenotazione, dopo un periodo di inattività durato diversi mesi. Si pensa che gli SKU siano in linea con le opzioni di archiviazione da 256 GB e 1 TB precedentemente riconosciute. Valve ha utilizzato protocolli di prenotazione comparabili durante la distribuzione della Steam Machine e del Controller, consentendo agli utenti di unirsi a una lista d'attesa prima di ricevere un invito per finalizzare la transazione. Sebbene questo sviluppo non garantisca l’apertura immediata degli ordini, implica che l’infrastruttura di acquisto essenziale è attualmente in fase di completamento.

Altri rapporti suggeriscono che Steam Frame potrebbe iniziare a essere spedito il 14 settembre, il che rende le recenti modifiche al backend particolarmente tempestive. Lynch aveva precedentemente notato che le unità di prova erano già in fase di test e che le sue fonti prevedevano che Valve avrebbe iniziato a spedire le cuffie ai consumatori intorno a metà settembre. Poiché Valve non ha verificato questa data specifica, gli appassionati dovrebbero vedere il 14 settembre come un obiettivo presunto piuttosto che come un giorno di lancio confermato. Tuttavia, secondo quanto riferito, un'attività simile nel backend di Steam è stata osservata poco prima che le prenotazioni di Steam Machine diventassero disponibili, rafforzando la probabilità che le notizie ufficiali sull'hardware da Valve potessero arrivare nei prossimi giorni.

La funzione di prenotazione è semplicemente l'ultimo indicatore che Valve è prossimo al rilascio. Recenti scoperte hanno presumibilmente rivelato la configurazione di Steam Frame e le risorse di unboxing all'interno del client Steam, e la società ha già rilasciato un'ampia documentazione per gli sviluppatori che descrive in dettaglio la compatibilità del software per le cuffie. Steam Frame può eseguire nativamente il software Arm64 utilizzando Proton per Windows, Lepton per Android e FEX per applicazioni x86, che potrebbero garantire al dispositivo l'accesso a una libreria significativamente più ampia rispetto ai tradizionali visori autonomi. Ci sono stati anche indizi di una potenziale promozione di Half-Life: Alyx per gli acquirenti, sebbene Valve non abbia ancora confermato ufficialmente un pacchetto del genere.

Di conseguenza, il prezzo rimane una delle incognite più significative. Steam Frame mira a funzionare sia come visore VR wireless per PC sia come dispositivo di gioco SteamOS autonomo, e le sue varianti da 256 GB e 1 TB consentono a Valve di attrarre diversi segmenti di clienti a vari prezzi. Fino a quando l’azienda non rivela la sua strategia di prezzo, è difficile determinare con precisione dove si posizioneranno le cuffie nel mercato VR. Anche se il nuovo sistema di prenotazione non offre questi dettagli finali, l'apparente preparazione di due SKU per le code e l'avvicinarsi di una spedizione a settembre suggeriscono che Valve potrebbe essere sul punto di annunciare il costo e il programma di rilascio dello Steam Frame.

Fonti ufficiali: Steam Frame

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