Valve ser ut til å være på nippet til å avduke Steam Frame, ettersom ferske backend-bevegelser indikerer at forhåndsbestillinger for VR-headsettet er klar til å bli tilgjengelig. Denne kommende frittstående enheten er konstruert rundt SteamOS, og letter PC-streaming samtidig som den støtter både virtuell virkelighet og konvensjonelle titler.
Steam Frame ble avslørt i fjor som et betydelig skritt inn i dedikert spillmaskinvare, og mangler fortsatt en bekreftet prislapp og et spesifikt utgivelsesvindu, til tross for tidligere indikasjoner på en sommerdebut i 2026. I mellomtiden har selskapet aktivt foredlet programvaremiljøet for enheten. Steamworks-dokumentasjonen bekrefter at hodesettet fungerer på SteamOS drevet av en Snapdragon 8 Gen 3-brikke, som administrerer Windows-applikasjoner via Proton og bruker FEX for x86-oversettelse. Valve legger vekt på PC-streaming med lav latens som kjerneopplevelsen, selv om native VR og standardspill også kan kjøres direkte på maskinvaren. Den siste utviklingen tyder på at lanseringen er nært forestående.
Steam Frame nærmer seg lansering med nye reservasjonsrammeverk
Det mest overbevisende beviset på en nærmer seg utgivelse kommer fra Valve-dataminer Brad Lynch, allment anerkjent som SadlyItsBradley på Twitter, som identifiserte en ny reservasjonsmekanisme for to Steam Frame SKU-er i Steams backend. Disse to maskinvarevariantene ble modifisert like før reservasjonssystemet dukket opp, etter en periode med inaktivitet som varte i flere måneder. SKU-ene antas å være på linje med de tidligere anerkjente lagringsalternativene på 256 GB og 1 TB. Valve brukte sammenlignbare reservasjonsprotokoller når de distribuerte steammaskinen og kontrolleren, noe som gjorde det mulig for brukere å bli med på en venteliste før de mottok en invitasjon til å fullføre transaksjonen. Selv om denne utviklingen ikke garanterer at bestillinger åpnes umiddelbart, innebærer det at den essensielle innkjøpsinfrastrukturen er under ferdigstillelse.
Bilde via Valve
Andre rapporter tyder på at Steam Frame kan begynne å sendes 14. september, noe som gjør de siste endringene i backend spesielt betimelige. Lynch bemerket tidligere at gjennomgangsenheter allerede var med testere og at kildene hans forventet at Valve ville begynne å sende hodesett til forbrukere rundt midten av september. Siden Valve ikke har verifisert denne spesifikke datoen, bør entusiaster se 14. september som et ryktet mål i stedet for en bekreftet lanseringsdag. Likevel ble lignende Steam-backend-aktivitet rapportert observert rett før Steam Machine-reservasjoner ble tilgjengelige, noe som styrket sannsynligheten for at offisielle maskinvarenyheter fra Valve kunne falle i løpet av de neste dagene.
Reservasjonsfunksjonen er bare den nyeste indikatoren på at Valve nærmer seg utgivelse. Nylige funn har angivelig avslørt Steam Frame-oppsett og utboksing av eiendeler inne i Steam-klienten, og selskapet har allerede gitt ut omfattende utviklerdokumentasjon som beskriver programvarekompatibilitet for headsettet. Steam Frame kan naturlig kjøre Arm64-programvare mens den bruker Proton for Windows, Lepton for Android og FEX for x86-applikasjoner, noe som kan gi enheten tilgang til et betydelig bredere bibliotek enn tradisjonelle frittstående hodesett. Det har også vært antydninger til en potensiell Half-Life: Alyx-kampanje for kjøpere, selv om Valve ennå ikke offisielt har bekreftet en slik pakke.
Følgelig er prissetting fortsatt en av de viktigste ukjente. Steam Frame har som mål å fungere som både et trådløst PC VR-headset og en frittstående SteamOS-spillenhet, og variantene på 256 GB og 1 TB lar Valve appellere til forskjellige kundesegmenter til forskjellige prispunkter. Før selskapet avslører sin prisstrategi, er det vanskelig å bestemme nøyaktig hvor headsettet vil stå i VR-markedet. Selv om det nye reservasjonssystemet ikke tilbyr den siste detaljen, antyder den tilsynelatende forberedelsen av to SKU-er for køer og den rapporterte tilnærmingen til en september-forsendelse at Valve kan være på nippet til å kunngjøre Steam Frames kostnads- og utgivelsesplan.