Valve parece estar a punto de presentar Steam Frame, ya que nuevos movimientos de backend indican que los pedidos anticipados de auriculares VR están a punto de estar disponibles. Este próximo dispositivo independiente está construido alrededor de SteamOS, lo que facilita la transmisión desde PC y admite tanto la realidad virtual como los títulos convencionales.
Revelado el año pasado como un paso importante hacia el hardware de juegos dedicado, Steam Frame aún carece de un precio confirmado y una ventana de lanzamiento específica, a pesar de los indicios anteriores de un debut en el verano de 2026. Mientras tanto, la empresa ha estado perfeccionando activamente el entorno de software del dispositivo. La documentación de Steamworks verifica que los auriculares funcionan en SteamOS con un chip Snapdragon 8 Gen 3, administran aplicaciones de Windows a través de Proton y utilizan FEX para traducción x86. Valve está enfatizando la transmisión de PC de baja latencia como la experiencia principal, aunque la realidad virtual nativa y los juegos estándar también se pueden ejecutar directamente en el hardware. Los últimos acontecimientos sugieren que el lanzamiento es inminente.
Steam Frame se acerca al lanzamiento con un marco de reservas emergente
La evidencia más convincente de un lanzamiento inminente proviene del minero de datos de Valve Brad Lynch, ampliamente reconocido como SadlyItsBradley en Twitter, quien identificó un nuevo mecanismo de reserva para dos SKU de Steam Frame dentro del backend de Steam. Estas dos variantes de hardware fueron modificadas justo antes de la aparición del sistema de reservas, tras un período de inactividad que duró varios meses. Se cree que los SKU se alinean con las opciones de almacenamiento de 256 GB y 1 TB previamente reconocidas. Valve empleó protocolos de reserva comparables al distribuir Steam Machine y Controller, lo que permitió a los usuarios unirse a una lista de espera antes de recibir una invitación para finalizar su transacción. Aunque este desarrollo no garantiza que los pedidos se abran instantáneamente, implica que la infraestructura de compras esencial se está ultimando actualmente.
Imagen vía Valve
Otros informes sugieren que Steam Frame podría comenzar a enviarse el 14 de septiembre, lo que hace que los recientes cambios en el backend sean notablemente oportunos. Lynch señaló anteriormente que las unidades de revisión ya estaban con los probadores y que sus fuentes anticiparon que Valve comenzaría a enviar auriculares a los consumidores a mediados de septiembre. Dado que Valve no ha verificado esta fecha específica, los entusiastas deberían ver el 14 de septiembre como un objetivo rumoreado en lugar de un día de lanzamiento confirmado. Sin embargo, se informó que se observó una actividad similar en el backend de Steam justo antes de que las reservas de Steam Machine estuvieran disponibles, lo que fortalece la probabilidad de que las noticias oficiales sobre hardware de Valve puedan aparecer en los próximos días.
La función de reserva es simplemente el indicador más nuevo de que Valve está a punto de lanzarse. Descubrimientos recientes supuestamente han revelado recursos de configuración y desempaquetado de Steam Frame dentro del Cliente Steam, y la compañía ya ha publicado una extensa documentación para desarrolladores que detalla la compatibilidad del software para los auriculares. Steam Frame puede ejecutar de forma nativa el software Arm64 mientras utiliza aplicaciones Proton para Windows, Lepton para Android y FEX para x86, lo que podría otorgarle al dispositivo acceso a una biblioteca significativamente más amplia que los auriculares independientes tradicionales. También ha habido indicios de una posible promoción de Half-Life: Alyx para compradores, aunque Valve aún no ha confirmado oficialmente dicho paquete.
En consecuencia, el precio sigue siendo una de las incógnitas más importantes. Steam Frame pretende funcionar como un casco VR inalámbrico para PC y como un dispositivo de juego SteamOS independiente, y sus variantes de 256 GB y 1 TB permiten a Valve atraer a diferentes segmentos de clientes a distintos precios. Hasta que la compañía revele su estrategia de precios, es difícil determinar con precisión dónde se ubicarán los auriculares en el mercado de realidad virtual. Si bien el nuevo sistema de reservas no ofrece ese detalle final, la aparente preparación de dos SKU para las colas y el acercamiento informado de un envío en septiembre sugieren que Valve puede estar a punto de anunciar el costo y el calendario de lanzamiento de Steam Frame.