Dragon's Dogma 2: Dark Arise est sur le point de donner une nouvelle vie au RPG fantastique en monde ouvert de Capcom, les commentaires passionnés des fans étant la principale raison pour laquelle cette extension a reçu le feu vert en premier lieu. L'état de lancement original de Dragon's Dogma 2 n'était en aucun cas mauvais, mais ce n'était pas non plus l'expérience fantastique stellaire que beaucoup avaient espérée. Dragon's Dogma 2 : Dark Arise est destiné à être plus qu'une simple extension banale. Capcom veut réparer les torts qui ont tant frustré les joueurs, et Dark Arisen sera, espérons-le, la solution qui donnera aux joueurs le jeu auquel ils s'attendaient depuis le début.
Des jeux comme Cyberpunk 2077 ont démontré à quel point une bonne extension post-lancement peut vraiment insuffler une nouvelle vie à un jeu, et Capcom mise sur ce même genre de succès. Maintenant que Dark Arisen approche à grands pas, seul le temps nous dira si Dragon's Dogma 2 est capable de faire ce genre de retour, mais la promesse de résolution de problèmes flagrants dans le jeu est passionnante. Dragon's Dogma 2 aurait pu être beaucoup plus bien accueilli au lancement si Capcom avait pris en compte ces fonctionnalités à venir pendant le cycle de développement original.
Les commentaires de Dragon's Dogma 2 ont, espérons-le, enseigné à Capcom une leçon importante en matière de conception de monde ouvert
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L'une des caractéristiques déterminantes de Dragon's Dogma 2 est son amour de la friction. Ce n'est certainement pas une mauvaise chose. La conception des niveaux de Control Resonant est un bon exemple de la façon dont une traversée et une navigation « frustrantes » peuvent réellement ajouter des couches plus profondes à l'expérience globale. La version spéciale de Dragon's Dogma 2 de conception du monde à forte friction a raté la cible, cependant.
Le problème ne concernait pas uniquement le fait de se déplacer à travers le paysage. Bien que la traversée du monde de *Dragon's Dogma 2* ait été critiquée pour être laborieuse et irritante (une évaluation juste), une grande partie de la gêne vient du manque d'interactions engageantes et dynamiques plutôt que des mécanismes de voyage eux-mêmes. Le producteur Naoto Oyama a partagé avec *GamesRadar* il y a plusieurs mois que Capcom avait immédiatement commencé à développer *Dark Arisen* après que les joueurs aient exprimé des opinions bien arrêtées sur les forces et les faiblesses du jeu.
Nous avons initié le projet au cours d'une phase où, suite au lancement du jeu de base, nous avons reçu des retours très enthousiastes de notre communauté, qui a exprimé son fort souhait de continuer à jouer et de poursuivre son exploration.
Une des principales leçons que Capcom a tirées des critiques des joueurs sur *Dragon's Dogma 2* était la nécessité d'une plus grande accessibilité, ce qui a conduit à l'inclusion d'un voyage rapide permanent dans la mise à jour 3.1 publiée plus tôt cet été. Bien que les fonctionnalités d'accessibilité optionnelles soient généralement bénéfiques, Capcom est confronté au piège potentiel d'une correction excessive de son approche de conception.
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Depuis la controverse sur la piste olfactive de *Marvel's Wolverine* et la prolifération de marqueurs à l'écran guidant les joueurs, la question de savoir si les développeurs devraient implémenter des fonctionnalités qui simplifient trop le gameplay est devenue un sujet âprement débattu ces dernières semaines. Il est vrai que des outils comme Eternal Ferrystone de *Dragon's Dogma 2* peuvent être ignorés si les joueurs préfèrent un défi. Cependant, si *Dark Arisen* vise principalement à réduire les frictions inhérentes au jeu plutôt que de rendre ces frictions plus gratifiantes, Capcom a peut-être fondamentalement mal compris l'objectif.
Dark Arisen devrait améliorer la difficulté de Dragon's Dogma2 plutôt que de la contourner complètement
Un défaut majeur dans la conception de Dragon's Dogma2 est que les allers-retours constants finissent par sembler monotones. Bien qu'il soit acceptable pour les joueurs de compter sur Eternal Ferrystone pour se déplacer rapidement, cette commodité serait inutile si le voyage du point A au point B comportait des ennemis et un butin plus variés et plus convaincants. Au fil du temps, plusieurs ennemis de Dragon's Dogma2 deviennent prévisibles et commencent à ressembler à une tâche fastidieuse, et les incursions dans les grottes plus profondes produisent souvent un équipement décevant qui ne justifie pas l'effort.
Les donjons de Norgan et des rites perdus pourraient fournir le défi satisfaisant que Dragon's Dogma2 manque
- Norgan représente une toute nouvelle région qui devrait être incluse dans Dark Arisen.
- La région présente un terrain accidenté et imposant, soumis à des températures glaciales et à de nouveaux adversaires.
- Norgan comprend un nouvel arc narratif s'étalant sur environ 15 à 20 heures.
- La carte héberge 12 zones nouvellement disponibles, surnommées donjons Lost Rites, que les joueurs peuvent explorer.
La zone de Norgan dans Dragon's Dogma 2 devrait introduire un éventail suffisant de nouveaux ennemis, perturbant la monotonie de vaincre à plusieurs reprises les ennemis de bas niveau. Bien que les donjons Lost Rites ne résolvent pas le problème PointA vers PointB du jeu, leurs obstacles supplémentaires et leurs opportunités de montée de niveau en font une fonctionnalité intéressante. Plusieurs améliorations notables sont apparues avant la sortie de Dark Arisen, et il sera intrigant de déterminer si cette extension offrira le renouveau que le titre mérite.