Valve verkar vara på väg att avslöja Steam Frame, eftersom färska backend-rörelser indikerar att förbeställningar för VR-headsetet är redo att bli tillgängliga. Denna kommande fristående enhet är konstruerad kring SteamOS, vilket underlättar PC-streaming samtidigt som den stöder både virtuell verklighet och konventionella titlar.
Steam Frame, som avslöjades förra året som ett betydande steg in i dedikerad spelhårdvara, saknar fortfarande en bekräftad prislapp och ett specifikt releasefönster, trots tidigare indikationer på en sommardebut 2026. Under tiden har företaget aktivt förfinat mjukvarumiljön för enheten. Steamworks-dokumentationen verifierar att headsetet fungerar på SteamOS som drivs av ett Snapdragon 8 Gen 3-chip, hanterar Windows-applikationer via Proton och använder FEX för x86-översättning. Valve betonar PC-streaming med låg latens som kärnupplevelsen, även om inbyggda VR och standardspel också kan köras direkt på hårdvaran. Den senaste utvecklingen tyder på att lanseringen är nära förestående.
Steam Frame Närmar sig Lansering Med Emerging Reservation Framework
Det mest övertygande beviset på en kommande release kommer från Valve-datamineraren Brad Lynch, allmänt känd som SadlyItsBradley på Twitter, som identifierade en ny reservationsmekanism för två Steam Frame SKU:er inom Steams backend. Dessa två hårdvaruvarianter modifierades precis innan bokningssystemets uppkomst, efter en period av inaktivitet som varade i flera månader. SKU:erna tros vara i linje med de tidigare erkända lagringsalternativen på 256 GB och 1 TB. Valve använde jämförbara reservationsprotokoll när de distribuerade Steam Machine och Controller, vilket gjorde det möjligt för användare att gå med på en väntelista innan de fick en inbjudan att slutföra sin transaktion. Även om denna utveckling inte garanterar att beställningar kommer att öppnas omedelbart, innebär det att den väsentliga inköpsinfrastrukturen håller på att färdigställas.
Bild via Valve
Andra rapporter tyder på att Steam Frame kan börja levereras den 14 september, vilket gör de senaste ändringarna i backend särskilt lägliga. Lynch har tidigare noterat att granskningsenheter redan fanns med testare och att hans källor förväntade sig att Valve skulle börja skicka headset till konsumenter runt mitten av september. Eftersom Valve inte har verifierat detta specifika datum bör entusiaster se den 14 september som ett ryktat mål snarare än en bekräftad lanseringsdag. Likväl rapporterades liknande Steam-backend-aktivitet ha observerats precis innan Steam Machine-reservationer blev tillgängliga, vilket stärkte sannolikheten för att officiella hårdvarunyheter från Valve skulle kunna sjunka inom de närmaste dagarna.
Reservationsfunktionen är bara den senaste indikatorn på att Valve närmar sig release. Nya upptäckter har enligt uppgift avslöjat Steam Frame-installation och uppackning av tillgångar i Steam-klienten, och företaget har redan släppt omfattande utvecklardokumentation som beskriver mjukvarukompatibilitet för headsetet. Steam Frame kan inbyggt köra Arm64-programvara samtidigt som Proton för Windows, Lepton för Android och FEX för x86-applikationer används, vilket kan ge enheten åtkomst till ett betydligt bredare bibliotek än traditionella fristående headset. Det har också funnits antydningar om en potentiell Half-Life: Alyx-kampanj för köpare, även om Valve ännu inte officiellt har bekräftat ett sådant paket.
Följaktligen är prissättningen fortfarande en av de mest betydande okända. Steam Frame syftar till att fungera som både ett trådlöst PC VR-headset och en fristående SteamOS-spelenhet, och dess 256GB och 1TB varianter gör att Valve kan tilltala olika kundsegment till olika prisklasser. Tills företaget avslöjar sin prisstrategi är det svårt att avgöra exakt var headsetet kommer att stå på VR-marknaden. Även om det nya bokningssystemet inte erbjuder den sista detaljen, tyder den uppenbara förberedelsen av två SKU:er för köer och det rapporterade tillvägagångssättet för en leverans i september, att Valve kan vara på väg att tillkännage Steam Frames kostnads- och releaseschema.