Dragon's Dogma 2: Dark Arisenis는 Capcom의 오픈 월드 판타지 RPG에 새로운 삶을 선사할 예정이며, 열정적인 팬 피드백이 이 확장팩이 처음에 승인된 주된 이유입니다. Dragon's Dogma 2의 원래 출시 상태는 결코 나쁘지 않았지만 많은 사람들이 기대했던 뛰어난 판타지 경험도 아니었습니다. Dragon's Dogma 2: Dark Arisenis는 단순한 확장팩 이상의 것을 의도했습니다. Capcom은 플레이어를 그토록 실망시켰던 잘못을 바로잡고 싶어하며, Dark Arisen이 플레이어가 처음부터 기대했던 게임을 제공할 수 있는 해결책이 되기를 바랍니다.
사이버펑크 2077과 같은 게임은 좋은 출시 후 확장팩이 어떻게 게임에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는지 보여줬고, Capcom은 같은 종류의 성공을 기대하고 있습니다. 이제 Dark Arisen이 곧 출시되므로 Dragon's Dogma 2가 그런 종류의 복귀를 할 수 있는지는 시간만이 알 수 있지만 눈에 띄는 게임 내 문제가 해결될 것이라는 약속은 흥미진진합니다. 하지만 Capcom이 원래 개발 주기 동안 이러한 향후 기능을 고려했다면 Dragon's Dogma 2는 출시 시 훨씬 더 호평을 받았을 것입니다.
Dragon's Dogma 2 피드백은 오픈 월드 디자인과 관련하여 Capcom에게 중요한 교훈을 주었기를 바랍니다.
Capcom을 통한 이미지
Dragon's Dogma 2의 특징 중 하나는 마찰을 사랑하는 것입니다. 그것은 분명히 나쁜 것이 아닙니다. Control Resonant의 레벨 디자인은 "불편한" 탐색 및 탐색이 실제로 전체 경험에 더 깊은 레이어를 추가할 수 있는 방법을 보여주는 확실한 예입니다. 하지만 Dragon's Dogma 2의 마찰이 많은 세계 디자인의 특별 버전은 목표를 놓쳤습니다.
문제는 풍경을 가로질러 이동하는 행위에만 국한되지 않았습니다. *Dragon's Dogma 2* 세계를 여행하는 동안 힘들고 짜증난다는 비판을 받아 왔습니다. 이는 공정한 평가입니다. 대부분의 성가심은 여행 메커니즘 자체보다는 매력적이고 역동적인 상호 작용이 부족하기 때문에 발생합니다. 프로듀서 오야마 나오토(Naoto Oyama)는 플레이어들이 게임의 강점과 약점에 대해 강력한 의견을 표명한 후 Capcom이 즉시 *Dark Arisen* 개발을 시작했다고 *GamesRadar*와 공유했습니다.
우리는 기본 게임이 출시된 후 커뮤니티로부터 열광적인 피드백을 받는 단계에서 프로젝트를 시작했습니다. 커뮤니티는 계속해서 플레이하고 탐험을 계속하고 싶다는 강한 의지를 표명했습니다.
Capcom이 *Dragon's Dogma 2*에 대한 플레이어의 비판에서 얻은 주요 교훈은 더 큰 접근성에 대한 필요성이었으며, 이로 인해 올 여름 초에 출시된 3.1 업데이트에 영구적인 빠른 이동 기능이 포함되었습니다. 선택적 접근성 기능은 일반적으로 유익하지만 Capcom은 디자인 접근 방식을 과도하게 수정하는 잠재적인 함정에 직면해 있습니다.
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*Marvel의 울버린* 냄새 흔적 논란과 플레이어를 안내하는 화면상의 마커의 확산 이후 개발자가 게임 플레이를 너무 단순화하는 기능을 구현해야 하는지에 대한 질문이 최근 몇 주 동안 치열한 논쟁의 주제가 되었습니다. 플레이어가 도전을 선호한다면 *Dragon's Dogma 2*의 Eternal Ferrystone과 같은 도구를 무시할 수 있다는 것은 사실입니다. 그러나 *Dark Arisen*이 마찰을 더 보람있게 만드는 것이 아니라 게임에 내재된 마찰을 줄이는 것이 주요 목표라면 Capcom은 근본적으로 목표를 오해했을 수 있습니다.
Dark Arisen은 Dragon's Dogma2의 난이도를 완전히 우회하기보다는 향상시켜야 합니다.
Dragon's Dogma2 디자인의 주요 결함은 끊임없는 앞뒤 이동이 결국 단조롭게 느껴진다는 것입니다. 플레이어가 빠른 이동을 위해 Eternal Ferrystone에 의존하는 것은 허용되지만 PointA에서 PointB로의 여정에 더 다양하고 강력한 적과 전리품이 있는 경우 이러한 편리함은 불필요합니다. 시간이 지남에 따라 몇몇 Dragon's Dogma2의 적들은 예측 가능해지고 지루한 갈기처럼 느껴지기 시작하며 더 깊은 동굴 공격은 종종 노력을 정당화하지 못하는 압도적인 장비를 생산합니다.
Norgan과 잃어버린 의식 던전은 만족스러운 도전을 제공할 수 있습니다 Dragon's Dogma2가 누락되었습니다
- Norgan은 Dark Arisen에 포함될 예정인 완전히 새로운 지역을 대표합니다.
- 이 지역은 험준하고 우뚝 솟은 지형으로, 혹독한 기온과 새로운 적들에 노출되어 있습니다.
- Norgan에는 약 15~20시간에 걸쳐 펼쳐지는 새로운 이야기가 포함되어 있습니다.
- 지도에는 플레이어가 탐험할 수 있는 Lost Rites 던전이라고 불리는 12개의 새로운 구역이 있습니다.
Dragon's Dogma 2의 노르간 지역에는 새로운 적들이 충분히 등장하여 저레벨 적을 반복적으로 제압하는 단조로움을 깨뜨릴 것으로 예상됩니다. Lost Rites 던전은 게임의 PointA에서 PointB로의 문제를 해결하지 못할 수도 있지만 추가 장애물과 레벨 업 기회로 인해 매력적인 기능이 됩니다. Dark Arisen의 출시에 앞서 몇 가지 주목할만한 개선 사항이 나타났으며, 이 확장팩이 타이틀이 보증하는 부활을 제공하는지 여부를 결정하는 것은 흥미로울 것입니다.