Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié3 octobre 2026, 17h00

Zelda : 7 titres offrant une exploration supérieure à Ocarina of Time

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Zelda : 7 titres offrant une exploration supérieure à Ocarina of Time

Bien sûr, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est un titre ancien – approchant de la barre des trois décennies – mais son sens de l'exploration reste impressionnant. Alors que presque toutes les entrées de la franchise proposent des moments d'errance mémorables, Ocarina of Time est arrivé à un moment charnière où les jeux étaient enfin en train de passer à de véritables espaces 3D, donnant à la série la possibilité de se développer comme jamais auparavant. Il a rendu Hyrule sur Nintendo 64 avec un réalisme saisissant qui a transformé un rêve de longue date en quelque chose dans lequel vous pouvez réellement naviguer. Le monde regorgeait d’innombrables lieux, d’un nombre impressionnant d’objets à collectionner et de délices cachés qui se cachaient à chaque coin de rue.

Cela dit, même si l’exploration d’Ocarina of Time figure parmi les meilleures, ce n’est pas le seul opus de Zelda à offrir un monde richement enrichissant. Plusieurs autres titres ont repoussé encore plus les limites de la découverte, certains de manière très ciblée, d'autres de manière générale. Les fans qui sont nouveaux dans la série reconnaîtront instantanément quelques candidats évidents, mais il existe également des jeux qui ne viendront peut-être pas immédiatement à l'esprit comme étant « supérieurs » en matière d'exploration, malgré la présence de mécanismes qui font qu'Ocarina of Time n'est que l'acte d'ouverture. Ci-dessous, nous examinerons sept jeux Zelda dont la conception exploratoire surpasse celle d’Ocarina of Time.

Nota

« Mieux » ici fait spécifiquement référence à la façon dont chaque jeu gère l'exploration, que ce soit à travers la traversée, la liberté, la densité du monde, la découverte ou la progression, plutôt que de suggérer que chaque jeu est meilleur qu'Ocarina of Time dans l'ensemble.

Oracle des âges

Utilisation plus efficace du voyage dans le temps en tant que mécanicien d'exploration

  • Date de sortie au Japon : 27 février 2001
  • Date de sortie en Amérique du Nord : 14 mai 2001
  • Plateforme : Game Boy Color

Cette comparaison est intrigante car *The Legend of Zelda : Oracle of Ages* et *Ocarina of Time* centrent leur gameplay sur le voyage dans le temps. Bien que la franchise Zelda intègre depuis longtemps des mécanismes temporels, elle ne les a pas toujours appliqués de manière cohérente, et ces deux titres illustrent bien cette variance, aucun ne surpassant clairement l'autre. En examinant comment le voyage dans le temps améliore l'exploration, *Oracle of Ages* surpasse sans doute *Ocarina of Time*, bien que cette évaluation reste très subjective.

Dans *Ocarina of Time*, la mécanique du voyage dans le temps se limite au passage de l'enfance à l'âge adulte, une transition que le joueur effectue via le Temple du Temps. En revanche, *Oracle of Ages* transforme le mouvement entre le passé et le présent en un outil de navigation essentiel et répandu à travers le monde. Au début du jeu, Link voyage à travers des portails désignés, mais les mises à niveau ultérieures de Harp of Ages lui donnent la liberté de changer d'époque plus facilement. Les actions entreprises à une époque peuvent transformer physiquement ce à quoi Link peut accéder à l’autre – par exemple, manipuler un objet dans le passé pour qu’il grandisse ou change dans le présent. Essentiellement, *Oracle of Ages* adopte l’un des concepts phares de *Ocarina of Time* et l’applique de manière plus agressive à l’exploration.

Majora's Mask

Meilleure densité mondiale et découverte dépendante du temps

  • Lancement japonais : 27 avril 2000
  • Sortie nord-américaine : 26 octobre 2000
  • Système : Nintendo64

Indéniablement, TheLegendofZelda:Majora’sMask se démarque comme l’un des titres les plus non conventionnels de la série, mais il se classe également parmi mes favoris personnels de tous les temps. J'ai intentionnellement dit « jeux vidéo » plutôt que « jeux Zelda », car l'expérience qu'il propose est vraiment singulière, difficile à trouver ailleurs, voire pas du tout. La question de savoir s'il surpasse OcarinaofTime reste un débat animé, mais il est difficile de prétendre que l'entrée précédente a l'avantage en termes d'exploration. En fin de compte, Majora’s Mask domine largement cette comparaison et, une fois de plus, une grande partie de son attrait repose sur la manipulation du temps.

Avant tout, Majora's Mask utilise son fameux cycle répétitif de trois jours pour dicter le moment où les lieux et les PNJ apparaissent. Visiter Clock Town à 10 heures du matin le premier jour peut révéler quelque chose de complètement différent de vérifier le même endroit tard le dernier soir. En fin de compte, cette conception donne à chaque fois une sensation véritablement nouvelle de revisiter un lieu.

Viennent ensuite les masques de transformation. Deku Link utilise des fleurs pour se lancer et glisser, Goron Link roule sur le terrain à grande vitesse et Zora Link modifie complètement la traversée sous-marine. Lorsque de nouvelles zones s’ouvrent, les joueurs obtiennent bien plus que de simples clés : ils acquièrent de nouveaux corps qui changent la façon dont ils interagissent avec le monde. Cela ajoute une nouvelle couche d'exploration qu'Ocarina of Time ne peut égaler, quel que soit le nombre d'objets emblématiques de Zelda qu'il propose.

Le réveilleur de vent

Meilleure sensation de voyager vers l'inconnu

  • Date de sortie JP : 13 décembre 2002
  • Date de sortie NA : 24 mars 2003
  • Plateforme : GameCube

En ce qui concerne les titres Zelda distincts, The Legend of Zelda : The Wind Waker est vraiment seul. J'ai de vifs souvenirs de ce jeu, en particulier de l'époque où j'étais autorisé à rester à la maison après m'être fait retirer mes dents de sagesse et avoir ensuite eu affaire à des alvéolites sèches, ce qui m'a donné des heures supplémentaires pour naviguer sur les mers aux côtés de Toon Link. Ce temps supplémentaire est exactement ce que The Wind Waker propose en termes d'exploration, rendant le sens de l'aventure dans Ocarina of Time presque négligeable en comparaison.

Alors que Hyrule Field dans *Ocarina of Time* fonctionne principalement comme une plaque tournante reliant les zones clés du jeu, la Grande Mer dans *The Wind Waker* offre perpétuellement des vues lointaines à explorer. La carte est organisée selon une grille 7x7 où chaque cellule contient une île à trouver, mais la navigation révèle bien plus que de simples masses continentales. Les joueurs rencontrent des sous-marins, des fortifications ennemies, des trésors sous-marins et de nombreux autres divertissements qui évoquent l'ambiance des mondes ouverts modernes. Pour un titre centré sur l'aventure, cette sensation de voyage vers l'inconnu confère à *The Wind Waker* l'une des identités d'exploration les plus puissantes de la franchise.

Un lien entre les mondes

Liberté accrue dans le routage et la progression

  • Date de sortie JP : 26 décembre 2013
  • Date de sortie NA : 22 novembre 2013
  • Plateforme : Nintendo 3DS

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ne ressemble peut-être pas au jeu qui allait finalement aider la série à orienter la série vers Breath of the Wild, mais son approche de la progression était assez différente de ce que Zelda faisait depuis des années. Ocarina of Time donne aux joueurs une certaine flexibilité, en particulier une fois que Link devient adulte, mais il s'appuie toujours fréquemment sur la formule familière consistant à entrer dans un donjon, à trouver son objet clé, puis à utiliser cet objet pour atteindre un nouvel endroit. structurez considérablement en rendant disponibles de nombreux outils traditionnels de Link via la boutique de Ravio. Plutôt que d'attendre que le jeu leur remette l'objet requis pour la prochaine étape de l'aventure, les joueurs peuvent louer ce dont ils ont besoin et choisir où ils veulent aller.

Cette liberté devient encore plus visible une fois que Lorule s'ouvre et que plusieurs donjons peuvent être abordés dans l'ordre de votre choix. Ensuite, il y a la capacité de Link à se fondre dans les murs, ce qui transforme des surfaces qui ne seraient normalement rien d'autre que des frontières en itinéraires qui leur sont propres. Les fissures deviennent des passages entre Hyrule et Lorule, les rebords étroits deviennent soudainement traversables et les espaces familiers doivent être regardés sous un tout autre angle. Ocarina of Time n'est certainement pas aussi rigide que certains jeux Zelda ultérieurs le sont devenus, mais A Link Between Worlds fait un bien meilleur travail en me donnant l'impression de choisir l'aventure plutôt que de simplement découvrir où l'aventure veut que j'aille ensuite.

Échos de sagesse

More Diverse Player-Designed Movement Options

  • Date de sortie : 26 septembre 2024
  • Plateforme : Nintendo Switch

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom oriente ce sentiment de liberté vers une nouvelle direction. Même s'il ne présente pas le vaste bac à sable ouvert de Breath of the Wild ou de Tears of the Kingdom, il offre à Zelda une étonnante variété d'interactions avec son environnement. Après avoir maîtrisé un écho, elle peut l'appeler vers un endroit différent, transformant des objets et des ennemis qui servaient autrefois à un seul objectif en outils de navigation ailleurs. Les lits peuvent être empilés pour former des escaliers ou des ponts improvisés, les blocs d'eau peuvent être empilés et traversés à la nage pour monter vers un terrain plus élevé, et certains échos de monstres donnent même accès à des zones qui autrement seraient inaccessibles.

Bind et Reverse Bond ajoutent une autre couche de complexité. Plutôt que de simplement vérifier si Zelda possède le bon objet pour atteindre un rebord ou combler une brèche, Echoes of Wisdom encourage souvent les joueurs à concevoir leurs propres solutions. Cela contraste fortement avec Ocarina of Time, où l'exploration dépend en grande partie de la conception par Nintendo d'un obstacle spécifique et de l'obtention par Link de l'instrument désigné pour le franchir. Echoes of Wisdom est beaucoup plus enclin à remettre aux joueurs un sac de gadgets étranges et à regarder ce qu'ils créent. Il y a encore des limites, et la progression maintient certaines parties d'Hyrule verrouillées pendant un certain temps. Néanmoins, en termes de traversée du monde, peu de titres Zelda offrent autant de chances de penser : « Et si j'essayais ça ?

Souffle de la nature

Mobilité améliorée et exploration environnementale plus approfondie

  • Date de sortie : 3 mars 2017
  • Plateformes : Nintendo Switch, Wii U

On y va. C'est probablement le premier jeu auquel la plupart des gens ont pensé après avoir lu le titre de cette liste, et il n'y a vraiment aucun moyen de le contourner. The Legend of Zelda: Breath of the Wild a complètement changé le fonctionnement de l'exploration dans la série, au point que revenir ensuite à Ocarina of Time peut donner à Hyrule un sentiment étonnamment restrictif. Dans Ocarina, une montagne est souvent un mur jusqu'à ce que Link trouve le bon chemin pour la contourner ou obtienne l'objet que le jeu attend de lui. Dans Breath of the Wild, une montagne n'est généralement qu'un objet à gravir. Que Link atteigne réellement le sommet dépend davantage de son endurance, de la météo et de la préparation du joueur que du fait que Nintendo ait placé un itinéraire pratique pour y accéder.

Ce seul changement rend l’exploration presque entièrement différente, mais Breath of the Wild ne s’arrête pas là. Le parapente transforme l'altitude en opportunité, les tours donnent aux joueurs une chance d'observer leur environnement et de choisir leur prochaine destination, et les sanctuaires disséminés dans Hyrule récompensent constamment quiconque est prêt à s'écarter du chemin évident. Certains de mes moments préférés dans le jeu sont venus du fait de voir quelque chose d'étrange au loin, de placer une épingle dessus, puis de trouver comment y arriver. Parfois, quelque chose d'intéressant m'attendait, et parfois non, mais le voyage en lui-même suffisait généralement.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

Exploration verticale améliorée et systèmes de mouvement conçus par l'utilisateur

  • Date de lancement : 12 mai 2023
  • Console : Nintendo Switch

Si Breath of the Wild a rendu la quasi-totalité d'Hyrule explorable, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a en quelque sorte trouvé un moyen de rendre cette liberté limitée avec le recul. Ce n’est pas parce qu’Hyrule est soudainement devenu considérablement plus large. En fait, une grande partie de la surface est évidemment basée sur la même version du royaume que les joueurs ont exploré dans Breath of the Wild. La différence est que les Larmes du Royaume se construisent vers le haut et vers le bas, ajoutant les îles célestes au-dessus d'Hyrule et les énormes profondeurs en dessous. Soudain, l’exploration ne consiste plus seulement à décider dans quelle direction se diriger. Regarder vers le haut et vers le bas devient tout aussi important que regarder vers l’horizon.

Les nouvelles capacités de Link rendent cette verticalité encore plus amusante à explorer. Ascend peut transformer les plafonds en sorties, Recall peut renvoyer des morceaux d'îles célestes tombés vers le haut avec Link chevauchant dessus, et Ultrahand permet aux joueurs de construire leur propre moyen de transport lorsque le monde ne fournit pas de voie à suivre évidente. Ce moyen de transport peut être pratique, complètement ridicule, ou quelque part entre les deux, et cela fait partie de l'attrait. Ocarina of Time donne des outils Link qui l'aident à naviguer dans un monde que Nintendo a soigneusement conçu pour ces outils. Tears of the Kingdom donne des outils Link qui permettent au joueur de commencer à discuter avec le monde lui-même.

Sources officielles : The Legend of Zelda •

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