Notizie e funzionalità video Pubblicato3 ottobre 2026, 16:30

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen lancia pochi giorni dopo aver risolto il difetto del gioco di ruolo open-world

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Eir e drago gigante

Dragon's Dogma 2: Dark Ariseni è destinato a dare al gioco di ruolo fantasy open world di Capcom una nuova prospettiva di vita, con il feedback appassionato dei fan che è il motivo principale per cui questa espansione ha avuto il via libera in primo luogo. Lo stato di lancio originale di Dragon's Dogma 2 non era affatto male, ma non era nemmeno l'esperienza fantasy stellare che molti avevano sperato. Dragon's Dogma 2: Dark Ariseni voleva essere più di una semplice espansione ordinaria. Capcom vuole correggere gli errori che hanno frustrato così tanto i giocatori, e si spera che Dark Arisen sia la soluzione che offra ai giocatori il gioco che si aspettavano dall'inizio.

Giochi come Cyberpunk 2077 hanno dimostrato come una buona espansione post-lancio possa davvero dare nuova vita a un gioco, e Capcom punta sullo stesso tipo di successo. Ora che Dark Arisen è proprio dietro l'angolo, solo il tempo dirà se Dragon's Dogma 2 sarà in grado di avere quel tipo di ritorno, ma la promessa di evidenti problemi di gioco risolti è entusiasmante. Dragon's Dogma 2 avrebbe potuto essere molto più ben accolto al momento del lancio se Capcom avesse considerato queste funzionalità imminenti durante il ciclo di sviluppo originale, però.

Si spera che il feedback di Dragon's Dogma 2 abbia insegnato a Capcom una lezione importante quando si tratta di design open-world

Una delle caratteristiche distintive di Dragon's Dogma 2 è il suo amore per l'attrito. Sicuramente non è una brutta cosa. Il level design di Control Resonant è un solido esempio di come l'attraversamento e la navigazione "frustranti" possano effettivamente aggiungere strati più profondi all'esperienza complessiva. La versione speciale di Dragon's Dogma 2 del design del mondo ad alto attrito ha mancato il bersaglio, però.

Il problema non riguardava solo l'atto di muoversi attraverso il paesaggio. Sebbene attraversare il mondo di *Dragon's Dogma 2* sia stato criticato per essere laborioso e irritante - una valutazione corretta - gran parte del fastidio deriva da una scarsità di interazioni dinamiche e coinvolgenti piuttosto che dai meccanismi di viaggio stessi. Il produttore Naoto Oyama ha condiviso con *GamesRadar* diversi mesi fa che Capcom ha immediatamente iniziato a sviluppare *Dark Arisen* dopo che i giocatori avevano espresso opinioni forti riguardo ai punti di forza e di debolezza del gioco.

Abbiamo avviato il progetto durante una fase in cui, dopo il lancio del gioco base, abbiamo ricevuto feedback profondamente entusiasti dalla nostra community, che ha espresso un forte desiderio di continuare a giocare e continuare la propria esplorazione.

Una delle lezioni principali che Capcom ha tratto dalle critiche dei giocatori a *Dragon's Dogma 2* è stata la necessità di una maggiore accessibilità, che ha portato all'inclusione del viaggio veloce permanente nell'aggiornamento 3.1 rilasciato all'inizio di questa estate. Sebbene le funzionalità di accessibilità opzionali siano generalmente vantaggiose, Capcom deve affrontare la potenziale trappola di correggere eccessivamente il proprio approccio progettuale.

Dopo la controversia sulle tracce olfattive di *Marvel's Wolverine* e la proliferazione di indicatori sullo schermo che guidano i giocatori, la questione se gli sviluppatori debbano implementare funzionalità che semplificano troppo il gameplay è diventata un argomento molto dibattuto nelle ultime settimane. È vero che strumenti come Eternal Ferrystone di *Dragon's Dogma 2* possono essere ignorati se i giocatori preferiscono una sfida. Tuttavia, se *Dark Arisen* mira principalmente a ridurre gli attriti intrinseci del gioco piuttosto che a renderli più gratificanti, Capcom potrebbe aver fondamentalmente frainteso l'obiettivo.

Dark Arisen dovrebbe migliorare la difficoltà di Dragon's Dogma2 anziché aggirarla completamente

Uno dei principali difetti del design di Dragon's Dogma2 è che i continui viaggi avanti e indietro alla fine sembrano monotoni. Sebbene sia accettabile per i giocatori fare affidamento sull'Eternal Ferrystone per spostarsi rapidamente, tale comodità non sarebbe necessaria se il viaggio dal punto A al punto B prevedesse nemici e bottini più vari e avvincenti. Nel corso del tempo, diversi nemici di Dragon's Dogma2 diventano prevedibili e iniziano a sembrare una noiosa fatica, e le incursioni nelle caverne più profonde spesso producono attrezzature deludenti che non riescono a giustificare lo sforzo.

I dungeon di Norgan e dei riti perduti potrebbero fornire la sfida soddisfacente Manca Dragon's Dogma2

  • Norgan rappresenta una nuovissima regione prevista per l'inclusione in Dark Arisen.
  • L'area presenta un terreno accidentato e imponente, soggetto a temperature gelide e nuovi avversari.
  • Norgan include un nuovo arco narrativo che dura dalle 15 alle 20 ore circa.
  • La mappa ospita 12 nuove zone disponibili, soprannominate dungeon Lost Rites, che i giocatori possono esplorare.

Si prevede che l'area Norgan in Dragon's Dogma 2 introdurrà una serie sufficiente di nuovi nemici, interrompendo la monotonia di sconfiggere ripetutamente nemici di basso livello. Anche se i dungeon Lost Rites potrebbero non risolvere il problema del gioco dal punto A al punto B, i loro ostacoli extra e le opportunità di salire di livello li rendono una caratteristica interessante. Diversi miglioramenti degni di nota sono apparsi prima dell'uscita di Dark Arisen e sarà interessante determinare se questa espansione offrirà il revival che il titolo merita.

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